WLabs编者按:
上周写了关于SLG游戏在链游端的一些想法,正好小飞也完成了一篇关于SLG游戏的调研,瓜友们对照着看就好。小飞是WLabs的核心小伙伴了,本身是在WEB3行业从业者,也是资深链游玩家,上次新加坡token2049的链游黑客松,小飞就是WLabs评委团队的成员之一,一周内看了十几个项目,还给出了很详细的点评。瓜友们可以关注小飞的推特:@daifei520
一
半年前认为,链游版本的SLG项目,非常难做。难在哪儿呢?
当时基于WEB2SLG游戏的生态的特点给出判断:
1,SLG需要先建立游戏生态,前期用户留存多一些,用户层次丰富一些,联盟差距不要太大,过程中逐渐建立矛盾和冲突点。这种情况下,前期不赚钱。
2,半年左右,用户之间建立起社交关系,各种真实的社交关系在游戏中展现,例如:兄弟义气,侠客精神,勾心斗角,尔虞我诈。矛盾升级到极点,抢王座,打架,就是往死里干。具体就是秒爆兵,秒资源,秒加速,秒恢复等等,所有都用钱来买。几万几十万砸下去,就是一个爽。
微型风险基金100X.VC完成第八批创企投资,含三家Web3初创公司:金色财经报道,微型风险投资基金 100X.VC 宣布完成第八批创企投资,涉及 25 家初创公司,总投资额约为 400 万美元,每家初创公司获得了约16 万美元投资,其中包括三家 Web3 初创公司,分别是:帮助交易平台、NFT 和 Token 整合到各类应用程序的 Web3 API 初创公司 Shyft,Web3 在线支付基础设施 AlpyneLabs、以及去中心化 Web3 跨链金融应用 Dolf。(inc42)[2023/1/22 11:26:08]
3,每次大型团战后,都会有很多联盟解散和用户流失。联盟之间的战斗力差距太大。一家独大后,生态逐渐不平衡。最终表现为:游戏里面没有架可以打,没有发泄的地方,玩着没意思。
4,初始一个服务器进来1–2万人,玩起来是很爽的。你总能找到可以欺负的对象。大世界看起来也非常热闹。当服务器下降到2–3千人的时候,就要考虑合服。
三星电子将投资逾3500万美元用于覆盖拉美用户的元宇宙计划:12月24日消息,三星电子近日透露,将投资超过3500万美元用于针对拉丁美洲用户的元宇宙计划。此举背后的目标是帮助品牌吸引年轻受众并与之建立联系,作为其数字推动和增长营销战略的一部分。
三星电子智利公司营销和企业公民总监Anita Caerols在官方文章中解释了公司推动发展虚拟现实的动机,“在三星,我们相信元宇宙是与年轻消费者建立联系的一个承诺。这就是为什么我们正在投资3500多万美元实施覆盖整个拉丁美洲的计划。”
此外,Caerols认为,完全沉浸式平台是未来营销的一部分,对于数字原住民来说,当前的元宇宙是社交媒体平台的自然延伸,三星探索这一领域是明智的选择。(Bitcoin.com)
据金色财经此前报道,三星电子将于明年上半年推出能够交易和展示NFT的智能电视,计划内置美国NFT Gateway、法国La Collection、韩国Art Token等3家公司的NFT应用。三星电子也正在研究将虚拟资产(加密货币)等多种方式作为支付手段。[2022/12/24 22:05:02]
所以:
Azuki中文社区已入驻小红书:12月20日消息,小红书数字藏品官方渠道@R-Space实验室宣布,Azuki中文社区@Azuki红豆花园正式入驻小红书,未来Azuki中文社区还将在小红书分享更多社区文化、品牌内容等。在公告中,@R-Space实验室和@Azuki红豆花园均添加了“小红书头像特效”的话题。[2022/12/20 21:55:47]
1,WEB2SLG非常吃游戏内的生态,链游SLG能不能做出游戏内的生态?
2,一个服务器最差也要有日活1000的账户,链游SLG能有多少日活用户?
