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回顾50年游戏简史,Web3游戏的未来将如何发展?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Sal.xyz

原文编译:若华,MarsBit

我阅读了400多页关于电子游戏经济设计的书籍、学术论文和博客,所以你就不必这样做了!

其中一些发现会让你吃惊。

注:这个主题是我今天通过@glxyresearch发表的33页报告的浓缩摘要。虽然我会尽力在此总结,但报告全文有所有刺激的细节。请在以下网站阅读报告全文:

让我们从一些快速的事实开始:

●2021年全球游戏市场达到1984亿美元

●全球有25亿名游戏玩家

●游戏者平均每周玩8小时27分钟

●移动游戏占行业收入的50%。

事实证明,web3游戏开发者所推崇的许多“杀手锏”早在几十年前就被游戏行业揭穿了。业内人士对web3持怀疑态度,并不是因为他们“不懂”。相反,他们认识到,将一切事物符号化,本身就是一个愚蠢的想法。

如果你是一个web3游戏的开发者、投资者或爱好者,请继续读下去!

我将介绍:

●50年的游戏历史,强调过去的电子游戏经济设计实验

Polkastarter发布Q2季度回顾:23个共筹集460万美元:官方消息,融资平台Polkastarter发布Q2季度回顾,在以太坊、BSC和Polygon上,第二季度23个IDO共筹集460万美元。[2021/7/6 0:31:31]

●游戏背后的心理动机

●Web3游戏的未来

让我们直接跳入!

货币)

●全国有2,000家街机公司关门

●Atari公司将70万个未售出的E.T.游戏盒倾倒在垃圾填埋场

NFT的前身

●魔兽世界展示了基于订阅的游戏商业模式的可行性

当今时代:免费游戏

●口味已经转变了,人们在很大程度上希望他们的游戏是免费的

●竞选活动/故事模式已经已经失宠了

●游戏开发商现在通过微交易赚钱了

●目标:吸引大量的小鱼,希望能捕获鲸鱼

*暂停*

我们已经介绍了游戏的历史,现在我们将进入游戏的心理学。

50年的游戏历史,强调过去的电子游戏经济设计实验

动态 | 美国SEC主席在财年预算申请证词中回顾2018年加密货币相关工作:美国证券交易委员会(SEC)官网今日发布了SEC主席Jay Clayton在国会就SEC 2020财年预算申请发表的证词。在回顾2018年的工作时,Clayton提及该机构解决了一些加密货币、ICO和类似产品和技术出现的问题。SEC合规检查和检查办公室(OCIE)在2018年公布了2019年的审查优先事项,其中包括数字资产(加密货币、coin和token)。此外,SEC还创建了一个网站,向公众宣传涉及ICO的欺诈行为。[2019/5/9]

游戏背后的心理动机

●Web3游戏的未来

我们为什么要玩游戏?可以归结为3个主要因素:

1、测试技能

2、独立行事

3、与他人联系

我们来看看一个例子:堡垒之夜如何抓住游戏心理。

测试技能-->建立战斗、射击、战略的能力

独立行事-->堡垒之夜的大规模动态地图鼓励探索

与他人联系-->跨平台聊天,高Twitch参与度

谁在玩游戏?事实证明,每个人都有自己的理由,但他们往往分为四种类型:

精选 | 九月区块链热点事件回顾:1.BCH进行网络压力测试。

2.首张区块链版权登记证书发布。

3.“粤港澳大湾区贸易金融区块链平台”9月4日在深圳试运行。

4.马来西亚证券委员会勒令LVC停止加密货币推广活动。

5.EOS黑客马拉松伦敦站的挑战题目。

6.乌克兰议会拟对其居民征收5%的加密货币所得税。

7.谷歌将解禁加密货币广告。

8.比特大陆在港交所披露招股说明书,上半年净利润7.43亿美元?。

9.火币全球运营中心落地海南。

10.“中国区块链+产业联盟”在海口成立。[2018/9/30]

●成就者:约10%的玩家

●探索者:约10%的玩家

●社交者:约80%的玩家

●杀手:约1%的玩家

没有考虑到这四类玩家的游戏只是NGMI。大多数游戏玩家都是社交者,而大多数社交者绝不会在游戏中花钱。

*提示:不要试图将NFT/代币作为玩游戏的要求

游戏开发是挑战、满足感和经济参与度之间的微妙平衡。最近,游戏开发者似乎对经济参与度进行了过度优化。看看CoD的在线多人游戏菜单这些年来发生了多大变化...

