扎克伯格肯定超级希望元宇宙 (metaverse) 赶快实现。不然,他也不会把公司的名字改成“元” (Meta)。
也许是出于这种等不及的心态,Meta 的元宇宙研发实验室 Meta Reality Labs ,让他体验了该实验室正在开发中的四款 VR 头显原型机。昨天,扎克伯格在Facebook 账号上发布了体验视频。
没错,关键词是“原型机”,是不卖的产品:臃肿、工业、电线到处乱飞,散热风扇裸置,甚至有的部件是用胶带粘起来的;可真是赛博朋克风满满。
(图片来源:Meta)
据扎克伯格的介绍,这几台原型机分别用于研究和解决各自的问题/痛点,具有不同的优化方向。他 表示:“我们的目标是把所有这 些技术,都塞到一个设备里,并且这台设备还要比现在市面上的任何 VR 头显都要更轻更薄。 ” 他还说, 这样的目标,在未来几年内就能实现。
然而根据硅星人的了解,这些 VR 头显原型机,有些在技术水平上甚至没有达到竞争对手已经在售的产品;更何况想要把这些技术都做到一台头显当中,而且要比 Meta Quest 2 更小的尺寸,至少从这些原型机目前的状态来看,简直不要更难了。
美国SEC和Binance寻求就美国资产冻结达成妥协:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)和BAM Trading(币安的美国子公司)最近提交了一份同意令请求,该请求将放宽SEC之前冻结公司资产请求的部分限制。拟议中的新同意令将为SEC提供更多保证,并允许BAM Trading做出薪资和其他财务承诺。
根据文件:BAM Trading和BAM Management可以继续支付购买商品和服务的费用、BAM Trading和BAM Management人员的工资,包括预先存在的福利、专业费用和其他类似的日常业务运营费用。
允许资产解冻的主要规定是,币安在任何情况下都不得向任何币安实体或代表币安行事的个人或实体支付或转让任何资产。[2023/6/14 21:35:09]
甚至可以说,扎克伯格这次想给我们看未来的 VR 头显技术有多厉害,看完视频我却只感觉到真正的VR/元宇宙,离我们有多远。
视频发布后,Meta 的股票更是在今天持续下跌……
接近人眼可接受最大限度的清晰度
“首先,我们需要实现完美的视网膜分辨率,也即每1度角60像素,”扎克伯格表示。
数据:五个pepecexwallet.eth关联地址买卖PEPE获利123万美元,收益率超3200倍:4月24日消息,据 Lookonchain 监测数据,5 个与 pepecexwallet.eth 关联地址以低价购买了 8.87 万亿枚 PEPE ,成本约为 0.19 ETH ( 385 美元),并在 DEX 上以 123 万美元的价格售出 7.76万亿枚 PEPE ,赚了将近 123 万美元 ,收益率超 3200 倍。[2023/4/24 14:24:03]
在 VR 领域,分辨率的进步已经不再用“几乘几”这种传统的方法来标示了。由于显示器距离人眼非常近,“角分辨率”成为了新的标准。
而光学专家和显示技术方面人士普遍认为,每1度角60像素 (60ppd) ,也即视界里平行和垂直1°的小方格里,一共有60x60=3600个像素的时候,就可以称之为“视网膜分辨率” (retinal resolution) 了。因为高于这个分辨率的话,人眼就无法再接受更多的信息,不会感觉更清楚了,所以这个分辨率也成为“眼限分辨率” (eye-limiting resolution)。
为了实现视网膜分辨率,Meta Reality Labs 在目前已经在售的 Quest 2 头显的基础上,开发了一款名为“Butterscotch”(奶油硬糖)的原型机:
河南:到2025年全省元宇宙产业发展初具规模,核心产业规模超过300亿元:金色财经报道,河南省人民政府办公厅近日印发《河南省元宇宙产业发展行动计划(2022-2025年)》。《行动计划》明确,到2025年,全省元宇宙产业发展初具规模,核心产业规模超过300亿元,带动相关产业规模超过1000亿元,初步形成具有重要影响力的元宇宙创新引领区。建成1个元宇宙核心园区、3-5个特色园区,培育10家具有核心竞争力的元宇宙骨干企业、200家细分领域“专精特新”企业、500家创新型中小企业。[2022/9/27 22:33:10]
据 Meta 透露,Butterscotch 的分辨率约为了 55ppd,已经非常接近每1度角60像素的“视网膜分辨率”水平了。
遗憾的是,想要做到如此高密度的分辨率,这台原型机只能牺牲了可视角度 (field of view) 。Butterscotch 的可视角度只有人眼正中心的60°左右,是 Quest 2 的一半左右,不过仍然比微软 Hololens 的54°强。
ARK基金本周共卖出近28万股Coinbase股票:金色财经报道,ARK方舟基金持仓数据显示,6月27日-6月30日,ARK基金共卖出278699股Coinbase股票(Coin)。[2022/7/1 1:44:57]
如果你之前因为分辨率太低,用久了头晕而讨厌使用 VR 头显,那么 Meta 在分辨率上的努力应该能让你重新拾回一点信心。
直接对比来看,Butterscotch 的显示清晰度已经远超早年的 Oculus Rift和当前在售机型 Quest 2:
