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1年前最火的“Loot系”还能重回聚光灯下吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

近日,一个通过Freemint形式发售的NFT项目DigiDaigaku成为了大家讨论的对象。该项目只需支付gas费约0.003ETH即可mint一个,并且截至目前,DigiDaigaku的地板价已经升至15.8ETH。如此巨大的盈利空间,又激起了大家对Freemint形式的探讨。其实,说到Freemint,在去年这个时候也有一个轰动了整个NFT社区的项目诞生,它就是Loot。Loot也是在短时间内完成了Freemint到最高22ETH的飞跃,成为了当时NFT领域最亮的崽。

其实,从Loot诞生到现在的一年时间里,其热度早已被各种新颖、猎奇的项目的锋芒所覆盖,并被遗忘在角落,只有偶尔出现与之类似的项目时,才会被提起。但我们不可否认的是,Loot这种仅提供文本框的链上NFT,开创了一个新的NFT呈现形式。这种极简的方式给予用户无限的创作空间,在当时NFT同质化较为严重,玩家审美疲劳的情况下,确实带给人眼前一亮的感觉。最重要的是Loot允许持有者拿着这套装备可以组成任何NFT产品,这进一步扩大了Loot的价值支撑,并刮来了一阵Loot风,多个仿Loot类的项目发布,它们都延续了Loot的极简风格,仅有几行简单粗暴的文字和空白背景。同时,它们也在Loot的基础上衍生出了更多的玩法,添加了更多的游戏和金融场景。

Meta元宇宙业务2021年亏损达100亿美元:2月3日消息,Meta(前 Facebook)于当地时间周三(2 月 2 日)发布四季度财报,其中首次披露了旗下 Reality Labs 部门的财务状况。Reality Labs 是负责构建 Meta 首席执行官 Mark Zuckerberg 元宇宙愿景的部门。数据显示,Reality Labs 仅在 2021 年的亏损就超过了 100 亿美元,具体而言:

1、2019 年:收入 5.01 亿美元,净亏损 45 亿美元

2、2020 年:收入 11.4 亿美元,净亏损 66.2 亿美元

3、2021 年:净亏损 101.9 亿美元,收入 22.7 亿美元(收入包括硬件,如 Meta Quest 虚拟现实头显)

对此,Meta 首席财务官表示,2022 年 Meta「元宇宙」业务经营亏损仍将增加。元宇宙业务走低也拖累了 Meta 全年盈利能力,排除 Reality Labs 的亏损,该公司去年全年的利润将超过 560 亿美元。[2022/2/3 9:29:57]

那么在这一年里,Loot及其衍生项目发展的怎么样了?是否在按照路线图进行?有没有推出新的玩法?Odaily星球日报就挑选出几个Loot衍生项目,看看它们现状如何?

报告:2017年至2021年年中美国CFTC是对加密货币讨论最多的官方机构之一:1月17日消息, 据英国《经济学人》报道,2017年至2021年年中,美国衍生品市场监管机构商品期货交易委员会(CFTC)是对加密货币讨论最多的官方机构之一。其技术委员会负责人Brian Quintenz负责其中大部分讨论工作,并组织了从比特币现货市场的完整性到去中心化金融主体等主题的演讲。他说道:“我因拥护创新而为人们所熟知。”

《经济学人》估计,加密企业在2021年前三季度花了大约500万美元游说美国参议院,其中大约250万美元是在第三季度花费的,比2020年同期翻了两番。这些活动雇用了相当于86名全职员工人力,而在2016年只有1名。大型加密货币交易所Coinbase仅在第三季度就向游说者支付了62.5万美元。自2020年4月以来,加密货币友好型支付公司Block花费170多万美元用于游说。在欧盟首都布鲁塞尔,游说活动也在加紧进行,该行业在此地部署了相当于52名全职说客人力。[2022/1/17 8:54:51]

Loot系列

在探讨Loot衍生项目之前,我们先来看一下Loot的近期发展。

在Loot炒作阶段,其平均售价超过23ETH。但投机狂潮很快就消退了。由于去年整个加密市场迎来暴跌,也导致NFT市场降温,Loot也难以逃过市场对其产生的影响。其在二级市场上的价格迅速下跌。根据Opensea的数据显示,Loot的平均价格从最高23ETH将至0.68ETH,成交量也大幅放缓,最低只有0.8ETH。

