游戏打金的概念很好理解,即是利用打游戏这件事赚钱。游戏打金的概念很宽泛,并不单指某个具体工作,而是有着丰富的选择,而链游中的打金就更是如此。
相比打金,氪金这个词更为人所知。氪金一词最早来源于日本,原来被叫做“课金”,指的是为游戏中的内容商品支付费用的玩家。从本质上说,进行氪金的玩家是通过消费的方式来获取更好的体验感。说得再具体一点,氪金在做的是一种额外置换。系统给与了所有玩家一样的均衡普惠模型。在这种模型里,玩家想要达成目标,可以通过投入时间,提升技能,维护关系链,沉淀资源等方式来实现。不过,之所以说是普惠模型,是因为它对应的都是基础级的满足。如果玩家想要的更多,想得到更多优越级的满足,则需要额外置换的更多。
Laguna Games任命Andrew Campbell担任产品和市场增长主管:2月21日消息,基于Polygon的NFT游戏Crypto Unicorns开发商Laguna Games今天宣布,已任命Andrew“Zyori”Campbell为其产品和市场增长主管。
Campbell此前曾担任Axie Infinity的电子竞技总监,该NFT游戏总交易量超过42亿美元。在此之前,Campbell是Dota 2和星际争霸II等游戏的电子竞技评论员。(Decrypt)[2023/2/22 12:20:50]
一般情况下,一个用户要比另外一个用户在优越级满足上领先一点点,都需要相对应的付出非常大的置换代价,往往还会在从一个氪金点出来后,迅速掉入下一个氪金点。用金钱换时间,就可以迅速完成打怪升级的历程;用金钱换限量,就可以拥有游戏中只有VIP才有资格独享的皮肤,装备,头衔等;用金钱换资格,就能毫无障碍的解锁各个关卡,诸如此类种种…总而言之一句话,想要得到优越级满足,想要一路摇摇领先,玩家就要源源不断投入置换代价,不断的氪金。
Celer推出的跨链支付网络cBridge宣布支持MetaGameHub DAO:4月21日消息,由 Celer Network 推出的跨链支付网络 cBridge 宣布支持 MetaGameHub DAO。用户现可通过 cBridge 在以太坊与 BNBChain 之间进行对 MGH 的高速低成本跨链转账。[2022/4/21 14:37:48]
也正因此,市面上那些可持续强的氪金模型经常饱受诟病,网友甚至吐槽,因为氪金的出现,很多游戏俨然变成了“payto play”和“payto win”。而打金,则与氪金的概念完全不同。学会了打金,你非但不必为游戏花钱,反而会从玩游戏中获取不菲的回报。
正当传统端游和手游的厂家正在苦心思考套路和招数,以便让广大玩家不断氪金,不断深陷其中时,链游迅速崛起,并且以“打金”为主题,制造出了一些很炫酷的项目。能够开创先河般的实现这个改变,与链游率先兴起的playto earn(边赚边玩)模式密不可分。
Wolf Game DAO 上线家园,土地销售正式启动:据官方消息,去中心化社区运营的狼羊游戏Wolf Game DAO,正式上线新版本。新版本推出包含土地,农民等拓展玩法。本次土地销售共计1万块,持有初代羊狼NFT的玩家可以免费领取土地。据悉,后续版本将推出包括家园玩法,逐步打造一个新的元宇宙虚拟世界。[2021/11/26 22:19:48]
说起链游打金,不得不提及如今发展的如火如荼的GameFi。所谓的GameFi,即是DeFi+NFT+游戏的总和。这三大要素有机融合在一起,使得区块链游戏具备了强大的核心竞争力。DeFi使GameFi在底层有了最基本的逻辑基础和架构,NFT是GameFi去中心化资产的确权方法,而游戏则赋予了GameFi恰当的变现方式。
动态 | EOS竞猜游戏playgames遭黑客攻击:今天18:17起,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到黑客向EOS竞猜类游戏playgames发起连续攻击并已经获益。PeckShield安全人员初步分析发现,这又是一起典型的交易阻塞攻击 (CVE-2019-6199),与之前攻击EOS.Win、FarmEOS、影骰、LuckBet、GameBet、EOSDice、STACK DICE等多款游戏的手法一致。PeckShield提醒,今晨EOS主网补丁还不能完全确保DApp免疫该漏洞,还需开发者进一步就随机数生成问题进行处理,并引入类似DAppShield安全盾这样的风控机制,减少或避免因阻塞攻击造成资产损失。[2019/1/16]
