金色财经 区块链6月18日讯 ?虽然P2E游戏深受加密玩家欢迎,但在更广泛的游戏领域里,似乎仍有不少“纯玩家”对其嗤之以鼻,为什么会这样呢?下面就让我们一起来深入了解一下。
有人从来没在手机或是电脑上玩过游戏吗?相信只有极少数人会给出肯定答案。那么以下这组数字也就没那么让人感到震惊了:2018年,整个游戏行业的估值约为1400亿美元,预计到2022年底,这一数字将会突破2000亿。毕竟,目前全球游戏玩家数量已经达到了全世界人口数量的一半——32.4亿,只要每个人贡献出一点力量,游戏行业想要不壮大也难。
至于为什么现在游戏的普及率那么高,相信完全是由游戏本身的趣味性所决定的,而并非是玩家为了要锻炼自己的反应能力。通常情况下,玩家们一旦投身于某款游戏中,几个小时的花费是家常便饭,他们会为了取得一定的成绩而拼尽全力。有些游戏高手甚至还拥有自己的粉丝群,粉丝们非常热衷观看高手的表演,这种感觉就如同他们自己玩游戏一样。与此同时,游戏玩家也乐在其中,他们在粉丝的激励下不断自我强化,在游戏中越战越勇。不过以上提到的现象仅限于Web 2游戏世界,到了2020年,随着Web 3 的诞生,一种完全不同的游戏生态系统出现了。
金色财经行情播报丨BTC盘整一周 多空双方仍在博弈:据火币行情显示,在昨晚再次发生短时间的画门走势后BTC终于在今天早晨迎来了小时间级别的连续上涨,但在下午出现的抛盘的压力下价格跌回了9700USDT附近。BTC在9500USDT至10000USDT的价格区间内震荡了一周,而从8500USDT起至10000USDT的价格区间内盘整了一个多月。截至18:30,主流币的具体表现如下:[2020/6/11]
尽管Web 3游戏生态系统允诺游戏玩家可以在玩游戏的同时赚取收益,但许多游戏玩家仍然很抵制这种新模式,并声称非常“讨厌”这种变化。那么这背后到底是原因呢,就让我们一起来探究一下。
游戏玩家对加密矿工有敌意?
从2020年开始,随着新冠疫情的大面积传播,许多企业被迫关闭,致使许多人只能居家办公。逐渐地,越来越多的人开始发现加密货币挖矿(尤其是BTC和ETH这两种)的利润非常可观。于是,一阵挖矿热潮席卷全球,这导致BTC价格从2020年3月的6,000美元一路飙升至一年后的55,000美元以上。而这近十倍的暴涨则进一步助推了市场对于加密货币的炒作。当然,挖矿热潮带来的蝴蝶效应远不于此,由于加密货币挖矿需要用到GPU,而GPU的供应不足又导致了其价格上涨,这触犯到了同样需要用到GPU玩游戏的玩家利益。
金色实力派 | 四川省人大代表段江:企业应该更聚焦在区块链应用的创新上面,而不是都去做底层技术:金色财经报道,在今日举行的金色实力派直播中,针对“中国99%以上的中小企业如何参与到区块链行业中来”的问题,四川省人大代表、西南财经大学中国区块链研究中心主任段江表示,我认为应该更聚焦在区块链应用的创新上面,而不是都去做底层技术,比如这两年有很多的创业公司做了很多的公链,有几个真正跑出来的呢,没有用户使用就是名副其实的“空气链”,我们应该去拓展区块链的应用场景,让用户真正能使用区块链的产品才是王道。整个四川、成都,目前已经有很多企业参与到区块链领域的创新中,包括:底层技术研发、行业应用、区块链培训等等。其中,有一个领域是成都独占优势的,那就是数字货币的挖矿产业。因为四川有得天独厚的水电资源。[2020/5/19]
由此一来,对同一种产品的需求冲突引发了游戏玩家对于矿工这类人的敌对情绪,也因此埋下了他们对区块链仇恨的种子。不过从目前来看,随着BTC和其他加密货币的价格暴跌、国内颁布挖矿禁令、以及以太坊转向权益证明(PoS)等一系列事件的发生,GPU的价格有望在全球范围内继续走低(见下图)。
金色快评 | SEC叫停追踪交易 实为类ETF产品 与数字货币无关:据外媒报道,美国证券交易委员会(SEC)称从即日起至9月20日暂停比特币追踪交易和以太坊追踪交易两个产品。这条消息引发了市场波动,BTC瞬间跌幅超过1%。金色财经对此研究发现:SEC周日会议的议题,主要集中在这两个追踪交易产品的性质上,他们认为上述产品实为类ETF产品。但迄今为止,SEC尚未批准任何数字货币ETF,所以对这种“擦边球”的产品做出叫停决定。这两个产品虽然在美国境外的纳斯达克斯德哥尔摩交易所上市,然而交易则主要在美国境内通过场外进行。这在一定程度上规避了监管,与ETF相比交易风险更高。SEC此举叫停的是类ETF基金产品,与BTC和ETH无关。建议投资者理性看待相关消息,谨慎投资,做好风险控制。[2018/9/10]
分析 | 金色盘面分析师提示:BTC阻力重重 不宜恋战:BTC夜盘再创新低,随机多头开始反击,7380的黄金位叠加长期均线的支撑对空头形成震慑,但上方阻力重重,不宜恋战。[2018/8/2]
