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GameFi行业2022年度报告:多维度分析Web3游戏市场发展

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:GamefiDash

原文编译:深潮TechFlow

本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。

如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。

市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。

在这种趋势下,?2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。

GameStop Wallet更新至0.8.0版本,支持Unstoppable Domains域名和NFT分组等功能:9月1日消息,GameStop推出的非托管浏览器插件钱包GameStop Wallet发布0.8.0版本,新增支持Unstoppable Domains域名、NFT分组以及多个帐户钱包恢复功能。[2022/9/1 13:02:40]

然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。

2022年回顾

2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。

2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。

全年市场流失89%?。

GameStop选择0x协议API为其数字资产钱包中的DEX交易提供支持:7月10日消息,电子游戏及相关产品零售商GameStop为在其自托管钱包中支持DEX交易,使用0x协议API访问多链流动性,为其用户提供无缝的交易体验。[2022/7/10 2:03:05]

该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。

交易概括?

历史回顾

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。

2022年回顾

2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。

JP GAMES与阿里云达成合作 基于云开发元宇宙方案:1月17日消息,近日,海外知名游戏工作室JP GAMES宣布与阿里云达成合作,在阿里云上开发元宇宙游戏引擎PEGASUS WORLD KIT。

据悉,JP GAMES由《最终幻想15》的导演田畑端(Hajime Tabata)创立。2021年6月,JP GAMES推出残奥会授权游戏作品《天马梦想之旅》,让玩家可以在虚拟空间“天马市”中,体验残奥会的多种运动项目。据介绍,基于这款元宇宙游戏引擎,企业、机构等用户可以快速创建属于自己的元宇宙空间,在其中设立购物、音乐会、展览等场景,并实现RPG扮演。(凤凰网)[2022/1/17 8:54:04]

2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。

Gemini联合创始人:SEC将对Robinhood限制GameStop、AMC的决定进行调查:2月1日消息,Gemini联合创始人兼首席执行官Tyler Winklevoss发推表示,SEC将对Robinhood限制GameStop、AMC以及其他公司交易的决定进行调查。[2021/2/1 18:35:25]

2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%?。

然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

历史回顾

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,?2021年有很多人关注。

2022年回顾

在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。

这一趋势保持相对稳定,?8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%?。

最高点是在5月28日,有2880万笔交易。

所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。

整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。

用户数/新用户

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。

2021年4月29日新增用户数增幅最高,?2022年1月初增幅最高。

2022回顾

2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。

2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。

在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc?8上用户增长的结果。

然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。

但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。

游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。

至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。

2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。

最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。

融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。

1月的融资案例最多,?12月的融资案例最少。

总结

综上所述,与2021年相比,?2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。

然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%?。另外,?2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。

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