以游戏为核心的新型权益证明区块链Oasys背后的团队表示,其设计目的是为了提高边玩边赚(P2E)的主流采用率。
这家总部位于新加坡的公司(Oasys PTE. LTD)表示,其可扩展性、环保的PoS区块链、“零gas费体验”以及基于区块链的不同项目之间的数字资产可移植性是吸引开发者和用户的关键因素。
该创始团队中有许多来自顶级加密和游戏公司的高管,包括Bandai Namco Research总裁兼首席执行官Hajime Nakatani、Sega Corporation联合首席运营官Shuji Utsumi、double.jump.tokyo首席执行官Hironobu Ueno、Thirdverse首席执行官Hironao Kunimitsu以及Yield Guild Games (YGG)联合创始人Gabby Dizon。
Web3游戏平台Spacebar开发公司AO Labs完成450万美元融资,YGG领投:8月2日消息,Web3 游戏平台Spacebar背后的开发公司AO Labs宣布完成450万美元融资,本轮融资由Yield Guild Games领投,天使投资人包括YGG首席执行官Gabby Dizon、Polygon 的 Balaji Srinivasan 和 Sandeep Nailwal、Axie Infinity 制造商 Sky Mavis 的 Jeff“Jiho”Zirlin 以及 Com2uS 的 Kyu Lee 等。
Spacebar 是一款太空主题的区块链游戏,集成了去中心化识别系统、DeFi、NFT、游戏公会等 Web 3 工具,AO Labs 表示,他们希望将 Spacebar 打造成一个社区拥有的开源游戏平台。(VentureBeat)[2022/8/2 2:54:20]
Oasys区块链于2月7日正式推出,最初由21家游戏和Web3科技作为验证者与之达成合作,Dizon的加密游戏公会YGG是首批签约者之一。
Merit Circle社区通过投票结束与YGG的关系,并以175万美元回购所有代币:4月15日消息,链游公会Merit Circle社区通过投票终止了与Yield Guild Games的关系,以175万美元的价格买断了该机构投入的17.5万美元种子轮投资份额。此前,Merit Circle社区称Yield Guild Games自成为种子投资者以来未能为DAO提供价值,拟取消YGG的SAFT(简单未来代币协议),退还其初始投资资金,并移除其MC种子代币。[2022/6/15 4:26:49]
在上周的发布会上,Sega Corporation的Utsumi强调了建立一个可扩展的区块链游戏生态系统的重要性,同时也认识到“需要有一个生态友好的平台,能够考虑到重要的社会和文化因素。”
Web3.0游戏聚合平台服务商ForthBox与YGG SEA签订65万美元游戏NFT购买合同:4月12日,据官方消息,ForthBox已与YGGSEA达成战略合作,并签订65万美元ForthBox平台游戏NFT购买合同。据介绍,YGGSEA将向ForthBox分批购入1500枚首款链游Space War的游戏NFT。
据悉,YGGSEA是Yield Guild Games(YGG)的第一个区域子DAO,目前已经吸引了来自全球5000多名游戏公会成员。Forth Box是一个Web3.0的游戏聚合服务商,将推出15款自营游戏来构建平台链游生态,第一款游戏SpaceWar已于1月中旬上线,第二款塔防游戏计划于本月上线。
截至目前,ForthBox已吸引来自韩国、日本、菲律宾等十余个国家的用户,Dapp日均访问量逾200万。[2022/4/12 14:20:05]
工作量证明区块链对环境的影响一直是传统游戏社区中许多人争论的焦点,他们对已经开始进军NFT领域的几家公司进行了强烈抵制。
YGG联合创始人Dizon在接受Cointelegraph采访时表示,他赞同Utsumi的环保观点,他表示:
“对于开发者来说,在选择合适的区块链来进行构建时总是需要进行权衡,每个区块链都专注于解决不同的挑战和优化特定的功能。Oasys专注于通过可扩展性提升玩家体验,同时减少对环境的影响。”
虽然Dizon对即将发布的任何公告或合作关系守口如瓶,但这位YGG的联合创始人表示,Oasys团队通过其创始人与日本的联系将有助于“为日本主要的IP创建一个区块链门户”。
他说道:“日本在游戏领域一直是全球领先者,其文化影响力对于塑造我们今天所知的行业有着巨大的影响。”
在谈到区块链游戏行业的总体情况时,Dizon乐观地预测,与区块链游戏应用交互的每日活跃钱包数量在截至2021年底的140万的基础上将增长7倍以上。
他表示:“游戏是区块链有史以来最好的用例,我相信在今年年底前,我们将看到1000万个钱包与区块链游戏交互。”
Oasys市场营销负责人Kokushi Hattori表示,该公司预计2022年将有许多主流游戏公司推出P2E游戏,其游戏区块链的开发就是为了走在该领域“爆炸式增长”的前沿:
“为了实现这一预测,Oasys决定引领而不是跟随,并优化本身及其架构,来支持从游戏玩家开始到消费者用户的主流采用。”
他补充道:“在短期内,我们的主要重点是吸引游戏开发者、内容创作者和玩家,开始在游戏社区中建立早期采用,这样玩家就可以在元宇宙中建立联系、创作和玩游戏。”
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