电子游戏改变了一代人的娱乐方式。自从双人网球(Tennis for Two)在1958年面世以来,游戏行业席卷了全世界。英雄联盟、堡垒之夜和我的世界等游戏获得了全球几百万玩家的青睐。
据路透社称,2018年游戏产业的收入超过了电影、电视和音乐等娱乐媒体,其发展势如破竹。娱乐软件协会(ESA)预测有2.27亿美国人玩电子游戏,占美国总人口约66%。电子游戏涵盖多种类别和设备,已经成为了文化和娱乐领域的一股重要力量。
电子游戏在美国十分普及
游戏开发者创造出了精彩纷呈的虚拟世界,融入了各种游戏机制、视觉效果和叙事体验。游戏用吸引人的故事线、高清的视觉效果以及竞技性的多人对战,为玩家提供了互动性极高的游戏体验,而这种体验很难通过其他媒介复制。
在过去几年中,区块链生态逐渐兴起了一种新的游戏模式,那就是”边玩边赚”(play to earn,下文简称P2E)。这种全新的游戏类型采用了加密资产和NFT,为玩家保障游戏内货币和物品的所有权。而NFT则直接连通了游戏之外的数字经济,并在真实世界中实现价值。
本文将探讨游戏产业向P2E的转型对区块链产生的影响,以及P2E将如何通过经济手段来奖励玩家在游戏中投入的时间、精力和金钱。
游戏内在价值指游戏内物品在现实世界中产生的价值。许多畅销的游戏在现实世界中都有不可忽视的价值。事实上,传统的游戏经济模型已经证明了一点,那就是在适当的条件下,游戏玩家会集体赋予游戏内容一定的价值,这些内容包括游戏机制以及具有一定功能性或甚至纯装饰性的游戏物品。
近年来,反恐精英:全球攻势(下文简称CS:GO)、无畏契约、魔兽世界和原神等游戏的罕见物品价值不断升高,而且交易市场不断壮大,这一切都证明了玩家创造价值已经成为了一股势不可挡的力量。
CS:GO是一款非常受欢迎的竞技类多人第一人称射击游戏。在原版中,玩家可以加入一个五人团队,并跟另一支团队展开对战。所有玩家都可以获得同样的装备,因此排名最靠前的往往是游戏技巧最高且射击最精准的玩家。
CS:GO里一些价值最高的皮肤会在第三方市场中卖出几万美元的高价。在游戏平台上,玩家也可以购买宝箱,箱子里有各种随机分配的游戏物品。这些物品全都是游戏皮肤,但是一些罕见物皮肤仍被CS:GO玩家炒出了高价。
BitSkin是一个第三方交易市场,CS:GO玩家很喜欢在上面交易CS:GO游戏物品,而且这个平台可以接受用法币支付
而其他类型的游戏,比如大型多人在线角色扮演游戏(下文简称MMORPG),则会为玩家提供功能性的游戏物品。这些游戏采用了氪金模式(pay-to-win),谁花的钱和时间多,谁就可以获得最强大的游戏属性和道具。
今日恐慌与贪婪指数为55,等级为贪婪:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为55(昨日为64),等级为贪婪。注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2023/6/26 22:00:39]
与CS:GO不同的是,虽然MMORPG游戏都有自己的游戏市场,也有不受监管的第三方交易市场,可以自由交易游戏内物品并接受法币支付,但是大多数MMORPG游戏并没有与现实世界建立正式的联系。不受监管的第三方交易十分普遍,玩家往往会在游戏外一对一达成交易。有些玩家也会使用第三方网站,而这些网站并没有经过游戏发行商授权,而是私自进行交易。这类行为通常会在游戏里受到惩罚,玩家参与这类交易也需要承担一定风险。尽管如此,因为有需求存在,所以许多玩家仍然会参与这种有风险的地下交易。
类似原神这样的“抽卡游戏”(gachapon games)会激励玩家不断氪金开宝箱,以获得最强大的游戏物品和角色。在这类游戏中,游戏内在价值占到开发者收入的很大比重。原神的这种抽卡机制在第一年让它成为了收入排名第一的游戏,这充分说明了游戏内物品的价值,即使游戏自己没有建立玩家市场,同样也能创造出如此高的价值。
玩家可以在第一人称射击类游戏中凭借个人技巧击败对手,获得新皮肤;也可以玩MMORPG游戏或开宝箱,获得最强的游戏装备。无论是哪种情况,一个不争的事实是:这些游戏内物品真正的价值是由玩家创造并维持的。玩家在决定购买哪个游戏物品或开哪个宝箱时,其实就是在为一个无形的数字资产赋予价值。
不玩游戏的人很难理解“游戏内在价值”这个概念。游戏物品为什么对游戏玩家来说具有如此高的价值?