3,少则三个月,多则半年以上,才能看到用户充值越来越多,链游SLG的生命周期能够做到三个月以上且后面付费是越来越多吗?
种种迹象表明,用WEB2思维来做SLG,难度太大。
即便如此,依然还是有WEB3游戏开发者在SLG类型上进行探索,很了不起。
之前玩过《MOiandDefense》,是一款TD玩法的卡牌养成游戏,也是MOBOX平台探索出来,自成一派的链游模式。
持有1+ ETH的地址数创历史新高:11月7日消息,Glassnode数据显示,持有1+ ETH的地址数创历史新高,为1,608,692。[2022/11/7 12:27:53]
甚至可以说,他们正在探索一条基于平台母币框架下的游戏快速链改方案。
国庆期间,时间比较充裕,于是在赛季快结束的时候,也玩了该平台上最新SLG链游《ClashofMOland》,该游戏延续了《MOiandDefense》已经跑通且成熟的链游模式,虽然不是每个人都喜欢这种模式,我刚开始就很不喜欢。但依然是一种可探索可延续的商业模式。同时也看到进化或尝试创新的地方,比如:
以下举例中,不考虑排行榜奖励带来的回本周期计算,后面会说为什么。
在《MOiandDefense》卡牌游戏中,用户花费母币买金币来抽卡,卡的好坏和回本周期无关。回本周期最早设计是不固定的,消费100,能返20–80不等,大概是这样太久记不住了。现在是消费100,固定返50。剩余的就看每天打遗迹副本,根据消费等级副本固定产出子币。总结就是:在不考虑排行榜奖励的情况下,回本周期是固定的。回本模式:副本挖子币抽奖返现母币。
MicroStrategy投资比特币账面损失已超10亿美元,可能需要为今年获得的2.05亿美元贷款提供额外的抵押品:金色财经报道,在过去两年中,MicroStrategy已累计持有近13万个比特币,共支出39.7亿美元。根据该公司向美国证券交易委员会(SEC)提交的最新季度文件,自2020年以来,该公司购买比特币的平均价格稳步上涨,截至3月31日为3.07万美元/枚。截至发稿,比特币报21193.77美元/枚。在比特币暴跌的影响下,MicroStrategy目前持有的比特币价值仅略高于30亿美元,意味着相关损失达到近10亿美元。
MicroStrategy周一美股收盘暴跌约25%,报152.15美元。自Michael Saylor于2020年8月开始将比特币加入公司资产负债表以对冲通胀后,该公司的股票已与比特币高度相关。
对于MicroStrategy来说,如果比特币价格进一步下跌,该公司可能需要为今年3月获得的2.05亿美元贷款提供额外的抵押品。MicroStrategy在今年5月的电话会议上表示,如果比特币价格跌至约2.1万美元,他们将需要在最初承诺的8.2亿美元之外投入更多资金。[2022/6/14 4:24:43]
在来看《ClashofMOland》SLG游戏中,用户直接花费母币抽卡,卡的好坏直接影响回本周期,这是不一样的地方。也就是如果消费100抽到好几张顶级卡,卡牌绑定后释放的母币和子币会更多更快,消费低,收益多,比那些消费1000才抽到同样多顶级卡的用户来说回本周期自然就更快。总结就是:在不考虑排行榜奖励的情况下,回本周期是不固定的。回本模式:纪念碑挖母币子币。
更多细节对比如下图:
抽卡对比
这样一来,由于挖矿方式不一样,回本周期不一样,用户就能很明显理解到这是两款赚钱模式不一样的游戏。
也就是我们上面提到的,为什么不考虑排行榜来分析。因为排行榜这块从用户感知上,是大差不差的感受,一样的设计我们不讨论。
二者的区别,还有最重要的一点,也可能是用户反馈较多的一点:
在《MOiandDefense》卡牌游戏中,游戏内交易市场顶级卡价格太低,没有需求,也没有流动性,抽卡赔率为负,用户肯定不会再消费母币去抽卡。
在《ClashofMOland》SLG游戏中,顶级卡保底可以释放90个母币,2个母币抽1次,赔率45倍。有了保底价格,用户之间的博弈会产生需求,市场就在。再差再差,3–4个赛季,母币释放完以后,加上每个赛季释放的子币,总能回本,在回本周期上能看到希望。所以在后面的陆续回本中,用户不惧怕抽卡不回本,反而因为有高倍率的顶级卡在,更能刺激抽卡欲望和其他消费欲望。
经过对比后,大胆猜测,MOBOX团队对于链游的开发和设计上,非常认真对待,在加密圈子,算是顶级。且这些不同模式的探索和搭配,踩过的坑,都是他们宝贵的财富。
非投资建议,只是因为喜欢研究。
三
SLG玩的是什么?
