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Web3 to Earn:万物皆可变现

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时间:1900/1/1 0:00:00

市场上的Web3 to Earn项目每天都在增加,它们正在以潜移默化的方式嵌入生活,涉及我们生活的方方面面。

Web3概念野蛮扩张的背后肯定有不合理处,比如我们看到大部分Move to Earn项目同质化严重,也有一些被淘汰的旧项目自我包装一下就蹭上了Web3的热度。

但复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程。BAYC的诞生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已经收购CryptoPunks成为NFT界的第一IP。

大量Web3 to Earn项目以抄袭的方式启动,双币模式被众多项目广泛接受。Axie Infinity 所开创的双币模式(效用代币+治理代币),在如今各类 X To Earn 项目中随处可见。

美众议院金融服务委员会主席:MiCA法规通过后,欧洲在Web3中领先:金色财经报道,美国众议院金融服务委员会主席Patrick McHenry表示,欧盟新的加密法规MiCA使该地区在Web3技术方面处于领先地位。McHenry认为,欧洲正在通过Web3向人们展示他们领先于美国,这应该会让美国人脊背发凉,因为经济增长来自技术的独创性。他说:这表明美国是多么落后,在技术部署方面,我们应该成为世界领先者,而不是仅次于欧洲。

此前报道,欧洲议会投票通过了加密资产市场监管法规MiCA。[2023/4/26 14:27:03]

TRM Labs推出Web3事件响应通信网络Beacon Network:金色财经报道,区块链分析公司TRM Labs宣布推出Web3事件响应通信网络Beacon Network,该网络能帮助执法人员在发生重大加密黑客攻击事件之后与加密货币交易平台和其他虚拟资产服务提供商 (VASP) 快速建立联系,让受害者可以更快速地找回被窃资金,目前Binance、Circle和Bittrex等加密货币交易平台已经加入该网络。(Streetinsider)[2022/11/18 13:18:49]

它们包装上“健康生活”、“环境保护”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用户,但不可否认的是,它们正在对Web3 to Earn进行着改进和创新。

Faro首席执行官:Web3为新兴市场的创作者提供了机会:金色财经报道,Faro Company的首席执行官Mehmet Ery?lmaz在接受采访时表示,媒体和娱乐公司一直受到监管机构的困扰。他表示,这种排斥不仅反映了所讲的是什么类型的故事,也禁止了完整的故事。而这就是Web3发挥作用的地方。Ery?lmaz说,Web3可以打开新的机会,让那些来自新兴市场的人通过电影和音乐适当地向世界展示他们的文化,并拥有平等的机会。他认为,去中心化网络、智能合约和代币技术可以彻底改变未来的媒体格局。这是因为Web3技术允许分散投资,允许任何人成为内容的共同所有者。(Cointelegraph)[2022/8/17 12:31:36]

NFT 成为 To Earn 项目标配,免费捕获更多新用户。Move To Earn 项目基本采用 NFT 作为入场门票,玩家必须购买才能参与赚取代币,然而对于后入场的玩家而言,逐渐抬高的 NFT 地板价(动辄数千美元)无疑增加了回本周期,可能导致入场意愿降低。

Tether首席技术官:P2P通信是优雅的,但目前Web3仍由服务器控制一切:金色财经消息,Tether首席技术官Paolo Ardoino发推称,P2P通信是优雅的。Peers具有对称的能力和价值,而在客户端/服务器模型中(在Web3中仍然大量存在),服务器控制一切。[2022/6/29 1:37:41]

Axie Infinity和Stepn是公认最成功的Web3 to Earn项目。前者的参与门槛是3只Axie,按去年10月份的价格计算,价值1900美元左右。

后者的参与门槛是1双运动鞋NFT,现在地板价20 SOL,价值2000美元左右。高参与门槛劝退了大量用户。

也有一些项目采取无门槛模式,让玩家先期可以免费参与同时赚取收益,只不过收益相对较少。这类游戏将吸引更多和更多样化的玩家,极大地扩展了游戏的整体市场。

新出现的Web3 to Earn项目大大降低了进入门槛。尽管低门槛意味着低收益,但是对于Web3 to Earn的发展而言,低/无门槛仍然是趋势。

设想一下,一个Play to Earn游戏,要购买8888个NFT中的1个才能玩,那么这个游戏一旦有了热度,肯定是被有钱有闲的“精英用户”垄断。

另一个Play to Earn游戏,用户只要在手机上下载应用,注册邮箱就能开启Web3之旅,尽管财务回报趋向于0。

但是普通用户都能参与进来,无论是薅羊毛的,追热点的,真正的游戏爱好者,或者其他,用户的范围和数量不被设限。

Free to Earn的另一个好处在于onboard海量的Web2用户。据统计,到2021年11月,全球互联网用户数量达到49亿。Web2能成为Web3用户扩充的最直接来源。

让大量Web2用户低/无门槛体验Web3产品,他们将体会到NFT等数字资产为自己所有是什么意思;提现的过程会教育他们如何创建钱包,保管助记词;也会让他们知道Web3世界的账户——钱包地址无需重复注册就能应用于多个平台,也不会被第三方关闭。

Web3 to Earn项目也在更多地倡导运动、学习、环境保护、冥想正念等更积极的生活方式。

正如IOSG在《X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战》一文中所述,对于Web3 to Earn项目,用户原本是抱着to Earn的目的,但是经过一段时间的坚持,他们开始认可一些非财务性回报,包括形体变得更加优美,身体变得更加健康,精神状态更积极向上等。

调查显示,对于这样的项目,即使进入死亡螺旋,83%的用户仍然愿意继续使用。甚至有用户愿意在项目失去热度后进场。

相比于健身卡,Web3 to Earn项目带给用户的财务回报每天可见,用户每天会被激励选择健康的生活方式。

Web3的浪潮正在向我们袭来,并以to Earn的形式被加速采用。尽管裹挟着市场的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在经历着改进和创新。

进入门槛降低,to Earn功能和场景扩大,强调健康生活、环境保护理念,融入社交属性......

或许有一天,整个Web3 to Earn赛道在经历市场FOMO、贪婪、冷却后,将脱离投资属性,真正普及,成为我们日常生活的一部分。

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