社交圈子和同辈压力等社会激励因素是一个核心原因,在很大程度驱动了人们玩游戏。除此之外,还有人玩游戏是为了逃避现实以及寻求刺激。玩家经常会围绕游戏建立社区,以此来满足这些内生需求,由内至外地创造价值。
我们可以拿高尔夫这类传统体育运动来举例,以探究其中的奥义。高尔夫其实一个人也能玩。只要你有球杆,有场地,就可以玩。这就是所谓的“单人高尔夫”。
然而,如果单人高尔夫变成了多人项目,那么就会增添更多乐趣。跟一群朋友一起打高尔夫,本来单纯的运动就增添了攀比和社交的属性。你的每一次挥杆都会跟其他人的挥杆进行比较,标准杆变成了标准,而且也自然区分出球技等级。在高尔夫球场上,你可以交朋友(也可以结仇),你们这群人会自然形成一个社会等级。本来只是单纯的运动,而现在对于每个人来说,打高尔夫球的意义就超越了运动本身。
在高尔夫球场上,你用的球杆和穿的衣服都彰显了你在这个圈子里的社会地位,因此这些物品的价值超出了其本身的实用价值。当你一个人打高尔夫时,你只会关注这个球杆能不能让你打得更准、更好、更有力。而现在,你的球杆多了社交和攀比的属性。正因如此,职业选手签名的T恤和帽子等商品也成为了一种地位的象征,因此其社会价值和经济价值也扶摇直上。
BitBoy被禁止在推特上威胁FTX的集体诉讼律师:金色财经报道,“BitBoy Crypto”YouTube网红Ben Armstrong被禁止在推特上对起诉他的集体诉讼律师发表负面评论,此前他与FTX诉讼相关的威胁邮件让他陷入了困境。Armstrong涉嫌宣传FTX,他多次以充满亵渎的电子邮件和社交媒体帖子来攻击处理该诉讼的律师。
由于Armstrong的不良行为,一名法官命令他停止在推特上发布对律师亚当·莫斯科维茨及其公司客户的负面评论。莫斯科维茨证实了法官Melissa Damian命令的细节,该命令将于周四下午晚些时候提交。[2023/4/21 14:17:05]
这种现象在热门的职业运动员圈子中十分常见。比如运动员代言的鞋子、签名的运动服以及游戏物品,全世界粉丝都对这些收藏品趋之若鹜,即使许多商品本身并没有任何实用价值。而目前,主流的电子游戏也在经历同样的事情,游戏内物品和货币也受到了同样的追捧。
玩家会从娱乐和社区这两个维度来选择最符合他们需求的游戏。有些游戏为玩家提供了刺激的游戏体验;有些让他们能够从现实中抽离出来;有些则满足了玩家其他的核心需求。无论是哪种情况,游戏内在价值都是由游戏和玩家共同创造出来的。两者齐心协力,为游戏内在价值奠定了坚实的基础。
然而,实际上很少有游戏能够真的实现这种协同和平衡。
在主流游戏领域,目前游戏内容是由一方掌控的。这个实体控制了游戏开发过程、权限和游戏内容。这就是我们通常所说的“中心化”,即:一方或一小群利益方以中心化的方式进行控制。
因此,多人在线游戏中所产生的大部分游戏内在价值都被游戏开发商或发行商捕获了。尽管也有一些情况是,一小部分游戏内在价值会分给游戏玩家,但这种情况并不常见。除此之外,所有多人在线游戏的价值控制权其实都在游戏开发者的手中。
我们可以对比如今很火的两款多人游戏:无畏契约和CS:GO。这两款游戏都是技巧类第一人称射击游戏,所有游戏物品都是皮肤,本身没有任何功能。然而,由于CS:GO有许多开放的第三方市场,玩家可以在市场上交易物品,所以CS:GO玩家更有可能从游戏中获得价值和经济回报。相反,无畏契约不允许在任何第三方交易市场中交易游戏物品。
而CS:GO则结合了设计精良的游戏机制、强大的玩家社区以及第三方运营的公开市场,因此得以创造出巨大的游戏内在价值。每个游戏物品都有市场价格,拥有游戏物品的玩家可以获得经济回报,而游戏开发者也会因为玩家对游戏物品的热情而持续创造收入。
