不知不觉,就连寒冬也已经接近尾声了。
二〇二二年似乎都没来得及过举已经过完了。
寒冬过去,必然迎来春天,但对于游戏行业来说,年底逼近,似乎有些成绩,但又有些窘迫。
从整个行业中来看,全球电子游戏产业发展至今,目前规模已超过2031亿美元,全球游戏玩家数量也将突破30亿大关。同时,中国游戏产业收入440亿美元,玩家规模6.66亿。
事实上,游戏行业的规则推倒重建的时机已经到来了,而最近刚刚上线的MBG项目,很可能成为点燃游戏行业全面重组的导火索。
萧瑟的游戏2022行业
2022年的游戏行业曾经一度迷失于2020年的全球暂停和2021年元宇宙红利,在短短两年时间里,大量的玩家涌入各种各样的游戏中打发时间,进而促进了游戏行业的空前繁荣。
法国金融市场管理局:未来几年可能是 DeFi 行业的关键时期,将推出一个平衡的监管框架:6月27日消息,法国金融市场管理局(AMF)在发布的一份 DeFi 讨论报告中表示,DeFi 当前处于发展初期阶段,一方面可以推动创新,另一方面也给参与者带来了风险,同时也给监管机构带来更大的挑战。未来几年可能是 DeFi 行业的关键时期。
在法国,审慎监管局(ACPR)已经就 DeFi 监管提出了一些建议,并已提交咨询。欧盟层面来看,欧盟委员会将不得不评估与加密资产市场中 DeFi 相关的发展,并评估在加密资产市场(MiCA)法规生效后对 DeFi 系统进行监管处理的必要性。国际机构和组织(如 IOSCO 和 FSB)开展的工作也将进一步明确向司法管辖区提出的有关 DeFi 监管处理的指导或建议。AMF 完全支持这些举措,并打算增加与公共和私人利益相关者的接触,以期形成一个平衡的监管框架,从长远来看,这将有助于支持 DeFi 的健康发展。[2023/6/27 22:03:52]
然而,福兮祸所伏。
ATM 行业协会发布针对加密货币欺诈计划的讲义:金色财经报道,作为全国范围内教育和告知执法部门和消费者的努力的一部分,ATM 行业协会 (ATMIA) 今天宣布发布一份针对加密货币欺诈计划的讲义。为应对当前环境,ATMIA 创建了 ATM 加密货币部署者宣传小组,以努力在单一联邦机构内进行合理监管。
这个新的 ATMIA 资源包括六种典型的加密货币欺诈方案的列表,以及建议的执法最佳实践,可从 ATMIA 网站下载。欺诈者非常乐意引导受害者完成将加密货币放入口袋的过程。教育消费者在进行加密交易时要寻找什么以及应该怀疑什么,将大大有助于进一步降低欺诈水平。 (finextra)[2022/6/10 4:15:36]
被快速增长刺激各大游戏大厂在迅速膨胀之后紧接着就迎来了2022年大部分西方国家的全面放开,欧美游戏大厂增长疲软,继而在2022年年中,影响到了国内游戏厂商,包括爱奇艺、快手、百度等大厂的游戏部门相继传出大批量裁员的传闻。
火币行情播报丨BTC 行业利空消息,市场出现悲观情绪:据火币行情显示,BTC日内高位横盘之后,受行业利空消息影响快速放量下跌,最低至11189.51USDT,但是仍然没有跌破前期低点11185USDT一线。晚间持续关注事件发酵情况,以及是否有进一步的行情的可能。截至19:30,火币平台的主流币的具体表现如下:[2020/10/16]
直至2022年12月,大多数游戏厂商的年会上不再炫耀福利,阿里、B站、字节等头部企业的游戏部门也开始大量裁撤员工时,人们才意识到游戏行业萧瑟的寒冬其实早已经到来了。甚至,连米哈游也未能幸免。
行业寒冬源于玩家的觉醒
一方面,确实是由于疫情带来的全球经济萎靡的影响,导致大量玩家在游戏消费时不再积极。
欧美领跑钱包市场 行业拥有巨大增长空间:深链—钱包领域研究报告显示,数字货币钱包是一个高速增长的市场。据statista统计,2018年Q1全球钱包用户数为2395万人,渗透率约为千分之三,同比增长85.8%,增长潜力巨大。地域分布上,来自北美和欧洲的钱包服务商最多,全球占比81%。钱包分布的地域特色明显,用户更倾向于选择本土钱包服务商。[2018/6/13]
据伽马数据给出的数据报告显示,最新的第三季度报告环比同比双降,游戏收入下降12.61%,游戏玩家群体下降19.13%。
另一方面,长久以来的“宅经济”驱动的主要力量在自身经济不允许的情况下,从为游戏消费转向了利用游戏来赚钱。这听起来很不可思议,但事实如此,游戏相关的二创、直播、解说,攻略等等发布在各大平台上。让很多没有为游戏消费的人,不必购买游戏和消费就能从另外一个视角体验游戏。
