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数字虚拟人:科技人文的交点 赋能产业的起点

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时间:1900/1/1 0:00:00

广义的数字虚拟人指数字化外形的虚拟人物,打破物理界限提供拟人服务与体验是其核心价值,超写实、工具化、强交互是发展趋势。我们认为数字虚拟人技术发展大趋势:(1)视觉层面突破超写实接近真人,或者风格化强调美学表达两大方向。(2)技术工具化,为普通消费者、艺术家、企业提供低成本高效率创作虚拟人的技术,加快在各领域的应用。(3)强交互,提供接近于实时与真人自然交流的体验,为用户带来的互动感与沉浸感是多数消费者的核心使用动力。虚拟人自上世纪在影视音乐领域萌芽开始,随着硬件软件技术的快速发展,朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发展。今天,诠科教小编推荐这篇文章全是干货,花几分钟看完可能会颠覆你所有的认知!

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虚拟人制作技术全面提升与突破,实现可自然交互的虚拟人仍须技术发展:数字虚拟人通用系统框架包含人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示以及交互模块。数字虚拟人视觉制作部分的工业化流程涵盖了建模、骨骼绑定、驱动、渲染等。以驱动技术分类可分为交互与非交互两类,交互类进一步分为真人及计算机驱动。目前真人驱动为主流,计算机驱动对人工智能等技术要求较高,目前仅嘴部动作可以实现智能合成,自然交互依赖于人工智能深度学习技术,最终效果取决于语音合成、NLP技术、语音识别等技术的共同发展。

应用和场景为基础,内容和运营和核心,元宇宙将进一步打开虚拟人应用场景想象空间:应用领域可分为身份型(核心在于IP及人设打造)以及服务型(替代真人简单交互的虚拟助手以及可深度交互的多模态助手)。我们预计2030年我国数字虚拟人市场规模将达到2700亿,虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手、多模态助手分别将达到1474/262/115/840亿元市场规模。

(1)虚拟偶像:初音未来、洛天依等初代二次元虚拟偶像诞生于2010年后,以CG技术合成+雅马哈VOCALOID系软件合成声音,其呈现形式和商业化场景随技术进步持续丰富;字节跳动及乐华娱乐于2020年推出虚拟偶像团体ASOUL,并迅速成为顶流;燃麦科技于2021推出虚拟超写实数字人AYAYI、创壹科技于2021年推出超写实虚拟UP主柳叶熙,主要呈现形式分别为静态图片和视频。虚拟偶像盈利模式主要为演艺活动、直播带货、直播打赏及商业代言,周边衍生开发潜力大。头部虚拟偶像直播坑位费、打赏收入可比肩头部真人主播。商业代言方面,头部超写实虚拟偶像已收获10个以上的代言。据艾媒数据,2020年中国虚拟偶像核心市场规模为34.6亿元,YOY+69.3%;带动市场规模为645.6亿元,YOY+70.3%。

Roblox游戏数字货币Robux销售额增长23%至7.74亿美元:金色财经报道,Roblox在今年第一季度继续保持强劲增长,其游戏内数字货币“Robux”的每日用户和销售额均有所增加。Robux的销售额为 7.74 亿美元,增长 23%。该公司还表示,每日活跃用户增至 6610 万,与 2022 年同期相比增长了 22 %。

据悉,Robux货币通常用于改变或升级玩家的角色。[2023/5/10 14:55:27]

(2)虚拟分身:个人在虚拟世界中为自己创造独特形象的身份需求,在社交、游戏、影视等领域被反复验证,且均存在成熟盈利模式。①游戏:游戏厂商有较好的虚拟形象技术沉淀;②社交:SOUL、ZEPETO等虚拟社交产品火爆,铸造了元宇宙的基础入口与支撑框架。③影视:中国影视数字人特效技术(动捕、CG等)取得快速发展,我们预计中国特效行业市场规模有望突破百亿。

(3)虚拟助手:对交互要求相对简单的场景下应用替代真人服务,如新闻播报主持、文旅导览导航、金融客服、教育、产品说明等。这类产品对于形象精度、交互要求、人设打造均不高,改成这类产品对于形象精度、交互、人设打造要求均不高。

(4)多模态助手:在通用/特定场景中,多模态助手基于真人形象提供顾问、关怀、陪伴、事务处理等服务,提供关怀感与真实感,对用户系统个性化、虚拟人拟人程度、交互能力要求极高。因此我们认为人工智能研发商、互联网/硬件头部厂商相对优势较大。

投资建议:虚拟人产业链主要包含基础层(建模/渲染引擎等基础软硬件)、平台层(动捕等软硬件系统、垂直平台、AI厂商)以及应用层,随着底层技术硬件等突破,将赋能更多应用场景,基于此,给予行业“推荐”评级。头部综合大厂在技术沉淀、IP运营、流量有较好基础,偏好探索底层技术、硬件架构以及针对公司业务应用做工具化产品,产业链布局相对全面,如海外Meta、Google等;国内腾讯、阿里、B站、网易、百度、字节等。A股传媒公司主要涉及平台层垂直解决方案提供以及应用层,建议重点关注:蓝色光标(与微软小冰合作上线“分身有术”数字人驱动平台SaaS产品;与阿里达摩院共推虚拟主播直播电商解决方案;自营/品牌定制虚拟人)、捷成股份(参股公司世优科技提供广电媒体、虚拟主播直播及虚拟场景、影视动画虚拟内容制作等多个场景的成熟技术产品和解决方案,计划推出MetaAvatarShow元宇宙分身、浙文互联(自主孵化的虚拟网红君若锦、LAN_兰,已有汽车/食品/电商等代言订单;DIGITALHUMAN平台落地;定增计划投入部分资金于虚拟数字人领域技术开发)、华扬联众(推出虚拟形象Aimee并进行商业化尝试;推出景甜、Angelababy虚拟形象)、星期六(2022年计划推出虚拟人或将作为虚拟主播参与直播带货等)、天下秀(上线网红元宇宙虚拟社交社区Honnverse虹宇宙,知名虚拟红人鱼太闲上线虹宇宙)等。其他建议关注:应用营销领域利欧股份、天舟文化、天地在线等;硬件动捕方向利亚德;AI方向科大讯飞、商汤科技等。

南宁防城港获批开展数字人民币试点:1月2日消息,广西省南宁市、防城港市数字人民币试点日前已获得国务院批准通过,为广西建设面向东盟的金融开放门户注入新内容。截至目前,全国已有17个省区市的26个地区开展数字人民币试点。数字人民币是由中国人民银行发行的数字形式的法定货币,与纸钞硬币等价。[2023/1/2 22:20:26]

数字货币板块异动拉升,天喻信息涨超5%:行情显示,数字货币板块异动拉升,天喻信息涨超5%,雄帝科技、飞天诚信、旗天科技、神思电子等跟涨。[2022/6/20 4:40:01]

当前元宇宙相关数字资产总市值396亿美元:12月6日消息,据 CoinMarketCap 数据显示,当前元宇宙相关数字资产总市值为 396 亿美元,24 小时下跌 8.74%,24 小时交易量下降 49.09%。[2021/12/6 12:53:38]

美联储理事夸尔斯:数字货币被大范围使用将带来显著风险:美联储夸尔斯:数字货币增加了信用问题,数字货币本质上没有价值。[2017/12/3]

报告出品方/作者:国海证券?分析师:姚蕾,方博云

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