开放市场的重要性不言自明。相比之下,在没有开放市场的封闭系统中,游戏内在价值仅限于初次购买游戏物品的价格,比如抽卡游戏。类似的例子还包括,一家公司出售限量款鞋子,但却完全禁止任何第三方交易,其结果可想而知。只有将这些物品向自由市场开放,才能围绕社区需求建设强大的经济机制,并充分实现经济效益。游戏公司像往常一样为游戏物品设置了一个价格,唯一不同的是,玩家现在可以在市场上出售自己的游戏物品,这些物品也可以在不同玩家之间不断转手。
Bitcoin Archive:美国将推迟加密货币报税规则:金色财经报道,Bitcoin Archive发推特表示,因IRS无法定义“加密货币经纪人”,美国将推迟加密货币报税规则。[2022/12/25 22:06:01]
开放的经济是推动游戏玩家从游戏物品中创造价值的催化剂
无畏契约就采用了封闭的系统,游戏物品禁止在市场上交易。玩家没有任何渠道可以交易游戏物品,只能用法币购买游戏积分,以换取获得游戏物品的机会,而且这些物品永远只能在同一个账号中使用。游戏中不允许建立任何经济机制,因此经济机制完全不存在,除非游戏开发商决定在游戏中开发这个功能。
从自由市场的角度来看,这样做极大限制了游戏内在价值的增长。无畏契约中所有游戏物品的价格都不会随供需关系而改变,而且游戏内在价值也完全没机会像CS:GO一样实现增长。无论游戏物品多么罕见或珍贵,玩家都无法在最初发布的版本上进一步开发并在价值上拉开差距,因此玩家和游戏开发商都无法受益。
在如今的游戏产业中,游戏背后的中心化实体有权力撤销玩家对某一游戏物品的所有权,或一开始就禁止游戏物品交易,以此将最初的游戏内在价值都占为己有,并且斩断玩家创造价值的一切可能性。虽然玩家在很大程度上推动了多人在线游戏的价值,但是他们却没有权利控制游戏内物品或货币的价值。
而加密资产和NFT在这方面可以发挥关键作用,提高玩家的控制权,并为游戏的所有利益相关方打造一个公平的环境。有些游戏强调了玩家对游戏物品的所有权。对于这类游戏来说,关注点不仅是玩家通过玩游戏来赚取收益,还要建立无需许可的市场和可验证的数字资产所有权,以实现玩家自治,并解锁游戏内在价值的无限增长潜力。
通过P2E打造真正属于玩家的经济机制
许多新的区块链游戏都会发行NFT和游戏通证,并且通证可以在真实世界中的市场上交易,以此为游戏玩家提供可验证的游戏物品数字化所有权。这些游戏建立了真正属于玩家的无需许可的经济机制,并为玩家带来了公正、公平且具有真实经济回报的游戏体验。
有了区块链技术,游戏玩家可以边玩游戏边赚钱。而玩家也会驱动游戏内在价值增长,并打造出稳健、独特且正式的经济机制。当然,游戏内容的开发仍需采用中心化的方式,但是游戏内物品NFT和玩家市场完全可以采用无需许可的形式。在这些开放平台中,任何一方都无权禁止游戏物品交易,也无权没收玩家的游戏物品。
区块链和NFT的特点是透明、去中心化以及集体决策,因此可以为新游戏奠定基础,以这些特点为抓手重新开发新的游戏模式,或在现有游戏上进行改造,打造更加公平公正的机制,以创造出真正属于玩家的游戏。
最能体现出可验证所有权的一个案例就是宝可梦和游戏王这类集换式卡牌游戏(TCG)。游戏中玩家需要购买卡包才有机会获得高价值的卡牌,这就相当于现实版的开宝箱。购买了卡包的玩家会随机获得罕见的卡牌,并且成为卡包内容的唯一所有者和受益人。
数据:过去4周每周ETH交易量都大于BTC交易量,创历史记录:加密市场数据提供商Kaiko数据显示,过去4周,每周ETH交易量都大于BTC交易量,这是有史以来最长的一段时间,同时ETH和BTC波动率之间的差距处于一年多以来的最大水平,此外ETH衍生品市场的未平仓量(尤其是期权)在不断升高。[2022/8/31 13:00:16]