从理解到玩起来,相比MMORPG,SLG简单太多太多。所以早期的SLG都是年龄偏大的用户,因为足够简单容易理解。
SLG理解上,就是城建和打架。打架是核心,没有城建光打架也可以的。
那SLG到底玩的是什么?是资源,玩的就是资源的产出和消耗。城建有资源的产出和消耗,大世界有资源的产出和消耗,PVP,中立城市,王座,都是资源的产出和消耗。
产出和消耗?是不是很耳熟,经济模型玩的是什么?不就是代币的产出和消耗吗?
是不是很像?
同时也需要一个生态,SLG需要游戏生态,经济模型需要社区生态,基础都是人。
是不是很像?
重新思考这些东西后,发现SLG更适合做链游。
四
如果让你们设计一个链游版的SLG,你会怎么设计呢?
或者说,小心意,大胆猜想一下,链游版SLG有什么大有可为的地方吗?
1,基于PVP的逻辑,把各种代币,各种公链名称,板块包装成阵营,各种蓝筹NFT包装成阵营或者英雄,揉进来,一起抢夺BTC,能够完成冷启动吗?
2,SLG比较吃游戏内的生态,生态建设比较消耗用户情绪,用户在游戏中和联盟中的情绪付出,和我们经常提到的社区生态建设,可以同时打造和兼顾到,也就是开发者设计游戏的时候,就可以把游戏生态和社区生态打通来建设。SLG生态能够做好,社区生态也容易做好。有多好?肯定不会差。在蓝海市场,不会差意味着有多好。
3,链游版SLG可能拓展成元宇宙项目,城建和大世界这样的元素,天然和元宇宙概念搭边。路径较清晰,共识好打造,容易画大饼。
题材包装可以做冷启动,社区生态有路径可依,易画大饼。
老板,这个方案保证不亏钱,投不?
非投资建议。
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DearHuobiGlobalUsers,CandyDropislaunchingMATIConNov9,2022.Registrationperiod:MATIC:11:00(UTC)Nov9.
1900/1/1 0:00:00美国选举日到了,这对加密领域意味着什么?加密投资者这两天都在关注SBF和CZ大战,鲜少有注意这两天其实美国正在关键的中期选举中投票,SBF和CZ大战是要掏空你口袋,但这期选举决定下届府,决定对加密行业的态度,决定以后还有没有这个行业.
1900/1/1 0:00:0011月10日,Binance官方发文表示,根据公司尽职调查的结果,以及有关不当处理客户资金和所谓美国机构调查的最新报道,决定不寻求对FTX的潜在收购.
1900/1/1 0:00:00加密货币市场正在见证一场小型的血腥行情,因为Binance和FTX锁定了前者倾销$FTT代币的喇叭。$FTM和$GALA等山寨币的收益逆转,$ETH看起来将突破1460美元的支撑位.
1900/1/1 0:00:009日凌晨时间,FTX执行长SamuelBankman-Fried和币安执行长赵长鹏先后透过社交媒体宣布「币安收购FTX」的消息。赵长鹏在推特上证实,这两家加密货币交易所巨头签署了一份不具约束力的意向书.
1900/1/1 0:00:00ForesightNews消息,Circle联合创始人兼首席执行官JeremyAllaire发推称,Circle没有实质性接触FTX和Alameda,FTX过去18个月一直是CirclePaymentAPIs的客户.
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