游戏巨头们和它们的工程师们在应用NFT方面产生了难以弥合的分歧。
去年的NFT交易狂欢,让游戏行业看到了巨大机遇。一些全球游戏巨头希望在游戏中应用NFT和区块链技术,推动游戏去中心化,例如,玩家可以在一个游戏中购买一把剑然后在另外一个游戏中使用。区块链技术在今年的游戏开发者大会(游戏行业的重磅会议)上成为一个重要讨论话题。
领导们认为,通过在游戏中引入数字所有权,玩家可以积累可交易的商品库存,甚至可以将自己的爱好变成副业。包括日系游戏大厂Square Enix、科乐美和世嘉在内的众多游戏公司都表示,愿意在游戏中应用NFT和区块链技术。
日本游戏巨头世嘉暂缓链游项目开发:金色财经报道,Web3游戏倡导者世嘉公司(Sega Corp)正在从因全球加密货币行业崩溃而宣布退出,世嘉联合首席运营官Shuji Utsumi向媒体透露,公司目前已经搁置了区块链游戏的项目计划,及时从第三方区块链游戏项目剥离旗下类似《索尼克》《如龙》等知名IP,以避免贬低其内容价值。此外,当谈及世嘉预计在2026年推出的“超级游戏”项目时,Shuji Utsumi并未明确表示该游戏是否会采用Web 3.0 技术。
世嘉与Square Enix Holdings Co和Bandai Namco Holdings Inc等竞争对手一样,此前主张使用基于区块链的技术,认为可以提高其游戏的吸引力。[2023/7/7 22:23:23]
但是,真正开发游戏的工程师们却认为这样做将造成严重后果,并要求提出这种倡议的公司对此负责。
游戏巨头雅达利推出50周年纪念NFT:8月26日消息,游戏巨头雅达利(Atari)宣布推出50周年纪念NFT,将于9月发售,总计发行2600枚。此外,雅达利还宣布推出Room 133元宇宙,并与多家业内知名企业达成合作,包括Animoca Brands、Nifty Labs、The Sandbox、Unstoppable Domains、RTFKT等。[2022/8/26 12:50:25]
他们表示,NFT利用了玩家的信任,在游戏中创造了一个阶级社区,让富人更加受益,与此同时,却未能解决NFT市场的风险以及内部的环境成本问题。
游戏巨头Take-Two Interactive将以127亿美元收购Zynga,共同探索Web3机遇:金色财经报道,美国游戏开发商和发行商Take-Two Interactive周一宣布以“现金+股票”的形式收购社交游戏开发商Zynga,整体交易的估值达到127亿美元。现金和股票交易预计将于6月30日完成,等待两家公司各自股东以及监管机构的批准。
在周一的电话会议上,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick表示,收购Zynga将使合并后的公司能够应对新的“Web3机遇”。他补充说,“这种组合将使我们能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”
据悉,Take-Two Interactive是游戏品牌Rockstar Games和2K Games的母公司,并拥有侠盗猎车手、荒野大镖客、NBA 2K和无主之地等流行游戏的特许经营权,Zynga因FarmVille和Words With Friends等休闲游戏而出名。(Decrypt)[2022/1/11 8:40:28]
据彭博社称,由于遭到员工的强烈抵制,包括育碧娱乐(Ubisoft Entertainment SA)和Team17在内的一些游戏工作室今年被迫取消或完全放弃NFT项目。
在这种背景下,独立游戏开发人员、艺术家和《我的世界》游戏开发商Mojang工作室员工联合起草并于周二发布了一份数字所有权承诺书(指南),呼吁游戏工作室们在应用之前,充分了解NFT以及加密货币的缺陷。
签名的公司必须承诺,不开发助长人为稀缺和投机的游戏,不过分偏向早期NFT玩家或较富裕的玩家,也不使用能源密集型和波动性较大的加密货币。
《我的世界》游戏开发Cory Scheviak和概念美术师Mariana Salimena参与起草了这一承诺书。
Scheviak表示:“对于游戏开发者来说,NFT改变了游戏的含义,这令我们非常担忧。”
Salimena说: “也许在阅读完这个指南时,你会发现自己对创建一个收藏品市场很感兴趣,但你不需要区块链技术来做这件事。”
Scheviak说,在这本指南出版前,已经承诺签署的公司包括《全面战争模拟器》的发行商Landfall Studios,以及许多没有参与创作的Mojang员工。一旦上线,它将在大多数大型工作室的开发员工中进行传播。
最近,像《Axie Infinity》可以边玩边赚钱的游戏开始在玩家中爆发,这类游戏通常基于区块链技术,并为使用专门的加密货币玩游戏的用户提供奖励。
它们的增长尤其让开发者感到担忧。全球最大的非盈利游戏开发者协会的游戏研究员Paula Angela Escuadra指出,加密货币交易商雇佣玩家团队代表他们赚取代币,突出了这类游戏固有的道德风险。
“我们现在有超过25亿的玩家,我们有机会向他们展示一个不同的世界,” Escuadra补充说。“但在现实中,赚钱游戏和NFT正在延续我们在现实世界中金融和经济系统所造成的伤害。它描绘了一个仍然非常专注于赚钱的世界。”
但现实是骨感的,大部分NFT参与者都以亏损出局,赚钱的几乎都是头部投资者。
另外,当下NFT因为猖獗的盗版和欺诈行为屡禁不止使创作者和投资人蒙受损失。
今年3月,知名区块链游戏Axie Infinity的以太坊侧链Ronin Network宣布遭遇黑客攻击,攻击者使用被黑的私钥来伪造假提款,造成了约6.25亿美元的损失。目前,Ronin桥和Katana Dex已经停止使用。
遭到黑客攻击后,Axie平台的AXS代币价值已经下降了近40%。
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文物NFT是一种以馆藏文物作为素材,铸造并发行的特殊NFT,作为承载了中国历史文化和民族精神的物质载体,此类NFT与其他NFT存在显著的不同。如何在保护文物的基础上发挥其艺术价值、文化价值是我国数字藏品行业需要慎重考虑的问题.
1900/1/1 0:00:00引言 DeFi 经过五年的高速发展,基础积木/基建领域的各个大方向的赢家已定,市场格局无太多变动.
1900/1/1 0:00:001.1 眼见它起朱楼,眼见它楼塌了。其实 Luna 的问题只关乎一个词:「流动性」.
1900/1/1 0:00:00提到VR,大家应该都不陌生,那么从这个风潮流行以来,目前的VR发展如何呢?虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代币总市值:1048.46亿美元 DeFi总市值 数据来源:coingecko2.DeFi交易额:127.46亿美元 DeFi交易额 数据来源:coinmarketcap3.DeFi中锁定资产:1745.
1900/1/1 0:00:00据欧易行情数据显示,北京时间5月10日早上8点左右,比特币短时跌破3万美元关键位置,最低至29735美元,24小时内跌幅逾10%。这是自去年11月10日,比特币登顶6.9万美元最高点后,首次跌破3万美元.
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