随着宝可梦、游戏王和万智牌等同类游戏越来越风靡,游戏设计者和玩家都能从中受益。游戏设计者能够从初始销售以及第三方市场所造成的网络效应中受益;而玩家则可以通过交易高价值的罕见卡牌获益。与大多数数字商品不同的是,随机卡包一旦被玩家购买,玩家就拥有卡包的独家所有权,并可以决定是否将卡包出售变现。万智牌就采用了这个模式,因此在2021年,其发行商Wizards of the Coast的收入在同业中排名第一。而其他采用这个模式的收藏类游戏也都非常成功。
NFT也同样可以为玩家保障数字商品的所有权。游戏可以使用区块链技术,将游戏内物品做成NFT,并让玩家变现投入到游戏中的时间、金钱和精力。实际上,区块链上已经有了集换式卡牌游戏,比如Gods Unchained和Splinterlands等。这些游戏为玩家很好地保障了卡牌的所有权。
Gods Unchained中的卡牌都是独立的NFT,使用这些卡牌的玩家拥有卡牌的所有权,并且所有权可以验证
将集换式卡牌游戏放到区块链上,并将卡牌做成NFT,玩家不仅可以真正拥有游戏内资产,而且还可以直接连通游戏外的市场。热衷于游戏的社区成员可以创建交易市场,并且获得稳健的流动性来源和市场定价,最终推动游戏内在价值增长。
MMORPG等注重社交属性的游戏可以从区块链技术中极大获益。通常,这类游戏都会建立自己的交易市场,玩家可以在游戏中完成打怪和清空地牢等各种任务来获得游戏物品,并在市场中卖出这些物品换取游戏货币。
狂热的游戏玩家经常会全身心地投入到自己的游戏角色中,但其获得的回报往往也仅限于游戏中。然而,由于玩家对游戏非常重视,也投入了许多精力,因此地下交易屡见不鲜。玩家经常会在未经授权的市场上用法币交易高价值的游戏物品,这是因为没有正式的途径可以将游戏内在价值转换成现实价值。
对于MMORPG游戏玩家来说,区块链游戏可以消除此类瓶颈,并为游戏增添更多功能性。玩家可以在市场上自由交易游戏货币,因此顶尖的玩家可以有机会通过玩游戏来谋生。有了无需许可的市场,意味着只要玩家的游戏物品NFT和通证存在市场需求,就会有明确的市场价值。
技巧类游戏玩家也可以从NFT中获益。皮肤类游戏物品无疑对玩家来说是有价值的,而建立更加正式的市场和经济机制将会使游戏体验更上一层楼。
比如CS:GO等游戏已经有了各种交易市场,将游戏内物品连通至真实世界。因此,降低交易费并提升用户体验,可以为这类游戏带来更多价值。除此之外,还可以绕过游戏开发商来实现NFT所有权的交易,使用第三方市场来保障NFT所有权可验证,并用同样的NFT打造出新产品,以此来确保游戏生态无法被操控。
Dedoco完成300万美元融资,True Global Ventures领投:5月27日消息,区块链“文档管理即服务”(DMaaS)提供商Dedoco完成300万美元融资,True Global Ventures领投,筹集资金将用于全球扩张。截至目前,Dedoco的融资总金额为750万美元。
据悉,Dedoco旨在通过区块链技术为用户提供更高的数据隐私和文档安全性,Dedoco发布的文档可以跨多个系统实现互操作,从而帮助企业向Web3过渡。(Prnasia)[2022/5/27 3:46:19]
P2E游戏已经在区块链生态中形成态势。过去一年中,有一波P2E游戏逐渐兴起并成为主流。经济增长最快且最受欢迎的游戏非Axie Infinity莫属。这是一款集换式卡牌对战游戏,玩家收集可爱的NFT小精灵,在游戏中进行对战。
Axie Infinity真正体现了区块链技术的核心价值,致力于不断提高去中心化水平。Axie Infinity背后的团队Sky Mavis已经计划通过质押原生治理通证AXS来实现社区共同治理。社区成员将基于链上治理进行投票,以少数服从多数的方式决定NFT市场的未来发展、金库的资金配置以及Sky Mavis员工工资发放等事宜。
在这个体制下,活跃的玩家将获得更多AXS通证,决策权将被分配给最死忠的玩家,游戏将最终真正属于玩家群体,而社区作为一个整体将获得越来越大的权力。
