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圆桌:Web3.0游戏新纪元 | Web3.0 Cloud Day

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时间:1900/1/1 0:00:00

12月15日,在?Web3.0?CloudDaySingapore2022活动上,由ABGA执行主席,BitriseCapitalfounder?KevinShao担任主持人,L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi、NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang、P?12创始人Boyang?以及Quest?3联合创始人ChessChe?担任嘉宾的圆桌上,各位针对《GameFi?2.0?:Web3.0?游戏新纪元》主题发表了各自的看法,以下是文字回顾。

Q1

主持人ABGA执行主席kevinshao:每位嘉宾可以做一个简单的自我介绍。

L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:DeGame是游戏的一站式网关,是GamiFi数据的数据库。我们与50多个不同的GamiFi项目建立了合作关系,未来我们希望帮助游戏玩家找到更多的项目。

现场 | 共识大会(新加坡)圆桌:风投机构更看重项目的社区激励能力:金色财经9月20日现场报道,在新加坡共识大会《风投如何选择加密项目》上,资本方的相关人员分享了各自对加密市场的看法:加密市场蕴含巨大机会,也存在投资风险。除了应对监管风险、技术更迭等带来的挑战,项目也是风投机构需要特别甄别的。相比传统投资,投资加密行业时,资本方更看重项目的社区激励能力。[2018/9/20]

NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:NodeReal?是一家一站式的Web3基础设施和解决方案提供商,我们致力于提供高性能的基础设施服务来赋能Web3的大规模应用。我们在去年成立,今年?5?月完成了1600?万美元的种子投资,目前有?200?多客户,1?万多开发者,包括在台上的一些圆桌成员。

P12创始人Boyang:在过去的3到4年里,在传统游戏方面,我们建立了行业领先的移动游戏平台,因此我们决定在Web3游戏平台中寻找机会,所以我们投资了?P12?。我们创建了游戏编辑器、基础设施和SDK,这些都可以为游戏创作和开源游戏提供支持。我们的目标是增加游戏创作者的数量和游戏内容的数量。

百人圆桌 UnlimitedEOS节点负责人echo:今年还是公链的天下:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“更看好哪一种共识机制?给DPoS机制打多少分(满分10分)”的问题,UnlimitedEos负责人Echo指出:如果就今年来看,应该还是公链的天下,毕竟目前没有什么对于DApp来说特别强有力的底层可支撑,大浪淘沙,充满竞争体制才会有更好的区块链底层可以存活;而DApp爆发可能会在明年或者两年之后到来,在这中途要死掉大量空气项目,留下的就是真正落地且可以盈利的DApp。未来,当底层已经尘埃落定之后,可能只有DApp的世界才能争得一席之地。[2018/6/20]

Quest?3联合创始人ChessChe:现在,?70%的用户来自SEA,我们相信我们可以扩大我们的市场,我们可以构建一些东西来帮助移动应用程序,并将用户带入Web3。

Q2

主持人?ABGA?执行主席?kevinshao:相对于Web2,我对Web3游戏还是比较陌生的。我想问的问题是你以前玩过Web3游戏吗?你会选择Web2游戏还是Web3游戏?与Web2相比,你会改进Web3游戏的哪些部分?

百人圆桌 工信部五所相里朋:更看好DAG共识机制 DAG是区块链3.0典型技术:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“更看好哪一种共识机制?给DPoS机制打多少分(满分10分)”的问题,工信部五所相里朋表示:从技术上,更看好DAG共识机制。DAG(有向无环图)作为区块链3.0时代的典型技术之一,采用异步通讯机制在提高扩展性、缩短确认时间、降低支付费用方面优势明显,更适合推广到万物互联。且传统区块链确认次数只能计算交易有效性的“概率”,不具备最终有效性;DAG具有最终确定性,并不可推翻。但需注意的是,网络安全性、一致性问题都不确定,主链一直在分叉。网络未对节点交易信息的正确性充分验证,存在伪造或篡改的可能,错误数据有一定几率构成主链。DPoS机制可打6分。[2018/6/20]

L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:我们关注了?50?多个?GamiFi?项目,并投资了很多?GamiFi?项目代币。通过追踪数据,我们发现用户玩?Axieinfinity?是一种金融投资,而不是玩游戏多有乐趣。在这个过程中,人们会损失了很多钱,并很难把钱赚回来。

