在过去的几年里,游戏行业经历了令人难以置信的增长,2020年比前一年扩张了23%,与此同时,游戏行业与区块链的集成见证了“Play-to-Earn”的大热。
然而许多游戏玩家和开发者对区块链能给游戏带来的益处持怀疑态度,这也导致最近一些正在整合 NFT 的工作室遭到强烈反对。展示受益于区块链解决方案的明确用例,对于证明该技术可以增强玩家喜爱的游戏来说非常重要。
游戏世界需要数字身份
通过使用区块链技术,包括去中心化身份解决方案(DID)对游戏进行后端处理,玩家可以以前所未有的方式真正拥有并获得游戏内资产的奖励,通过 DID,玩家可以与一个安全可靠的在线身份相关联,该身份可以在多个不同的虚拟世界中传输。
PlanB:Floor估价模型在11月失灵,但S2F模型依然有效:12月1日消息,分析师 PlanB 表示,Floor 模型在今年 11 月出现十年来的首次重大失误,但没有模型是完美的,接下来 1 个月内,他将继续检验 Floor 模型的有效性。同时,比特币的 S2F 估价模型不受影响,BTC 依然有望达到 10 万美元。PlanB 强调,Floor 模型与 S2F 模型存在差异,呼吁外界切勿将两者混淆。[2021/12/1 12:43:12]
工作室应用区块链技术将游戏世界提升到一个全新的高度,这项技术可以帮助确保游戏内的物品是可溯源的,并且物品的价值不仅只是锁定在游戏中。将区块链与游戏内物品(如武器、皮肤和其它收藏品)绑定,使它们能够保留一种全新的、独特的价值形式,同时安全性也得到保障。这意味着,如果一款游戏最终被删除或出售给另一家公司,玩家始终可以保留其价值。通过将游戏资产的数字记录与个人的去中心化身份联系起来,玩家可以证明他们拥有该物品,并可以在需要时将该记录导出游戏。通过这种方式,DID 可以促进基于区块链技术的不同游戏之间进行交互,为玩家提供多样化的益处。
波卡二层扩容协议Plasm Network测试网发布v1.6.0-dusty版本:波卡二层扩容协议Plasm Network测试网发布v1.6.0-dusty版本,更新包括支持以太坊虚拟机托盘和和与以太坊兼容的RPC。[2020/10/8]
全面提升游戏安全性能
DID 解决方案是区块链基础设施,可以对游戏进行后端验证,以验证玩家的身份,确认其游戏内资产的可追溯性和有效性,并最终提高玩家的安全性。随着游戏行业的发展,确认游戏内物品(如宝藏、交易卡和其它可收集的任务物品)所有权的需求也在增加,而区块链可以帮助用户满足这些需求。
PlatON支持者LatticeX基金会推出2亿美元基金:隐私计算网络 PlatON 的主要支持者 LatticeX 基金会宣布,设立两项总计市值 2 亿美元的基金,以推动包括 PlatON 生态系统在内的全方位生态社区建设。LatticeX 基金会将提供一项全面的资助计划,首期为 1000 万美元,每个项目的资助限额为 2000 美元至 20 万美元之间,该计划将优先资助 LatticeX 已列出的类别和范围的项目,其中包括基础技术特性、可扩展性项目、隐私类项目、工具类项目、测试类项目、安全类项目、密码学类项目、教育和社区或和 PlatON 改进建议相关。受捐助的用户可以获得非稀释性资金资助、技术指导和咨询反馈、合作机会和其他活动机会。[2020/3/4]
个性对于 Z 世代来说变得越来越重要,这一代人构成了游戏社区的很大一部分。据报道,2021年,有87%的Z世代玩电子游戏,其中65%的人在游戏中购买了虚拟物品。通过将所有权记录添加到不可篡改的区块链链上账本中,玩家可以真正证明他们拥有这些物品,这使得交易过程更加清晰和安全。