就游戏本身来说,玩家可以从公开市场上买到Axie小精灵,组成战队,并开始冒险或者跟其他玩家进行对战。而玩家在游戏中投入的时间可以换取Smooth Love Potion通证(简称SLP),这是一种ERC-20通证,底层是以太坊网络以及Ronin侧链。这些通证可以直接出售,也可以用来培育更多Axie小精灵,培育出的小精灵可以出售,售价根据每个小精灵的属性以及元游戏的当前状态决定。
三个Axie小精灵可以组成一队。组队后,玩家可以参与多人或单人对战,以获得奖励
Axie Infinity的玩家可以通过玩游戏直接获得奖励,每天都可以赚取SLP奖励。Axie小精灵NFT的所有权可验证,意味着玩家可以从最初进入游戏的成本中获取一些价值。进入游戏的成本随着NFT的市场价格而波动。如果玩家选择自己培育Axie小精灵,可以出售或保留培育出的小精灵,并且售价根据小精灵的稀缺性而定。Axie Infinity目前是这个快速增长的游戏领域中最受欢迎的P2E游戏。实际上,菲律宾有许多人都通过玩这款游戏来赚钱。
不同的区块链项目也对P2E概念给出了自己的理解。集换式卡牌游戏Gods Unchained就避开了SLP这样的同质化通证,而是让玩家通过玩游戏随机赢得虚拟卡包。玩家可以在市场上出售高价值的卡牌NFT,将自己投入的时间和精力变现。
因此,我们也可以说区块链游戏和P2E在很大程度上是同一个概念。几乎所有区块链游戏都采用了P2E模式,因为它们为玩家提供了可验证的游戏物品和货币的所有权,而且这些游戏物品和货币都在现实世界中具有价值。任何类型的游戏都可以采用这个模式。Axie Infinity、Gods Unchained以及My DeFi Pet等游戏是其中的先驱,让大家尝到了P2E游戏的滋味。
值得注意的是,并不是每个区块链游戏都采用了去中心化治理模式。玩家必须明白一点,可验证的数字资产所有权只是最底层的一个模块,并非解决问题的全部答案。这些游戏为玩家提供了开放的市场,并为游戏物品赋予了现实价值。而区块链无论是从文化上还是从技术上,都为控制游戏资产奠定了坚实的基础,不仅可以创造真正属于玩家的经济机制,还可以实现社区共同治理,将游戏控制权真正交给玩家。
Chainlink为去中心化预言机网络建立了行业标准,为用户提供了一系列丰富的服务,以更加公平、可靠且互动性更强的方式在游戏中创造价值。
假设在MMORPG游戏中开宝箱获得武力值最强的道具的概率是0.001%。如果玩家或游戏开发者有能力操纵分配游戏道具的随机数生成器(RNG),那么这将极大动摇整个社区对于游戏公平性的看法。
Chainlink可验证随机函数(VRF)为区块链游戏提供了可以公开验证且防篡改的随机数,防止任何人对随机数进行操控,并保障所有参与者都能够以公平的概率获得最罕见的NFT物品。Chainlink VRF在链下生成随机数的同时也会生成一份加密证明,并且二者会同时被发送到链上。会先在链上验证加密证明,然后才会将随机数发给应用。通过这个机制,游戏平台可以提升公平性和安全性。
基于RNG的游戏也会因为随机数更加透明且可验证而变得体验更好
Axie Infinity接入Chainlink VRF, 为游戏玩家确保了初始Axie小精灵的属性是随机分配的,而且随机性可以公开验证。每个小精灵的稀缺性、功能和属性都不同,因此也会影响它们在现实世界中的价值。
即使是对结果影响再微小的随机事件,比如决定暴击伤害值或者PVP对战赢家,在接入Chainlink VRF透明的随机数后都可以提升可靠性和安全性。防篡改且可验证的随机数是许多游戏的核心要素,也是保障游戏公平性和可玩性的关键要素。特别是对于P2E游戏来说尤为如此,因为游戏中所有物品都在现实中具有经济价值。
