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起底DigiDaigaku母公司:超高融资、生造新词,Limit Break有何过人之处?

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Crescent

责任编辑:0x29

今日DigiDaigaku的暴涨引起了广泛关注,OpenSea当前显示其24小时内涨幅已达到403.23%。从FreeMint到地板超14ETH,再加上其「FreeToOwn」概念的提出带来了更多地讨论,CZ也随之下场表达观点。

DigiDaigaku的母公司名为LimitBreak,是一家游戏开发公司。曾在去年获得了2亿美元的融资,这在当时并不多见,那么它到底有何过人之处?让我们来一起了解。

投资筹集到的2亿美元,其中由移动游戏公司MinoGames的主席JoshBuckley以及投资公司Paradigm和StandardCrypto领投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等参投。据LimitBreak表示,这批新资金将用于构建Web3大型多人在线(MMO)游戏。

乌克兰政府搁置将币安支付服务整合到官方应用的计划:11月29日消息,据当地加密货币新闻媒体Forklog报道,币安已于10月下旬将KYC流程整合到乌克兰的Diia移动应用程序中。Diia允许乌克兰用户在线制作国家颁发的文件和政府服务的数字副本,由政府机构带头开发。

乌克兰数字转型部副部长Alex Bornyakov表示,原则上整合可以更进一步,包括通过币安在Diia中进行加密支付。但相关整合遭到乌克兰当地加密社区强烈反对,乌克兰本地交易所Kuna、WhiteBit和加密借贷服务Trustee Plus甚至向总统提交了一份请愿书,要求他阻止此举,并冻结了BNB在其平台上的交易。目前该整合计划暂时被搁置。(Coindesk)[2022/11/29 21:08:48]

Linkedin上显示,该公司创立于2021年,总部位于美国犹他州ParkCity。据报道公司目前已发展到50人规模,其中约80%是前MachineZone员工。

数据:加密货币总市值日内蒸发逾136亿美元:金色财经报道,数据显示,或受震荡下跌行情影响,加密总市值日内蒸发约136.85亿美元,现已跌至9880.432亿美元。其中BTC市值为3887亿美元,占比39.33%;ETH市值为1850亿美元,占比18.72%。

注:数据仅供参考,不构成任何投资建议。[2022/10/28 11:52:08]

说起MachineZone,它可是曾经号称「美国第一大手游」的公司。开发过多款较为火爆游戏,想必大家对《战争游戏:火力时代》与《雷霆天下》都有所耳闻,凭借这两款游戏成就了MZ,摇身一变成为当时美国收入最高的手机游戏厂商。MZ在营销方面投入了巨大的费用,先后请过当红女星KateUpton、歌手MariahCarey以及施瓦辛格作为代言人,据预测,时在2016年,MZ的营销费用是其他所有游戏之和的3倍。

芝商所:推出以欧元计价的比特币和以太坊期货:金色财经消息,芝加哥商品交易所(CME)推出以欧元计价的比特币和以太坊期货,每份比特币合约代表5枚比特币,每份以太坊合约代表50枚以太坊。新的期货合约将在芝商所上市并受其规则约束。芝商所股票和外汇产品全球主管TimMcCourt表示,“我们新的比特币欧元和以太欧元期货将为美国境内外的机构客户提供更精确和受监管的工具,以提供交易和对冲市值最大的两种加密货币的敞口”。(Cmegroup)[2022/8/29 12:55:59]

MZ的两位创始人GabrielLeydon与HalbertNakagawa分别担任公司的CEO与CTO,据其所述,他们于2008年开始为Facebook/Myspace平台和MZ的iPhoneAppStore开发应用程序时相识。除上文提到的游戏以外,该公司还曾开发过《世界大战崛起》与《最终幻想15:新帝国》等多款畅销游戏,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入。当然MZ有过高光也走过低谷,在2016年曾被估值50亿美元的它,在2019年的估值却掉出了YCTop100。2020年,传闻GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了移动应用巨头AppLovin。

CoinShares:上周加密货币投资产品净流入6400万美元:7月4日消息,据CoinShares周报数据,上周数字资产投资产品净流入6400万美元。其中比特币在一周内几乎没有流入,总额仅为60万美元。在美国推出新产品后,Short-Bitcoin的流入总额达到创纪录的5100万美元。上周,以太坊连续第二周流入500万美元,打破了11周的流出魔咒。多资产(多加密)投资产品的流入总额为440万美元。[2022/7/4 1:50:17]

带着这些赫赫战功,两人又联手创立了LimitBreak。

这并不是Leydon第一次探索加密技术,早在2018年离开MachineZone时,他就已经开始涉足加密领域,但是最初的尝试并没有成功,虽然如此,但他在游戏领域的专业度仍为此次LimitBreak的爆发埋下了伏笔。Leydon曾在2008年与他人共同创立了Addmired用来开发社交应用程序,2009年,随着iPhone的崛起Leydon又将目标转向「免费玩」手机游戏。

免费游戏当前已经成为游戏的主要商业模式,年收益达到1200亿美元,占所有游戏收入的一半以上。自亚洲率先推出的在线PC游戏开始,后免费的手机游戏在全球范围内逐渐流行,游戏的覆盖面也因此扩大了十倍,玩家多达数十亿人。

这足以说明免费游戏的市场相当大,而Leydon提出的「FreetoOwn」将免费游戏带入Web3,也带来了广阔的发展前景。

NFT的模式不同,LimitBreak将NFT赠送给粉丝,称之为「freemintgame」。那这种形式又有什么好处呢?Leydon称,一些项目方出售NFT后,无法交付承诺的产品,免费发放这些创世NFT可以避免这种局行为。而且这些NFT的持有者很有可能会成为拥护游戏的最佳用户,主动为其宣传。

另一个LimitBreak中值得关注的概念就是工厂NFT。它将NFT与游戏中的经济效用挂钩,使游戏的经济设计在不同的版本间更加灵活,持有者能够从游戏整体的经济增长中受益,他们将会从中不断获得更多的游戏资产,类似空投,只不过空投的是道具、皮肤等游戏装备NFT。

AxieInfinity的普通用户需要借钱才能玩游戏的行为,导致一旦角色变得更有价值,用户才会更积极卖掉游戏角色,这不可避免地使游戏从「玩赚」转变为「玩卖」。随着新玩家的减少,购买者也逐渐稀缺,NFT价格暴跌,最终游戏陷入困境。

与之不同,该项目提出的「免费拥有」模式,使用户免费拥有NFT,因此玩家不会急于赚回自己的钱,这样可以在游戏中花费更长时间持有角色。这些NFT持有者也会更加拥护游戏,为使自己资产增值,更会帮助游戏进行宣传。

其实在此之前Web3并非没有免费游戏,但大多在前期非常消耗用户精力,相当于花费一定的劳动力,也和借钱玩游戏有些许相似之处,与以往不同的是,LimitBreak直接发放NFT,使前期用户不费吹灰之力即可免费游戏,再加上大额融资、知名VC的支持,以及专业的游戏开发团队,使得项目有如此大的关注度。

Leydon说,这种模式的简单性是公司能够筹集到如此多资金的原因之一。在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。在这种免费游戏中,开发者通过广告或销售游戏的附加功能来赚钱。而游戏的成功与否,其可玩性依然是玩家看重的重要指标。

标签:NFTDONMITLIMITNFT WorldsDONSDynamiteEthereum Gas Limit

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