在 VR 头显领域,Meta 并不是唯一正在冲击视网膜分辨率的厂家。高端头显品牌 Varjo 推出的 VR-3 型号头显已经超过了70ppd,甚至略微超过了行业认为的视网膜分辨率标准,而且可视角度达到了115°,比 Quest 2 的 110°还要稍微大一点。
很明显,Meta 要追赶的距离还长着呢。
香港金管局:加密资产有需要纳入监管框架:6月24日消息,据香港电台,香港金管局副总裁刘应彬表示,部分稳定币价格近期较为波动,是向市场发出清晰警号,显示有关资产可能衍生的风险。刘应彬在一个论坛上提到,加密资产快速增长,目前占全球金融资产约2%,由于相关资产可以用作支付和交易、用途广泛,与主流金融系统紧密联系,不能低估相关挑战,有需要纳入监管框架。金管局计划以“相同风险、相同监管”方法,规管相关机构和活动,过程将参考其他司法管辖区的做法。(金十)[2022/6/24 1:29:00]
(图片来源:Varjo)
人眼追踪和可变景深
之前在使用 VR 头显的时候,另一个会让我们感到不适应的点,就在于显示屏的对焦效果。
在用电脑或看电视的时候,屏幕距离我们的位置是固定的,眼睛对焦到屏幕距离上就可以了。然而当我们试图在 VR 头显的3D环境里观察或远或近的物体时,眼睛会自然地调整对焦距离,这就造成了一种视觉上的不适。
Meta Reality Labs 正在开发的第二款原型机 Half Dome,正在试图解决这个问题。
Half Dome 是一款搭载了可变焦距/景深 (varifocal) 光学/数码融合成像技术的 VR 头显原型机。通过眼球追踪技术,头显能够以接近实时的超低延迟水平,追踪佩戴者眼球晶体的变化,并快速改变画面中虚拟的“对焦”效果,如下图所示:
不过值得提及的是,可变景深光学技术在 Facebook VR 部门已经研究了很多年了,自从最早 Oculus 被收购就在进行了。在2020年 Facebook 曾经表示可变景深技术“基本已经准备好了” (almost ready) 。然而到了2年后的2022年,我们看到仍然是原型机的状态……
真不知道这项技术什么时候才能真的准备好。
光学畸变
Meta Reality Labs 还希望解决目前在 VR 头显上普遍存在的光学畸变问题。简单来说,VR 头显有两种常见的光学畸变,第一种是位于画面边缘,类似于鱼眼镜头的效果;第二种则是画面移动畸变,也即随着佩戴者头部移动,画面移动过程中,可能会出现投射偏离、双眼画面不同步等情况,导致画面变形
Meta 没有太具体介绍这方面的技术细节,不过从一段非常短的视频中可以看到,他们在解决画面移动过程中畸变,已经实现了非常不错的效果。
双眼画面的叠加一直能够完美保持,只有在画面边缘切换时的一瞬间会出现略微重影;
其次,即使头部快速移动画面投射的改变也不会发生幻灯片式的梯形畸变,能够看出在实时畸变消除方面有了非常不错的进步。
HDR
Meta 正在开发中的最大、最重,也最酷的一台原型机,叫做 Starburst(星暴、光芒四射的亮光)。
据扎克伯格透露,Starburst 是已知的第一台支持超高亮度和高动态范围成像 (HDR) 的 VR 头显。
然而做到这一切并不容易,Starburst 基本上是靠堆砌硬件才实现的当前效果,包括了更高亮度的光源、支持 HDR 双眼 VR 内容实时计算的显卡等。
由于整个系统功率过高,团队成员甚至直接安装了两枚裸露在外的散热风扇,来给硬件设备散热;甚至因为系统过重,根本没法用常规方法戴在头上,所以只能用两个把手扶着。
聊到为什么要做HDR,扎克伯格指出“大自然环境下的亮度,通常能达到一般高清电视和高端显示屏的几十甚至上百倍。而且真实色彩也比一般的显示屏更鲜艳。”因此,为了让 VR 显示效果更接近真实,HDR 是一定要追逐的一个重要技术方向。
Starburst 的峰值显示亮度达到了惊人的20000尼特,是 MacBook Pro 的10倍还多。至于 HDR 内容显示效果,Meta 提供了一段非常短的视频,效果我们就不描述了,大家眼见为实吧:
就连扎克伯格都承认,“这台机器非常不现实,我们更多是把它当作未来 HDR 技术研究和学习的试验田。”
HDR、解决光学畸变、实现可变景深,以及显著提高分辨率——把所有的这些技术结合起来,正好就是更接近真实的虚拟现实/元宇宙效果。
扎克伯格表示,未来的计划是把这些所有的技术,尽可能都塞到一台头显里面。更重要的是,这款产品还要比现在市面在售的所有 VR 头显都更轻、更薄。
他还透露,未来公司对于头显产品的计划是做两个产品线,一个平价亲民,和 Quest 2 系列一样;另一个则是像前面所说的这样,融合所有最先进的技术,面向真正的专业级消费者 (prosumer),在“未来几年内”有可能推出。
反正从这次几台原型机的状况来看,我们可以明确的一点就是:至少从显示技术的角度上,如果想要做出这款面向专业级消费者的产品,以及实现真正的虚拟现实和元宇宙,还有太多太多的难关要克服。
但扎克伯格还是抱有很大希望的。他说:“距离能够在 VR 环境里还原请拿出完美清晰度的场景,这样的未来距离我们现在已经不远了。”
暂时只能给小扎一个大大的 “respect”了,也希望他能够实现宏伟目标,给股市和分析师们一记响亮的耳光。
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