而真正愿意为游戏花钱的那部分玩家却不得不面临游戏内“氪金”的诅咒,承担了“养活”游戏厂商的重任。
正是这种矛盾和现实,让玩家和游戏厂家的关系越来越差,对立也越来越明显。因此,与其说是游戏行业进入了寒冬,倒不如说是玩家和游戏厂家的关系从服务提供与被服务者,已经转变到了一个新的阶段。
这种看似不可调和的矛盾随着MBG的问世逐渐出现了转机。
关于MBG
MBG全称Movebricksingames,是全球首个去中心化的游戏打金云服务器提供商。致力于打造游戏生态交易的全场景平台,让每一个游戏玩家都拥有MBG服务器,并使用MBG服务器从游戏中赚钱。目前该项目的天使轮已经结束,正在冲击30万台服务器的计划实施。
同时,为了保障每一位玩家的参与都能够获得回报,Movebricksingames项目团队搭建了去中心化的底层结构,让每一位游戏参与者都自动成为Movebricksingames项目的维护者,通过维护该去中心化组织获取奖励,最终,将实现完全去中心化的治理。
MBG同样也是Movebricksingames项目的原生代币代码,基于BSC智能链发行,并兼容以太坊网络。
MBG的发展
MBG已经形成了游戏装备、游戏材料、游戏账号、游戏内货币及任何游戏内资产的交易业态。与全球大多数游戏公司头部、各国游戏工会、产业协会以及游戏工作室均有长期合作关系。并且,依靠MBG的去中心化结构,MBG正在建立一个平等均衡的交易环境,交易秩序。
截至2023年MBG上线以来,MBG有国内外上百万游戏机房的场地,有专业的技术,成熟的游戏官方合作的业务,场下游戏服务器打金搬砖真实产出利润,打造游戏线上交易所流量,交易手续费持续给客服创造财富,整个生态体系建立完成,属于MBG传统游戏公链的时代开启。
结语:MBG的真正意义
MBG之所以能够对行业秩序和玩家与厂家的关系形成颠覆,并成为诸多业内人士口中的“先行者”,其根本意义在于MBG让更多玩家的游戏消费过程成为一种“储蓄”。
也就是说,玩家在选择游戏,并消费之后,玩家的这部分支出完全可以通过MBG作为中间介质赚回来。而这种储蓄让玩家的数量更加稳定,保障了一个游戏的生存。
更重要的是,游戏内玩家会因为MBG而受益,不必“氪金”,以极低的代价就能够获得游戏内的资产。
从此,形成一个游戏厂家到MBG再到玩家的三个环节的完整链路,最终,MBG的愿景是打造一个具有32个主权国家合作的国际大型无缝游戏资产交易平台,
而我们,也必将能够看到这一愿景的实现。
原文作者:ArthurHayes编译节选:GaryMa吴说区块链注:SBF回应这篇文章,表示:“我显然强烈反对这里的许多与FTX相关的特定表达,但是我在很大程度上同意你更高层次的观点。这是我一次又一次听到的东西的变体.
1900/1/1 0:00:00ForesightNews消息,据华尔街日报报道,美国破产法官MartinGlenn裁定,存放在加密借贷平台CelsiusNetwork计息账户中的约42亿美元加密货币属于Celsius,而非数千名客户.
1900/1/1 0:00:00今年,由于持续的乌俄冲突及美联储量化紧缩,我们可能会再次面临艰巨的宏观经济状况。Terra/Luna、3AC和FTX-Alameda暴雷造成的贷款危机也将对加密领域里的公司产生重大影响.
1900/1/1 0:00:00尊敬的Klickl用户:为满足广大用户更多元的理财投资需求,Klickl于2023年1月9日上线理财产品“KlicklEarn”,用户可通过Web端及App访问体验.
1900/1/1 0:00:001月6日消息,此前遭到黑客攻击的Ankr在推特上公布了事件进展,Ankr表示近期正在与执法部门合作,此前ZachXBT发现被转入Huobi的资金实为追回的资金,目前仍在尝试追回更多资金.
1900/1/1 0:00:00简单来说 BNB仅比其ATH下跌了62%。币安继续反驳交易所FUD。链上活动呈下降趋势,但仍优于竞争对手。 gz呺Web3团子 币安币(BNB)在今年的第一周表现良好。问题仍然是它是否可以在有关加密货币交易所的持续负面消息中继续下去.
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