数据:2021年Chainlink日均新增集成1.4个合作项目,集成速度翻倍:截至目前,预言机服务提供商Chainlink在2021年以每天超过1.4个合作伙伴的速度进行集成。根据Chainlink生态系统门户网站的数据,已经有281个不同的加密项目宣布在2021年集成Chainlink。目前第三方Chainlink的集成总数为650个,这意味着43%的项目合作伙伴今年已经完成集成。相比之下,在2020年,大约有250家合作伙伴集成了Chainlink。(Cointelegraph)[2021/7/21 1:06:58]

那些以高价购买LootNFT的玩家,想要在短时间内依靠Loot的光芒快速获利,但Loot的辉煌时刻太过短暂,导致这些投机者降价都无法找到接盘者,只能承受Loot市场蒸发所带来的损失。并且,PseudonymousRealms创始人LordOfAFew也表示自去年推出以来进入该领域的创作者越来越少。

据Threepwave估计,Loot的社区目前大约有150名活跃的建设者,他们仍然在以Loot为基础进行游戏场景的创作,NFT持有人也投票决定在二次销售中增加5%的版税,这些也将用于通过Gitcoin对Loot生态系统进行赠款。

Cyptoquant CEO:2021年ETH历史最高价与2018年不同,抛压明显更弱:CryptoQuant首席执行官Ki Young Ju 昨日在推特上表示,2021年的ETH历史最高价与2018年不同。所有交易所的存款更少,而提款更多。抛售压力明显弱于2018年。[2021/2/19 17:29:55]

目前,Loot生态发展最好的应该是Realms。

Realms是链上土地资产,与Loot类似,Realms的每块土地的稀有度都不同,包括地区、城市、河流和港口等,可以在官方查询。这个土地上的领主们通过链上袭击和掠夺游戏发起战争、结盟和获取资源。

Realms曾在Arbitrum上部署Alpha,在实践一段时间后,发现Arbitrum并不是虽游戏内资产高频交易场景的最佳解决方案。因此,Realms决定迁移至StarkNet,并将开发基于StarkNet的NFT交易市场和AMMDEX。

今年2月,Realms开发团队还获得了StarkNet团队的支持,不仅获得StarkWare提供的5ETH用于开发ERC1155AMM的grant,还邀请StarkWare生态系统负责人LouisGuthmann多次参与space一起探讨在StarkNet开发Lootverse游戏的可能性。

动态 | 美国2021年提案文件中“加密货币”一词只被提及了两次:美国白宫最新发布的2021年预算提案建议,为了调查与加密相关的犯罪,美国特勤局(US Secret Service)应转移到财政部之下开展工作。在预算提案文件中,“加密货币”一词只被提及了两次,且两次都与恐怖主义融资、和其他犯罪活动直接相关。(NewsBTC)[2020/2/11]

此外,Realms还将与matchbox合作以进一步推动Loot生态系统中游戏的发展。

并且,Realms于8月23日发布了第一个链上真实游戏ETERNUM,包含PVP、PVE等游戏模式。ETERNUM将首先在StarkNet和Ethereum上进行pre-alpha测试。游戏网站将于本周上线,并首先与社区分享。

或许是受此消息的影响,RealmsNFT从0.4ETH最高涨至6.5ETH。LORDS代币最高也有64%的涨幅。

另一个比较受关注的是HyperLoot,HyperLoot将Loot包内的所有冒险家装备可视化为HyperLoot角色上的实际物品,以供在实际游戏场景中来使用,并以CC0的形式推出。

HyperLoot自称为Loot第2层的乐高积木。Loot提供了物品的基础,而HyperLoot则提供了使用这些物品的艺术和角色。

目前,HyperLoot以启用基金会来帮助创作者在HyperLoot上扩展和构建新项目。HyperLoot基金会推出的第一款产品是交互式漫画HyperVenture,其工作室也将推出游戏CC0Wars。该游戏将在发布后的三年内将游戏收入的15%贡献给HyperLoot基金会。

而其他尚未创建的游戏场景的衍生项目的表现不太尽如人意。

例如,以4chan、Reddit和CryptoTwitter上加密货币投机者的模因为灵感的Bloot,从1.78ETH跌至0.0002ETH,几乎已经没有成交量了。

