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Web3是如何逐步接管Web2媒体的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3 媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在 2020 年,每天约有 40000 首新歌上传至 spotify 平台,而 2021 年,这个数字是每天约 60000 首。(注:spotify 是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止 2021 年 6 月有 3.65 亿)

仅在 Steam 上,2021 年就发布了 11773 款游戏(每天约 32 款新游戏),高于 2017 年的 6463 款。目前在其游戏库中托管了超过 69000 款游戏。(注:steam 是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)

在美国,2021 年在广播和流媒体平台上发布了 559 部新的原创剧本系列,是 2012 年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近 160000 部电影和 30000 部影视节目。

“无聊猿”BAYC主题咖啡公司Boring Brew被Web3数字资产公司Metavesco收购:金色财经报道,据“无聊猿”BAYC主题咖啡公司Boring Brew在其官推宣布,该公司已经被Web3数字资产公司Metavesco收购,收购价格总计约30万美元,其中包括4.5万美元现金和50万股Metavesco公司限制性股票(根据当前股价计算约合24万美元)。收购完成后,Boring Brew创始人Erod.Eth将作为战略顾问加入Metavesco团队,帮助后者在咖啡、NFT和技术方面寻求突破创新。[2023/6/14 21:36:07]

但在产出如此丰富的情况下

目前有约 800 万创作艺术家入驻 Spotify 平台,但从 Spotify 艺术家创作收入的角度看,0.7% 的艺术家却拿走了总收入的 90%。

Steam 上发布的 98% 游戏来自独立工作室,而销量超过 500 份的游戏中有 78% 来自行业中的顶级发行商。

Netflix 发布了节目热度前 10 名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第 10 的节目更受欢迎 5-63 倍。

Polygon联合创始人:Polygon的使命一直是大规模采用Web3:金色财经报道,Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 表示,基于以太坊的第 2 层区块链Polygon专注于成为主流。Polygon 的使命一直是大规模采用 Web3。实际上在 Web3 空间中构建的人之间一直存在这种冲动,即目前还没有大规模采用 Web3。借助 Polygon,面向消费者的公司可以扩展他们与客户互动和互动的方式。以Reddit为例,一家公司已经利用 Polygon,因为它希望继续扩大其不可替代代币 (NFT) 市场。

Nailwal 说,实现大规模采用最终将归结为 Web3 应用程序可以提供的好处,例如自我保管和数字收藏品的所有权。例如,星巴克的 Odyssey 计划将客户忠诚度奖励与 NFT 以及游戏化元素相结合。[2023/4/4 13:43:09]

排名越低,与头部节目的差距越大

Web3门户生态基础设施Mannheim将于3月25日推出其Rubik公共测试网:3月21日消息,新一代Web3门户生态基础设施Mannheim宣布将于3月25日推出其Rubik公共测试网。据官方展示,其推出了1000万HEIM代币的区块挑战激励和8万美金漏洞赏金计划,本次将面向矿工、开发人员和白名单节点开放测试。

Mannheim是基于Substrate开源框架打造的一个Web3门户生态基础设施,支持并包括IPFS在内的多种存储层协议网络,同时采用PBFT和POS双共识节点机制进行校验可信数据,并使用创新研发的POF算法实现数据交互和生态的安全、高效、分布式运作。

Mannheim还提供了一个兼容Spatial Web的API,旨在兼容HVM/WASM的应用、先进的生态开发者工具,为全世界的开发者和用户建立起一个Web2~Web3过渡的门户,实现、加速新开源DAO社区——包括创作者、技术和网络生态社区的发展。[2022/3/21 14:09:25]

销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

Web3基础设施BlockPI完成300万美元融资,LD Capital等参投:1月28日,Web3基础设施BlockPI宣布完成300万美元种子轮融资,本轮融资由 NGC Ventures、Hashkey Capital、Continue Capital、SNZ Holding、Shima Capital、CMS Holdings、Old Fashion Research、LD Capital、Math Wallet、StaFi Protocol 和 LucidBlue Ventures 等参投,天使投资人 IOSG Ventures 联合创始人 Jocy Lin 等。本轮融资资金将用于扩大开发运营团队,继续建设去中心化的节点网络。[2022/1/28 9:19:20]

通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)

虽然平台为顶尖创作者(例如 Spotify 上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Energy Web将与Parity Technologies合作推出联盟中继链:12月21日消息, Web3开发工作室Parity Technologies已经与全球非营利组织Energy Web合作,后者旨在以碳中性的方式推进能源管理。

双方将在Substrate上推出Energy Web联盟中继链。这将是有史以来第一次实施“平行链即服务”概念,以解决现实世界的经济问题。新的中继链将允许开放能源市场的参与者为能源部门企业运行自己的主权和去中心化解决方案。联盟中继链(Consortia Relay Chain)成为第一个基于Substrate基础设施框架上线的多链网络。

Parity Technologies成为当前Energy Web的验证者。未来几周,联盟中继链将在测试网上线。第一个测试版本将于2022年Q1发布。(U.Today)[2021/12/21 7:54:12]

Netflix 史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以 2140 万美元的价格被购买。

以上的例子说明,Web2 时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而 Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

音乐 NFT 被赋能:1. 粉丝资助艺术家  2. 持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)

NFT 成为参与 DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征

艺术家探索社区建设的新模式

音乐版税投资(例如 /img/2022812202619/7.jpg" />

歌曲和专辑所有权以 NFT 为载体(例如 /img/2022812202619/8.jpg" />

链上音乐创作(例如 /img/2022812202619/9.jpg" />

音乐众筹(例如 /img/2022812202619/10.jpg" />

2020 年至今,已售出近 170 万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(/img/2022812202619/11.jpg" />

同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

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如 /img/2022812202619/15.jpg" />

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3 的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2 中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着 NFT 的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

更多 DAO 形式的唱片「公司」

非 web2 形式的音乐推荐频道

以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如 @_garretthughes  /img/2022812202619/17.jpg" />

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自 1950 年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。

原文作者:Pooria Arab

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