相较于2019年之前的链游,如今的GameFi已经先进太多,甚至在玩法,体验等层面进行了重要的迭代和升级。再加上如今元宇宙的概念席卷全球,更为GameFi的蓬勃发展带来了更多的空间和可能。
从本质上说,链游打金其实是获取数字货币的另一种形式。
当游戏进入到区块链领域,打金的内在逻辑也与加密货币挖矿有着异曲同工之妙。很多链游项目所铺陈开的,就是一种大型的挖掘算法,而游戏中的游戏金币就充当了加密货币的作用。在这其中,大家各司其职:游戏开发者的作用相当于加密货币发行者;玩家相当于矿工;游戏中的经济(类似游戏金币等)相当于通证经济;各式各样的装备相当于是新的区块;玩家获得金币的过程相当于挖矿挖掘区块,得到区块奖励的过程。
链游与矿圈一样,都要面临货币通货膨胀的问题,游戏开发商也同样需要进行适度的回购和销毁。此外,与传统数字货币获取的逻辑相似,在游戏中打金的成果也主要取决于玩家的技巧和投入时间。
传统游戏暴露出的问题和不足,为链游提供了机遇和可能。之所以说链游打金可以开启行业新时代,是因为它目前正在进行的,是一次游戏行业内必要的转型与升级。
对于现代玩家来说,“付费玩”的游戏早已失去了吸引力,甚至传统的“免费玩”也无法满足玩家更高层次的需求。此时,秉承“playtoearn”理念的链游玩法,将毫无悬念地开启区块链世界游戏产业新一轮的征程与挑战。具有原生数字化基因的游戏领域自然与区块链“不谋而合”。由于其快速的用户裂变,它也被认为是区块链最重要的引爆点。这当中最引人注目的无疑是GameFi,它涵盖了DeFi、NFT和游戏。
链游首先进入了以playtoearn为核心的链游2.0时代。其实“边玩边赚”的模式在连锁游戏中并不是独一无二的。在魔兽世界、阴阳师等传统游戏中,游戏玩家可以通过出售游戏装备或使用怪物升级来“玩赚”。
然而,链游显然升级了这种模式。升级后,玩家可以通过基于数字资产NFT游戏赚取真金白银,这也是游戏行业的一个重要变化,因为在传统游戏生态中,玩家很难在平台外交易或出售数字资产。
如今,以GameFi为核心的链游3.0时代已经到来。众所周知,王者荣耀是全球收入最高的游戏。数据显示,2021年6月,《王者荣耀》日均收入920万美元,但今年7月,Axie日均收入1848万美元,是王者荣耀的两倍。
然而,收入并不是GameFi的唯一影响。更重要的是,GameFi为大家准备了一个优秀的模型。随着技术的不断发展,人们不断将采矿、NFT、元宇宙的概念融入到GameFi中,从而极大地促进了GameFi的生态发展,让“打金”不断延续,从而给予玩家更大的收益和动力。
如今各大顶级公链也都表明积极布局 GameFi 赛道。公会的引领依已然成为主流的发展趋势,蔚来世界公会,正在向大众分享各大区块链游戏入口,一起逐鹿链游赛场。
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Chris Adamo 认为,在投资 NFT 方面,他来得太晚了。他在 2021 年夏天才收集了第一个 NFT。但当涉及到在元宇宙里购买虚拟地产,Adamo 赶了个早.
1900/1/1 0:00:00在Web1.0时代,IBM低估了个人PC的市场,微软通过Windows的方式迅速切入了这个赛道。Web2.0,浏览器和移动OS大放光彩,苹果和谷歌征服了市场.
1900/1/1 0:00:00疫情出现之后,带给我们的是什么样的改变呢?美元大缩水,加密空前大牛市,分布式办公趋势,无一不在告诉我们未来的轨迹。就在此时,一个万众瞩目的创新悄然而至,这个创新就是DAO.
1900/1/1 0:00:002021年区块链行业可谓欣欣向荣。根据CoinMarketCap的记录,2021年数字货币市场的总市值从1月1日的7557.40亿美元扩大至12月31日的22486.68亿美元,全年涨幅高达196.27%.
1900/1/1 0:00:00游戏是元宇宙(Metaverse)当前阶段的重要落地领域,在元宇宙大潮下,游戏巨头们也动作频频.
1900/1/1 0:00:00NFT 游戏最近席卷了区块链世界。值得一提的是 Axie Infinity,它引领了边玩边赚(P2E)的趋势,并在社区中广受欢迎,在 2021 年 8 月创下 3.64 亿美元的历史新高.
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