但是,Bloot时不时会更新一下项目情况。今年3月Bloot发布了"TheRingofDestiny"的漫画系列,是关于Bloot的起源故事,BlootNFT持有者可以免费铸造,所有版税将归Bloot社区,用来支持生态系统的发展。

从Opensea上看,该系列的成交量和价格都不太理想,目前地板为0.01ETH,平均成交量只有1.96ETH。

而由Loot的创始人DomHofmann发行的mLoot以及在发布4小时内就铸造出8000个NFT,一度导致OpenSea网站崩溃的pLoot和扩展了Loot想法的xLoot都属于一次性铸造和发售,几乎没有任何项目更新,其价格也一落千丈。

Rarity系列

Rarity可以说是自Loot之后真正开启游戏实践的项目。Rarity的原始合约是由Fantom创始人AndreCronje创建的,延续了Loot的一贯风格。该系列NFT共包含11种角色「召唤师」,玩家可以免费铸造,然后可以在游戏内通过探险获得经验值XP,达到一定经验值后可以升级,伴随着升级又可以获得特技和咒语,然后可以通过花费经验值和gold铸造出物件和魔法,它们可以在二级市场上交易。该游戏发布仅6小时后,就有超12万的「召唤师」被铸造出来。

起初,Rarity积极运营和开发,AC本人也不断的在推特转发造势,社区开发者也自行创建了多款方便交互的界面和衍生市场,在发布两天后,Rarity就有至少6种不同的UI界面,和2个交易市场以及衍生地图等。同时也涌现了很多基于Rarity开发的生态项目。而且,RAR、Metaland等项目还向部分玩家发布空投。

但是随着Loot热度下降,AndreCronje从Fantom基金会离职,Rarity的开发也逐渐放缓,从Github上看,AC最后一次更新合约是在2021年的9月22日。贡献者也没有继续更新游戏玩法,整个社区积极性逐渐下降。

在Rarity辉煌时期,有的玩家手里拿着几千个号,随着项目逐渐转凉,玩家花费的精力和资金也付诸东流。此外,第三方现在也很艰难,没有热度,就算给空投也是艰难度日。社区内也都是“项目凉了”、“还有救吗”、“项目方真废”等消极评论。

似乎是听到了社区的声音,Rarity官方发布了谈论新项目未来的推文,表示目前正在与一个完整的开发团队进行交谈,将改变游戏道路,快照将被延迟,直至另行通知。

具体来说,Rarity将制作一个基于web3的角色扮演社区——Arising,每个用户都可以创建他们的角色来参加每周的活动。与Rarity的风格一样,每个NFT都将包含其角色的自定义图像,且用户只能创建一次。这些角色可以升级、掠夺、获得经验、更换皮肤、赢得头衔、与怪物战斗等。以前在Rarity获得的角色可以通过迁移平台迁移至Arising,该工具将在9月30日之前可用。

关于Rarity系列的生态项目,目前来看只有MetaLand还在继续开发。

Metaland是第一款基于AndreCronje的RarityManifested的游戏,该游戏基于Fantom,受龙与地下城启发,并于2021年第四季度推出。旨在提供一个玩家可以作为召唤师探索的RPG游戏世界。目前,该游戏已经成功举办了第一赛季,总共有31412个怪兽和4963名召唤师参与。目前正在开启第二季游戏。

虽然,Metaland属于积极运营的行列,但是从它的NFT市场上看,其挂单量与成交量严重倾斜。当前卖单有708,而24小时的成交量才有2个。由此可见,其当前的发展状况还需努力。

总结

Loot让人们清楚地认识到NFT可以从底层出发,以乐高积木的形式叠加构建,参与到各种游戏和元宇宙中。同时,它未来的发展如何也同样取决于“构建”。正因为Loot太过于原始,所以如果没有人在上面继续开发,那么Loot将毫无价值,随时会湮灭。

在Loot炒作的高峰期,很多人在讨论Loot会成为游戏构建的基础。但是,我们似乎也低估了项目合并的难度。以上种种例子也表明项目从开发到运营需要很长的路要走,而且即使是经验丰富、资金雄厚、技术过硬的团队也会面临项目延迟交付的情况。

不过值得高兴的是,我们也看到了一些项目在积极的开发和创新,在基于Loot创造一些新的内容,为Loot生态吸引新的创建者和玩家。对于其未来的发展,我们可以抱有一丝希望,等待未知所带来的惊喜。

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