日本秘密召开多国央行与金融监管机构圆桌会议,商讨公有区块链的机遇与风险:日本金融服务局(FSA)本周一披露该机构曾在3月8日到3月9日举办了一场闭门圆桌会议,参与者包括来自多个国家的央行和金融监管机构以及少数外国和日本学术机构。FSA说:“这次圆桌会议特别强调了区块链所固有的技术风险和机遇。作为这项倡议的一部分,日本金融服务管理局目前正在从技术角度研究公有区块链的脆弱性问题和相关安全问题及其影响。”圆桌会议的参与者包括来自新加坡、加拿大和日本的中央银行,以及来自英国、阿布扎比、法国和香港的金融监管机构以及澳大利亚证券监管机构。以加密为中心的麻省理工学院媒体实验室、东京大学和日本庆应大学也作为学术机构参加了会议。[2018/3/22]

THQ?是一款射击类小手游,在当时是最火爆的平台。如果你玩的游戏是下一个?Fornite?或?Genshin,你就可以成为游戏本身的共同所有者。但同样,你无法在?Genshin?的影响中取回资金。所以,对于Web3游戏来说,我们希望玩家能够拿回资金,那才是Web3领域最精彩的。

欧盟圆桌会议:区块链技术具有广阔前景:2月26日,欧盟委员会主办了一场名为“加密货币——机遇与风险”的圆桌会议,讨论了加密技术对金融市场的影响。会议由欧盟委员会副主席/金融服务专员Dombrovskis主持,他表示,欧盟在全球加密货币交易中占较小份额,不排除将在欧盟层面上对其进行监管的可能性,区块链技术对金融市场意义重大,前景广阔,必须采取举措,不阻碍技术创新。[2018/2/27]

NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果将Web2游戏与Web3游戏进行比较,很明显的是现阶段?Web2游戏会更高的趣味性。当然,Web3游戏正在改变和进化。NodeReal?作为一家科技公司,我们希望改善Web3游戏的基础设施,来实现其大规模的应用。如果你想构建一个长期可持续增长地游戏,请确保开发者和游戏者可以不断构建,激励他们有更高的参与性。同时,当你在构建一个生态系统时,需要仔细规划游戏中哪一部分数据上到区块链,因为区块链是昂贵的。

P12创始人Boyang:说到Web3游戏,任重而道远。Web3游戏与我们所玩和喜爱的传统游戏相去甚远。比如?Era7,可玩性和竞技性达到了一定程度,可以每天吸引一批玩家来玩。最重要的是,有一个元素可以赚取一些东西。但是,我们在Web3游戏方面还有很长的路要走,它们仍然没有达到同等水平,这是有充分理由的,因为制作游戏非常困难,而增加Web3技术也不会减少这一点。即使你添加令牌机制,也不会让游戏变得更好。我们现在正在考虑如何在内置Web3功能的同时,让它更具吸引力。

Quest?3联合创始人ChessChe:游戏的基础是你需要观察其他玩家。我觉得?RDR?2?,有一些非常有名的内容。一旦你玩了60到70个小时,你就会非常喜欢这款游戏的故事。我认为这就是游戏的意义所在。整个游戏这么长,并不是一个短的过程,需要玩家非常有耐心。一旦你确定这款游戏在Web2中是一个很棒的游戏,那么它同样可以进入Web3。

主持人?ABGA?执行主席?kevinshao:如果你想拥有成功的游戏,什么元素更重要?

L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:仍然是经济。一些传统行业的游戏证明了游戏可以持续?20?年。并且,你还能看到的是,他们的经济也持续了20多年。而游戏中的装备,更能够让它们的价值不断提升。我们也会看到一些Web3游戏也能持续20年,它们的经济规模将超过传统游戏中的任何东西。经济类似于实际的国家。你需要保持游戏中货币的价值。因为有些人想要基础材料,来制造新武器,那么就会花费大量资金购买武器。如此以来,就会催生出一个好的经济系统。这对于游戏的可持续发展非常重要。然后你可以使用传统的价值模型来计算。比如?Dota2?有代币,Dota2的代币是多少?会很多,因为我认为这些游戏现在值很多钱。如果可以转移游戏中的这些经济,这将是巨大的。

NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果看游戏的生命周期,能存活下来的Web3游戏少之又少,大多数可能不超过6个月。团队需要考虑如何建立一个生态系统,应当在吸引新用户和趣味性上不断有创新。最近我们正在支持几款大型游戏,比如韩国的?FNCYChain,他们正在从Web2过渡到Web3,一开始就系统规划了整个生态,并建立自己的应用链,通过区块链显著改善Web2?社区现有状况。总之,生态系统需要不断创新,并确保基础设施的高性能和可扩展性,是至关重要的。

P12创始人Boyang:对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目,大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于?P12?来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功,这就是我们创建游戏的方法。

Quest3联合创始人ChessChe:我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。一是?WoW?魔兽世界,他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WoW?养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏?Dota?2?,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。

Quest370%?客户是?Gamefi,他们都在用?Quest3?来提做用户增长和流量获取。Quest3?提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。

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