精选 | 九月区块链声音回顾:1.经合组织(OECD)秘书长:区块链不是一种政策或监管而是一种工具。

2.央行主管金融时报:区块链技术与央行数字货币存在三大分歧。

3.中国信通院:当前区块链技术的发展趋势体现在五个方面,面临四大挑战。

4.萨摩亚中央银行:加密货币发起人将被视为金融机构,加密货币不是法币。

5.中关村区块链产业联盟理事长元道:通证发行与IC0融资没有必然关系。

6.清华大学邢春晓:要抓住区块链带来的科技革命和产业变革机遇。

7.中国政法大学许晓东:哈希值校验是可信时间戳和区块链技术的基础环节。

8.孟岩:对实体经济的通证化道路提出四点建议。

9.中国农行私人银行部副总裁:利用区块链等技术加快实施数字化转型。

10.伯克利大学经济学教授:稳定币并不能解决所有问题。

11.肖风:稳定币技术在未来一年将会迅猛发展。

12.中国旅游研究院产业所副所长:区块链未来会改变在线旅游的格局。

13.余额宝创始人周杰:通证经济才是区块链的血液。

14.蚂蚁金服副总裁蒋国飞:更看好公链技术。[2018/9/30]

Sinks和faucets是平衡游戏经济最重要的游戏设计基本语。Faucets分配游戏中的资产,Sinks将游戏中的资产从流通中移除。游戏设计师必须平衡新玩家的增长和现有玩家群体的成熟度。

回顾丨上周热点事件:“投票”、“反弹”、“风险”排名前三:根据火币区块链大数据周度数据洞察,上周热点事件排名前三的为“投票”、“反弹”和“风险”。其中“投票”主要涉及EOS超级节点的投票,以及币安投票上币等;“反弹”主要反映经历上周币价的暴跌后,本周币价有所反弹;“风险”相关话题主要集中在:1、由于比特币价格下跌和算力增长导致的挖矿风险,2、EOS主网上线后技术漏洞风险,3、场外交易风险(银行卡冻结等)。[2018/6/25]

Sinks和FaucetsI:

●公共设施:Al-Kharid入门通行费(Runescape)

●:机制。

●收藏品:极其昂贵的物品

●税收:Runescape的大交易的2%的费用

●消耗品:Runescape中的施工技能

●捐赠:利他主义的燃烧机制

Sinks和FaucetsII:

●质押:质押BoredApes以获取$APE

●基础设施:STEPN的GST-GMT代币交换费

●模式:对一个游戏的修改版收费。

●垃圾收集:焚烧玩家丢弃的贵重物品。

货币差异

游戏中的货币与现实世界的价值脱钩。

好处包括:预装套装平衡,玩家购买超过预期,冲动购买

冲动购买

当开发者将现实世界的制约因素引入到进程中,并将应用内购买作为快速的解决方案,也被称为付费双赢机制,被CandyCrush、LeagueofLegends、MobileStrike和其他许多公司使用。