接着,我们再来分析下游戏玩家厌恶矿工的第二个原因。实际上,许多曾经打着“边玩边赚”旗号的P2E游戏如今已沦为了需要玩家付钱才有资格玩的游戏,而这或许也是昔日的链游之王Axie Infinity人气大跌的主要原因。要知道,菲律宾的游戏玩家曾经通过参与Axie Infinity游戏赚到了非常可观的收入,远远超过了该国的最低工资。然而,现在只有那些早期参与这款游戏的玩家才能获取收益,刚入门的新手处境则艰难得多。的确,现在如果你想成为这类P2E游戏的顶级玩家,就不得不先花费不少的钱来购买游戏中需要使用到的NFT,而通过努力来积攒经验的方法早已成为过去式。因此,对于勤奋的游戏玩家来说,他们非常不喜欢这样的转变,由此一来,他们在游戏中辛苦投入的时间和精力都白白浪费了。
金色财经现场报道 火星王峰:区块链对互联网改变的带来的启示 :金色财经现场报道,在世界区块链大会·三点钟峰会宏观经济探讨部分,蓝港互动创始人、极客帮创始合伙人、火星财经发起人王峰分享了区块链的启示:1、区块链是价值的互联网,区块链的第一动力是价值交换;2、互联网的扁平化没有带来人类的繁荣,区块链的大力发展能够解决这个问题;3、互联网造成了生产力的大幅提升,但大众被前所未有的孤立,区块链能够将个体对这个世界的创造和参与解放出来;4、大量互联网时代的软件工程师将真正建设区块链3.0;5、摸着石头过河,区块链需要越来越多的改革派和实干派;6、区块链解决了信任问题,信任最高境界是无需信任;7、做不好社群就做不好区块链;8、习惯了互联网的免费午餐,在区块链中要注意面临风险;9、不要错过比特币投资,但是比特币不等于数字货币;10、人性不能太贪,对于任何投资机会任何投资投资者都一样。[2018/4/24]
至于游戏玩家对矿工产生敌对情绪的第三个原因可能要归结于NFT了。NFT向来给人有一种快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市让人们相信,投资NFT是一种快速致富的渠道,而这种纯粹的致富欲望可以说推动了加密领域的一切,成就了这场疯狂的炒作热潮。坦率地说,没有人喜欢投机者,游戏玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web 3游戏,假如连游戏玩家都无法喜欢NFT,那么他们讨厌加密游戏也是理所应当的了。
众所周知,区块链对广大用户做出的承诺是将权力去中心化,因此Web 3游戏也应该通过NFT将游戏主导权从中心化实体转移给游戏玩家。然而令人遗憾的是,这一承诺从未兑现过,用于参与游戏的NFT如今已沦为游戏开发商筹集资金的工具。有一点游戏公司必须要明白,游戏玩家不是投资者,如果他们想通过出售NFT来筹集资金,那么应该在游戏推出之就完成这件事。因此,正确的做法应该是率先构建游戏产品,然后再为玩家提供代币激励。况且,就冲着现在Web 3游戏那粗制滥造的画面,游戏玩家现在手中的Web 2游戏难道不香吗?
最后一个Web 3游戏不受待见的主要原因恐怕就是其高估的价值了。索尼是当下全球收入最高的视频游戏公司,每年收入约250亿美元。其次,Activision、Ubisoft、腾讯和任天堂加一起也总共有约300亿的进账。尽管所有这些大型游戏公司的市值汇总起来大约有1万亿美元,但有意思的是,我们玩过的几乎所有游戏都是由那些耳熟能详的工作室打造的。
值得一提的是,区块链游戏Axie Infinity的治理代币AXS在巅峰时期的估值居然达到了400亿美元,完全可与当前动视暴雪(Activision Blizzard)600亿美元的市值相媲美。但是要知道,罗马不是一天建成的,动视暴雪如今能取得这样的成就可是经过了多年辛苦打拼,这是区块链游戏所无法比拟的。单从这点看,被过高估值的Web 3游戏生态系统也成功激怒了老牌游戏公司的忠实粉丝。
可行性解决方案
尽管目前用户还没有做好从传统游戏转向P2E游戏的准备,同时我们也找到了这些“纯玩家”不喜欢P2E游戏的原因,但这并不意味着Web 3游戏就没有未来。其实在绝大多数情况下,游戏玩家们并不知道他们真正想要的东西是什么,也许现在他们对Web 3生态系统毫无兴趣,但当所有的基础设施都准备就绪后,他们的想法有可能会发生改变,看看2018年的时候人们对于Defi的态度就知道了。
说实话,建设一个完善的生态系统,几个月甚至几年的时间并不算多。而如今令人欣慰的是,已经有不少区块链游戏公司开始积极构建基础设施,为用户制定各类解决方案,他们希望能在下一个牛市到来之前做足准备,把握住最佳时机,说不定下一个链游之王就是你了。
本文部分内容编译自hackernoon
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