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一生在Web3游戏上花费5.8万美元。为什么要回归Web2?

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时间:1900/1/1 0:00:00

简单来说

平均游戏玩家一生花费约58,000美元

每个人都喜欢Web3游戏,直到他们不喜欢

尽管大肆宣传,但为什么游戏玩家又回到了Web2?

Web3Gaming:尽管开局令人兴奋,但游戏行业离主流应用还很远吗?无论资金流入如何,一项新的调查都指出了这种可能性。

我们都曾有过花太多时间玩游戏、花太多钱冲动购买新产品的时候。

根据TheGamer的一份报告,游戏玩家平均每个月在游戏上的花费约为76美元,或大约58,000美元,在他们的一生中。

罗马尼亚国家信息学研究与发展研究所推出NFT交易平台:金色财经报道,罗马尼亚国家信息学研究与发展研究所 (ICI Bucharest) 宣布推出内部 NFT 交易平台来推动 Web3 在该国的采用。名为 ICI D|Services 的机构 NFT 平台将于 4 月 26 日上线,主要建立私营和公共部门机构与用户之间的联系,该平台将允许公共和机构用户铸造、管理和交易 NFT。[2023/4/24 14:23:59]

千禧一代在几代人方面花费最多,如下图所示。

增加的参与度可能与用户投入他们的数字热情的额外时间有关。许多封锁的到来可能加剧了使用。

分析:Crypto.com误转ETH至Gate系此前因出售分叉币将其列入白名单:11月13日消息,神鱼发推分析称,Crypto.com之前为了去Gate.io卖ETH的分叉币将其交易所地址添加到白名单,白名单还没绑定币种,不知道为啥后面手抖把32万枚ETH也转过去了。

据此前报道,针对“Crypto.com曾误将ETH发送至Gate.io,随后已协商退回”一事,Crypto.com首席执行官Kris Marszalek表示,“原本是要转到一个新的冷钱包地址,但被发送到一个被列入白名单的外部交易所地址。我们与Gate.io团队合作,资金随后被退回到我们的冷钱包。为了防止这种情况再次发生,我们实施了新的流程和功能。”

Gate.io创始人Han Lin澄清称,在Crypto.com误转ETH之前两日,10月19日,Gate.io和美国审计公司Armanino完成100%储备金证明。10月21日,Crypto.com误将32万枚ETH转到其Gate.io账户。10月28日Gate.io已将资金退回。[2022/11/13 12:58:29]

微软和索尼这两家巨头去年的游戏收入流录得一些显着的增长数据。根据Streamlabs和StreamHatchet的一项研究,当大流行来袭时,Twitch的收视率同比增长83%,仅在2020年第二季度就观看了超过50亿小时的内容。

拥有近250万枚SOL的Solana巨鲸正在进行清算:11月9日消息,Solana巨鲸3oSE9C...RbE正在进行清算,目前该地址拥有有2,450,418.5 SOL(价值超过5100万美元)作为抵押品,债务为44,871,609.6美元。[2022/11/9 12:37:50]

那么这对区块链游戏意味着什么呢?

Web3游戏版,需要考虑一些廉价的茨激

因此,这里有一点很清楚:游戏玩家不会回避花钱购买游戏设备。但是在这里添加一个分散的扭曲可能会有所帮助。下一代新兴游戏平台正在将权力交到玩家手中,而不是将他们限制在一个权威机构。

日本通过稳定币法案,未来数月内将推出管理稳定币发行方的法规:6月3日消息,日本议会周五通过了一项法案,澄清了稳定币的法律地位,将其本质上定义为数字货币。根据新法律,稳定币必须与日元或其他法定货币挂钩,并保证持有者有权按面值赎回。至此,日本成为首批围绕稳定币引入法律框架的主要经济体之一。

该法律上的定义实际上意味着稳定币只能由持牌银行、注册转账代理机构和信托公司发行,注重投资者保护。该法案没有涉及Tether等海外发行方发行的稳定币或算法稳定币。据悉,日本的加密交易所没有上线稳定币。

新的法律框架将在一年内生效。日本金融厅表示,将在未来几个月推出管理稳定币发行方的法规。(彭博社)[2022/6/3 4:00:02]

根据DappRadar的报告,自2022年8月1日以来,基于Web3的游戏和元界项目已筹集了7.48亿美元。与7月相比,这标志着135%的增长。这表明对该特定行业的需求不断增长。

资金也继续涌入。对今年不断发展的行业的投资总额的预期飙升了20%,达到102亿美元。

纯粹的投资表明,尽管数字资产市场充满挑战和不确定性,但主要投资公司仍然看好GameFi行业。

澳大利亚NFT扩展平台Immutable仍然是大牌之一。该公司引入/筹集了5亿美元以进一步发展其生态系统。Immutable的联合创始人兼总裁RobbieFerguson断言,该公司的主要目标是整合Web3游戏领域的创新。

“我们认为游戏是Web3有史以来最大的机会之一。总的潜在市场将比今天的游戏市场更大——一个价值1000亿美元的行业,仅用于游戏内物品。”

区块链由拥有知识和技能的行业资深人士提供支持,可以创造出令人兴奋和令人愉快的游戏,前景广阔。

期待一个动荡的旅程

这一切听起来都很好,直到它没有。Web3游戏是否过于复杂?还是贵?

区块链娱乐提供商Codalabs在一项调查中阐明了这一方面。来自五个国家的6921人被问及问题,以确定他们对Web3游戏的看法。

2022年上半年,对区块链游戏的投资达到约50亿美元。但该行业仍可能远离主流采用。考虑到这一点,只有12%的非加密游戏玩家尝试过Web3游戏。与此同时,只有15%尚未尝试这些游戏的人有兴趣在未来这样做。

是什么因素导致了这种严峻的局面?下表完美地总结了这一点:

有趣的是,加密非游戏玩家和加密游戏玩家最担心被。鉴于最近黑客攻击的增加,这并不令人意外。

Web3游戏或Web2游戏

加密行业发展迅速。加密货币中的一个月可以与“现实世界”中的一年进行比较。

虽然游戏行业的兴趣继续上升,但区块链游戏正在努力获得适当的支持,尤其是在传统游戏群体中。

因此,许多项目都感到仓促上市,并且通常会制定雄心勃勃的线路图,这在牛市中是不可能实现的,更不用说在熊市或加密货币冬季期间了。

除了急于交付产品之外,Web3中的游戏工作室还需要警惕项目附带的代币价格。如果代币价格开始下滑,投资者可能会失去兴趣。一张该死的图表可能足以让投资者转向“下一件大事”,让游戏崩溃和烧毁。大多数Web3游戏都是在AxieInfinity“双令牌模式l”的基础上开发的。

鉴于其主导地位,看到相当多的web3游戏公司回归web2公司也就不足为奇了。

对于Web3游戏行业来说,现在应对主导的Web2游戏行业还为时过早吗?看起来确实如此。

大家对Web3Gaming或其他有什么要说的吗?

gz呺Web3团子

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