区块链游戏可以接入Chainlink Data Feeds,打造动态的游戏物品NFT,并在此基础上建立社区。这些动态NFT可以基于现实世界中的事件创建独特的游戏情景。
我们可以想象有这么一款游戏,游戏内物品都可以基于预定义的条件自动更新。具体而言,一个基础武器的皮肤可以根据玩家具体的游戏统计数据变化,比如球员进球数或者游戏角色在使用基础武器时的死亡次数。
在这个案例中,武器皮肤会根据玩家的游戏统计数据而变化。玩家在游戏中死的次数越多,皮肤就会变得越普通,价值也越低。相反,玩家在游戏中赢的次数越多,皮肤就会变得越好看,价值也越高。Chainlink Data Feeds可以轻松将区块链游戏的NFT资产接入游戏的后端系统或网络,并以防篡改、高成本效益且透明的方式抓取玩家信息。
动态NFT可以随着玩家的游戏统计数据而变化,因此可以营造出沉浸式的互动体验
Chainlink Data Feeds可以为智能合约输入NFT估值数据,将NFT用于其他区块链上。比如,拥有价值1万美元游戏物品的玩家可以将物品作为抵押,在区块链DeFi平台上贷款,而且可以充分实现防篡改性和自动化。这是目前传统游戏和游戏物品无法做到的。其中一个案例就是JPEG’d。这是一个去中心化的借贷协议,接入了Chainlink Data Feeds,用NFT作抵押铸造原生stablecoin。
所有成功的游戏都必须保障功能流畅,游戏应该尽可能提高可靠性,在最大程度上保障玩家的游戏体验。区块链游戏开发者需要借助一些工具来提升开发效率,并克服区块链本身存在的一些限制,比如智能合约需要外部触发才能执行。
Chainlink Keepers 可以可靠地自动执行关键功能,比如确保每一轮游戏可以按时开始和结束。如果是根据具体的游戏结果来发放奖励,就可以使用Chainlink Keepers自动触发智能合约为赢家发放奖励,进一步提升服务可靠性,并维持玩家的参与性。
之后,Chainlink将发布跨链互操作性协议(下文简称CCIP)。这是一个开源的区块链互操作性标准,可以将区块链游戏的数据和资产轻松桥接至其他区块链,因此将激活区块链游戏NFT、加密资产和社区治理的巨大潜力。
CCIP可以将游戏NFT桥接至各个区块链,在不同区块链上的游戏之间传输NFT资产,还可以跨链同步游戏状态并建立跨链NFT市场。CCIP将有潜力为开发者和用户带来更加轻松便捷的多链体验。
这将极大推动游戏内在价值、竞争和应用的发展,并形成良性循环。游戏发行商可以轻松在各个区块链之间穿梭,并面向更大的游戏玩家群体。这将形成社会效应,并最终反哺游戏内在价值增长。同样地,CCIP将驱动多链市场的发展,并为游戏物品带来更高的流动性和更好的定价,这也将反过来提升游戏经济的效率。
游戏内在价值提升,将刺激游戏发行商之间的竞争。所有发行商都希望能在快速增长的市场中分得一杯羹,并希望新发布的游戏能够获得更多玩家的青睐。随着生态中不断出现更多游戏和玩家,游戏社交属性和多链市场的发展将反过来推动游戏内在价值增长,并形成良性循环。
流畅的跨链功能能够催生出良性循环
目前,P2E游戏的发展还远未成熟。社交媒体上点对点的信息传递模式催生出了一系列网络大V、音乐人和主播,这些新兴职业构成了基于数字广告、微支付和订阅模式的创新经济模式。同样地,P2E也将通过集体决策和可验证的数字资产所有权来创造出全新的经济模式,颠覆传统游戏行业。
由于玩家可以变现游戏时间,因此P2E具有无限潜力。另外,NFT、加密资产和去中心化预言机网络都是强大的工具,可以为新一代游戏提升效率、扩大机会并完善基础架构。
而现在一切才刚刚开始。虽然没人能准确预测未来会是什么样,但有一点可以确定,那就是区块链技术将为所有游戏玩家带来具有公平性、所有权和开放的市场。
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