尽管在之前的牛市中推出了数百款PlaytoEarn游戏,但随着加密市场持续下滑,用户对游戏的渴望程度也逐渐降低。只有少数GameFi项目能够保持稳定的用户群体。
这在7月的数据中表现尤为明显,FootprintAnalytics数据显示:
总用户数环比下降21%,新用户增长乏力。
交易活跃度不高,环比下降55%,同比下降737%。
链上项目数受制于市场下滑和资金链紧张的影响,环比增长不足2%。
VC融资额环比上升17%,同比增长126%。
Epic Games同意支付5.2亿美元与美国联邦贸易委员会达成和解:金色财经报道,知名游戏《堡垒之夜》开发公司 Epic Game 已同意支付 5.2 亿美元与美国联邦贸易委员会达成和解。此前美国联邦贸易委员会向 Epic Games 提出两项指控,一是违规收集未成年人个人信息,违反隐私保护法律;二是故意模糊取消和退款支付功能。据悉,这也是美国联邦贸易委员会迄今支付金额最高的和解协议。(华尔街日报)[2022/12/19 21:54:35]
不过,在这艰难的市场条件下,仍然有几款游戏脱颖而出。Splinterlands就是其中之一,凭借其低门槛、简单的游戏玩法和快速战斗的速度留住了用户。而AxieInfinity继续推出新功能以重新获得动力。
P2E.Game推出一站式GameFi和NFT信息平台:6月28日消息,P2E.Game推出一站式GameFi和NFT信息聚合平台,包含Launchpad、Game Library、NFT Aggregator和News四个栏目。
P2E.Game将公布全球扩张的空投计划。目前,P2E.Game与多个NFT和GameFi项目达成战略合作伙伴关系。P2E.Game将建立开放、透明和免费的用户友好型聚合平台。(Businesswire)[2022/6/28 1:36:30]
GameFi市场整体行情分析
GameFi项目数增长不足2%,BNB新项目增长滞缓
基于Aurora的借贷项目Aurigami宣布上线测试网:2月19日消息,基于Aurora的去中心化借贷市场Aurigami宣布上线主网测试网,目前支持USDC、USDT、DAI、ETH、WBTC 和 NEAR 等资产。同时,该项目已经聘请的 3 名智能合约审查员正在对 Aurigami 进行安全审计。
据悉,Aurigami可使得Aurora 上的资产可以更有战略性和更有效地利用。闲置资产可以变成有息的auToken,可以通过抵押借贷来实现杠杆,借来的资金可以部署到其他地方以获得额外收益。此前一周,该项目宣布获得由Dragonfly Capital和Polychain Capital共同领投的融资。(来源链接)[2022/2/20 10:03:18]
截止7月31日,连续3个月推出的GameFi项目不到80个。从图表中可以看出,所有链的增长都停滞不前
动态 | 洛杉矶快船队与区块链公司Amalgam达成合作:据bitcoinexchangeguide报道,美国职业篮球队洛杉矶快船队,已经与区块链公司Amalgam建立了3年的合作伙伴关系。Amalgam将培训Clipper粉丝,让他们了解区块链技术的基础知识以及区块链技术如何适用于日常生活。[2019/1/17]
1.为什么看好这个赛道:因为身边大量有实力的游戏厂商、团队都已经或者准备进场,一个行业的发展需要专业人士来建设。钱在,人才在,就会有机会,现在时机正好。
2.什么样的团队值得投?
1.在某一个游戏品类竞争优势大的,因为一旦大家都入场就会开始卷,如果在web2时代都卷不过别人,那么Web3大概率也成不了。
2.团队有续航能力的,因为第一个项目或者前几个项目大概率成不了,得不断顺应行业调整,这时候大部分团队会退场,因为他们很多不具备再融资能力,种子轮,天使轮的投资人注定要打水漂。创始团队综合能力就尤其重要了。
3.团队能否找到一个强大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融属性,结合自己在web2的经验和能力才是最重要的。
有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-CurveGamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi
这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”
不管是free2play,skill2earn
还是playforfun现在渐渐有些游戏有些雏形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,现在就是处于一个比较尴尬的阶段,有点局限在crypto的圈子了?还有就是游戏本身的玩法深度上面,刚刚说的三款,skyweaver可玩性比较高
但慢慢玩的也少,bigtime,ilv两款游戏体验下来以后,都还需要很长时间开发才能让游戏更加整体,这样玩的游戏才有“爽感”
爽感能让大户,消费,少部分人赚钱,说白了就是普通的消费者给老板打工,底下的赚点辛苦钱乐呵呵,老板掌握大头利润,极品装备美滋滋,各得其所
目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驱动力,当几乎每个人去挖卖提时候,都想赚钱时候,整个经济就会崩溃。钱几乎是凭空形成的。当价格下跌,玩家的收入减少。游戏就变得无聊——现有玩家离开,新玩家加入的可能性更小。总归是流动性的游戏,依赖玩家增长。
小结:
在过去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戏推出,但只有少数能够保持稳定的用户群。Splinterlands就是其中之一,它通过低门槛、简单的游戏玩法和快速的战斗速度留住了用户。另外,AxieInfinity也从未停止过创新,不断增加新功能以恢复老牌地位。
同时,7月有较多的资金流向Web3类型领域,旨在为P2E游戏解决更多的问题。但是如果不能解决存在的问题夯实基础,那么只能是海市蜃楼,只是成为另外一个网络空间罢了。相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。
工重号
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金色财经报道,TornadoDAO成员目前正在讨论社区如何挑战美国财政部最近对TornadoCash实施的制裁。根据提议者的说法,成功推翻制裁可能为TornadoCash等其他加密隐私解决方案开创先例.
1900/1/1 0:00:00正如整个以太坊社区众所周知的那样,很长一段时间以来,参与以太坊共识和执行层的团队一直在研究实际上被认为是以太坊网络的下一阶段:从证明过渡到基于计算能力的共识机制;权益证明机制,基于涉及ETH质押的区块验证.
1900/1/1 0:00:00Gate.ioHODL&EarnRBLS#1willbeavailableatGate.io's“HODL&Earn”undertheflexible-termsection.
1900/1/1 0:00:00基差交易是一种套利策略,您可以在现货市场上做多资产并使用永续合约做空。这种技术也被称为“现金和携带”策略,在传统金融市场中很流行,可以应用于加密货币市场.
1900/1/1 0:00:00尊敬的CoinW用户: 币赢CoinW将于8月12日15:00(UTC8)进行OP4S、XETA6L、FTM6S、AVAX6S、AE6S、ATOM6S产品万倍合股.
1900/1/1 0:00:008月9日消息,一个代表CelsiusNetwork无担保债权人的委员会昨晚发表了首份官方声明。该组织多次点名提及Celsius首席执行官AlexMashinsky,并表示将“彻底调查Mashinsky和Celsius其他内部人士的欺诈.
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