动态 | Platin 宣布获得EOS 生态系统基金投资:据 IMEOS 报道,Platin 作为全球领先的去中心化位置证明协议 (PoL) 开发公司,近日宣布已获得 EOS 全球的 EOS 生态系统基金的投资,该基金是 Block.one 的 EOS VC 部门的合作基金。[2019/1/31]
玩家经常通过论坛、社交渠道和商业平台交易皮肤、技能等游戏物品,是因为在许多游戏中无法将物品兑换成真实货币,也没有真正验证物品的基础设施。DID 易于导航、快速的 KYC 检验适用于游戏,可实现公平交易并保护玩家免受等等行为的影响。这意味着进行交易的玩家可以确认彼此身份,同时了解交易对象的合法性。重要的是,如果玩家决定通过游戏之外的社交渠道或论坛进行交易,他们仍然可以请求 DID 验证以证明交易对象的合法性,从而确保交易安全。
打开元宇宙新世界之门
Web3 最终将使玩家能够在构成元宇宙的不同游戏和虚拟世界之间无缝穿梭,这意味着玩家可能可以从《使命召唤》等游戏中获取他们的化身,并将其带入《魔兽世界》以完成任务,他们可以将购买的一把剑交易给 Decentraland 玩家,可能性无穷无尽,但为了让这些成为现实,玩家需要拥有一个包含钱包、数据和个人信息的可互操作的数字身份,去中心化身份可以帮助玩家以一致的身份穿梭在多重虚拟世界之中。
图源:Decentraland 官网
DID 解决方案能够帮助玩家拥有并完全控制自己的个人数据,实现安全登录到不同的系统而不会暴露自己的私人信息。这种安全级别是游戏的关键,能够确保游戏中的每笔交易都是可验证、可安全记录并存储,最重要的是不能篡改。玩家花费无数时间来建立他们的游戏资料、技能和收集物品,DID 可以帮助游戏玩家保护这些资源,同时保护他们的隐私。DID 允许玩家创建更强大的在线身份,且能自主选择如何共享、何时共享以及与谁共享数据。
全球游戏市场预计将在2025年达到2500亿美元规模,届时希望在多个虚拟世界中拥有安全互操作身份,并完全掌控游戏资产的玩家会大大增加。利用去中心化身份,可以建立一个玩家真正拥有所有权的全新游戏生态系统,同时增加安全性、保护个人隐私并增加信任。这将使整个行业变得更好,创造一个更加透明的舞台,让玩家可以相信游戏资产、真实及虚拟身份的安全性。相信只要加以合理运用,去中心化将塑造游戏产业的未来。
有业内人士向区块链日报记者分析称,国内政策对虚拟货币挖矿的清理整顿,国内矿场被纷纷赶走,加上近年来比特币价格未能继续突破前高,导致加密货币市场对显卡的需求相应减少,导致其价格走低.
1900/1/1 0:00:00头条 ▌俄罗斯:愿意接受比特币用于自然资源出口 行情 截至发稿,据Huobi global数据显示:BTC最近成交价43952美元.
1900/1/1 0:00:00摘要:随着用户数量的增加,对钱包的需求也在增加。这些加密钱包可能会成为通用软件,并且需要不断构建相关功能才能支持众多加密用户.
1900/1/1 0:00:00虚拟人又称数字人,指人们在计算机上模拟出一个类似真人的虚拟人形象。据《2020年虚拟数字人发展白皮书》,虚拟数字人具备三大特征:一是拥有人的外观及性格特征;二是拥有通过语言、表情或肢体动作表达的能力;三是拥有识别外界环境、与人交流互动.
1900/1/1 0:00:00出于安全性和活跃性的考虑,Etherum选择了多客户端架构。为了鼓励质押者将他们的设置多样化,对相关的失败处罚更高。所以,运行少数客户端的质押者通常只会在客户端出现错误的情况下损失适度的金额,但运行多个客户端可能会导致全盘亏损.
1900/1/1 0:00:00被字节收购后,Pico走到聚光灯下,大量的曝光为Pico带来了销量的激增。2021年Pico销量达50万台,官方披露2022年的目标为100万台.
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