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GameFi下一步的趋势在哪?

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时间:1900/1/1 0:00:00

说实话写GameFi我很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚GameFi的下一步趋势在哪,更多资讯微薄团团财经这里详细了解。

先说说目前的状态

首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性挖旷通过高APY吸引用户进来挖旷的曲线非常像,只是因为披着一层GameFi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个DeFi。

有人说引入外部收入就好啊,正如DeFi项目,只要项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式,Crv就是一个最好的例子。GameFi没法像DeFi项目那样赚钱,但是可以通过类似SocialFi的方式引入外部世界广搞,比如有人说Stepn可以和星巴克合作,弄一个跑步线路,沿途经过星巴克,必须在那里那个卡之类,广搞费就可以作为外部收入进来打破Ponzi。

Epic Games预计明年将在其市场上增加近20款支持加密的游戏:金色财经报道,Fortnite开发商Epic Games预计到明年将在其市场上增加近20款支持加密的游戏,目前Epic Games在其市场上有五款加密游戏。[2023/3/14 13:04:03]

这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,DeFi里面不是每个人都去挖旷赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而GameFi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的「永动机」。

举个极端情况下的例子-我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……

Epic Games宣布与乐高合作探索儿童元宇宙:4月7日消息,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布将与乐高合作,共同探索儿童数字世界。据了解,此次合作旨在于虚拟世界中打造一个有趣、且面向儿童和家庭的空间,但公告中并未透露相关项目的类型和细节。[2022/4/7 14:10:47]

Facebook去年的广搞费收入是多少呢?800亿美元

也就是说Stepn到这个量级后,广搞盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入-这显然不现实。

所以每天0.1美元?

扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不现实

盐城破获EOS上平台Biggame 涉案资金达80亿元:据江苏报道,2020年10月盐城建湖发现EOS公链上名为“Biggame”的应用风靡币圈,其交易量长期高居EOS公链日交易额榜首,日均投注金额折合人民币达1000余万元,最高峰时日活跃参人员达1万余人,近一半客为国内人员。

介绍,EOS上的DAPP摆脱了传统中心化应用不透明的机制,用区块链智能合约技术保证了玩法的相对公平,通俗点讲,开发者没办法“出老千”。目前,机关已查明,该平台参人员高达7.3万余人,涉及境内外17个国家和地区,涉案资金达80亿元,违法所得6000余万元,抓获位于广州、上海、安徽滁州等地的藏匿窝点的犯罪嫌疑人25名,查扣涉案虚拟币130余万个,价值人民币2600余万元。盐城是中国抓获加密货币犯罪多的地方执法部门之一,曾经破获涉及400亿元的PlusToken大案。(吴说区块链)[2021/4/15 20:24:38]

那么出路在哪?

SGB(SubGame)将于3月12日12:00首发上线BiKi平台:根据BiKi官方公告,SGB(SubGame)将于3月12日12:00(GMT+8)首发上线BiKi平台,开放SGB/USDT交易对,并开放充值和提现。

SubGame是一个面向众多开发者参与波卡生态建设的游戏和支付模组引擎平行链。SubGame采用Subscript为底层语言,沿用了Javascript的语法,并在Assembly Script中完成了对Substrate智能合约API和SDK的封装。简单来说,Subscript实现了支持任何Web开发者快速入手部署波卡原生智能合约的能力。[2021/3/11 18:35:29]

目前看到的观点和趋势是下面这么两个

1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn

简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成「只有部分玩家赚钱」。

筛选的方式,则是玩家的Skill,人物级别,投入的时间精力,对游戏的理解等等等等,说白了就是牛逼的玩家能赚钱。

那剩下的人怎么办?自然就是Playforfun啊。

然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩GameFi?至少就目前来看,GameFi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点。

没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn。

所以这条路是个方向,但不知道什么时候GameFi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……

2.区块链原生-CryptoNative

刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力。

比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是「网改」,真正牛逼的是Google,Youtu,抖音,Wechat。

刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了。

按着这个思路,上面的1更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性。

那按照区块链原生特型做出来的GameFi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜。

后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常「原生」导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器上,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势。

然而这种模式问题也很大,最直接的问题就是门槛太高,如果Axie是Dota,Stepn是农药,狼羊与黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受众面很窄,硬核玩家专属。

所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们。

我一直相信GameFi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道GameFi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。

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