影响有限的项目

游戏内购买行为对游戏机制有限的影响,典型的例子=堡垒之夜的皮肤。

转换能力

最初由InfinityWard为CoD4设计-->Prestiging,玩家可以通过声望徽章来显示地位。

游戏开发商可以提高老IP的参与度,并出售地图包。今天,这些是通过战斗通行证和持续更新来实现的。

*暂停*

做得很好,走到了这一步我们已经进入了最后的阶段。

50年的游戏历史,强调过去电子游戏经济设计的实验

游戏背后的心理动机

网络3游戏的未来

钱包登录

●持久性:区块链是永恒的

●可听性:证明一件物品是真的/假的,证明是谁拥有它

●去中心化治理:玩家有发言权

●支付:无缝衔接,快速完成

●商业模式创新:使用代币进行预售

●可组合性:游戏可以通过区块链源数据进行交互

今天的web3游戏在哪里?简而言之,非常非常非常早。

GameFi代币从历史高点下跌约75%。web3游戏是建立在一堆随机链之上的。

为什么游戏赚钱会失败?

流动性既是福又是祸。开放的Web3经济使Axie等游戏中的雇佣兵用户能够耕种代币,并将其投入市场。资产发行超过了资产需求。

一个成功的web3游戏是什么样子的?

Sorare基于NFT的幻想体育游戏提供了一些见解。NFT不是Sorare梦幻体育的要求。相反,NFTs支持更高层次的比赛玩法。我们希望这种模式能被许多其他模型效仿。

web3的游戏未来是什么样子的?

我们有丰富的游戏历史可以借鉴从早期的web3游戏实验中学习经验。

以下是这份报告的关键要点:

代币在后,游戏在先。Web3最适合用于增强有趣的游戏,而不是伪装成节目的主角。今天的游戏玩家对Web3的基本原理持怀疑态度,对现状感到满意。我们需要向这个持怀疑态度的用户群展示加密货币/NFT与杀手级游戏的优点。

主要的游戏发行商对web3持谨慎态度。这与08年传统游戏开发商在拥抱手机领域时的迟缓表现类似。智能web3游戏开发者将利用这种缺乏行业巨头竞争的情况,明智地利用这个机会窗口。

不要为了保持镇定而屏住呼吸。似乎每周,都有一款新的web3游戏建立在新的区块链生态系统上。假设,这些链彼此之间都不能互操作。目前,主要关注其他的web3的使用情况。

不可转让的NFT将是web3游戏的关键。玩家的成就和通过钱包的统一登录可以使玩家的历史能够跨越平台和游戏环境。有一个链上源数据的宝库等待被解锁。

元游戏将占据最高的统治地位。想象一下建立在其他游戏之上的游戏。Sandbox是一个早期的例子,它完全接受了这种方法。元游戏是与生态系统代币相关的经济多样化的关键,可以帮助吸收具有有机需求的代币发行。

桥将是web3游戏基础设施的关键部分。Web3游戏开发者已经在几十个相互竞争、不可互操作的区块链上构建游戏。桥将是支持任何跨链互操作性的必要条件(除非我们对使用交易所作为桥梁感到满意)。

更多的市场控制=更多的钱。由于经济上的利害关系,传统的游戏发行商不愿意放弃对游戏经济的控制。一个潜在的解决方案,是半开放的经济,发行商将多个游戏统一在一个应用链上。

锦标赛是NFT/加密货币的一个引人注目的使用案例。这种模式之所以有效,是因为它将加密货币定位为一种有理想的资产,而不是一个先决条件。随着玩家对游戏的熟悉,他们可以选择参与更高级别的锦标赛,例如:Sorare。

不是所有的东西都需要放在链上。优秀的web3游戏将融合链外和链上的数字资产。今天,大多数游戏玩家都不在游戏上花钱。Web3并不能神奇地改变这一历史先例。将链上交易保留给从事经济活动的人。

DeFi将为开发商释放新的收入机会。想象一下,相互竞争的游戏工作室合作在AMM上运行流动性池,分享他们竞争代币交换产生的费用。开发者和游戏玩家都受益于DeFi和web3的可组合理念。

50年的游戏历史,强调过去电子游戏经济设计的实验

游戏背后的心理动机

未来的web3游戏

请在这里阅读完整的报告。

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