Mar.2023,Daniel
数据来源:UseRetention;Walken;STEPN-Solana&BSC
Move-to-Earn,一种通过地理追踪跟踪用户的运动并对他们的身体活动进行奖励的协议,在去年五月获得大众的关注以及追捧,在搜索兴趣方面超过了GameFi。然而,这一类型的游戏,目前只有Solana上的两个项目:Walken和STEPN。这两款游戏有类似的概念与玩法,但在通证、游戏性和设计上有不同的做法。
GameFi在牛市中有大量的模仿项目。当一个项目做得很好时,就会有几十个复制品冒出来,希望能复制它的成功。因此,尽管M2E只有两个代表性项目,但它们相对于其他链游项目更具备原创性。该类型项目,某种程度上,也是区块链技术的创新和真正的有趣应用的出现。
NBA Top Shot发布2023季后赛专属数字藏品“Redemptions”:金色财经报道,NBA Top Shot在社交媒体宣布推出2023季后赛专属数字藏品“Redemptions”,用户将有机会持有、兑换球员在第一轮、半决赛、分区决赛和NBA总决赛中的Moment NFT,球队走的越远,持有的“Redemptions” NFT就越稀缺,据悉该藏品系列预计将在美东时间4月17日发布。[2023/4/12 13:58:18]
通过调查Walken和STEPN内的链上活动,我们可以开始分析在该流派中什么是有效的,以及我们可以期待什么样的功能在未来出现并取得成功。
时机对链游项目来说很重要
STEPN在牛市高峰前推出,随着ETH4月份价格的反弹,它的市值出现了暴涨。
所有的加密货币项目最终都与宏观经济条件联系在一起。随着2022年春季加密货币的崩溃,STEPN也是无法逃避面临着价格的暴跌。由于其在中国的用户的GPS服务被拒绝,更是加剧了项目的崩盘。
火币2020年12月销毁664.26万个HT,销毁量再创新高:1月15日,火币全球站发布2020年12月份HT运营月报。12月份火币共销毁 664.26 万个HT,约2689.94万USDT,销毁金额环比去年11月份上升8%。本次HT单月销毁数量与销毁金额均创下新高。
本次销毁HT均价约为4.05USDT,HT当月流通盘通缩率约为2.4 %,HT持有用户数环比11月增长约3.34%。截至2021年1月15日,火币全球站共销毁数量23903.73万个HT,HT 现存总量为 26096.27 万个,流通总量为 20503.74 万个。[2021/1/15 16:16:11]
STEPNTokenMarketCap
深圳发布《金融行业区块链平台技术规范》地方标准,将于2021年1月1日实施:深圳市市场监督管理局批准发布地方标准《金融行业区块链平台技术规范》,将于 2021 年 1 月 1 日实施。该标准由深圳市地方金融监督管理局提出并归口,起草单位包括深圳证券交易所、深圳前海微众银行股份有限公司、深圳证券通信有限公司、深圳市互联网金融协会等。该标准分为范围、规范性引用文件、术语和定义、缩略语、基本原则、分层框架、用户层、接入层、核心层、基础层和通用功能等十一个部分。标准规定了金融行业区块链平台的基本原则、分层框架、功能组件及其技术要求,并适用于深圳市企业建设金融区块链和分布式账本系统、开展金融区块链和分布式账本服务。
注:深圳《金融行业区块链平台技术规范》(征求意见稿)于 2018 年 5 月正式批准立项,并列入了 2018 年深圳市技术标准文件项目计划,为国内首部地方版金融行业区块链平台技术规范。[2020/12/11 14:57:32]
虽然从最初的那几个月开始,游戏的功能和用户界面仍有在调整,但在项目的市值、活动和代币价格方面还没有恢复。
共为2020?|?ViaBTC&CoinEx创始人杨海坡:未来数字货币市场仍有很大的机会:金色财经现场报道,2020年6月21日,由金色财经主办的共为2020·区块链创新应用论坛在深圳拉开帷幕。ViaBTC&CoinEx 创始人杨海坡在主题为《十年一顾,再谈共识》的圆桌对话中,就数字货币最大的共识及未来两年行业发展趋势这一问题指出:“数字货币最大的共识在于去中心化的公开账本,这其中最具有代表性的则是比特币。数字货币市场从无到有,从零到现在价值上万亿美元市值,已经证明了中本聪的构想是成功的。
而形成这共识背后的本质原因在于传统金融以及疫情期间各国政府无限制印钞加剧了人们的不信任感。但客观来说目前而言,数字货币市场的市值相对于传统金融市场而言可以说九牛一毛。我认为未来数字货币市场仍然有很大的发展空间和机会。”[2020/6/21]
项目开发者仍然活跃,并公开露面讨论推出的问题,但价格的走向,依旧让它看起来像一个已经被大家抛弃的项目。
现场 | 中国电信2025实验室主任梁伟:解决硬链接问题是推进区块链应用落地的关键步骤:金色财经现场报道,今日,2018中国国际区块链产业融合峰会暨区块链产品与应用展在石家庄举行,中国电信2025实验室主任、博士后梁伟提到,互联网具备开放、共享、去中心化、自下而上、多元价值等特点,区块链则是与互联网匹配的高效可靠的价值传输系统。区块链+行业的过程首先需要行业通过互联网技术数字化,解决硬链接问题是推进区块链应用落地的关键步骤。他认为,与大数据、人工智能技术结合,才能让区块链+行业获得更广阔的发展,区块链+最终建立的是生态系统,一张柔性的网络体系,四通八达的价值传输网络,实现跨链融合。运营商可以在身份认证、共享征信等方面引入区块链技术,但区块链目前还处于社会实验阶段。[2018/9/21]
StepNTokenPrice
在区块链行业,信任就是一切,而且无一例外地与发展势头有关,而发展势头在消亡后很难再恢复。
Walken在STEPN之后七个月推出。虽然它的设计和玩法明显不同,但它也是Solana上的一个M2E游戏。随着市场开始复苏,Walken出现了用户和增长的高潮。
与STEPN相比,Walken的增长并不只是STEPN一年前的巨大数字造成的错觉——Walken乘着GameFi和Solana生态系统的乐观浪潮产生了更多的搜索兴趣,而不是停留在恢复STEPN以前价值的叙述中。
这已经转化为其NFT交易量和代币价格的一个更积极的趋势。
虽然这两个项目都是时尚的、移动优先以及将运动游戏化的应用程序,但在GameFi中叙事很重要,而社区是善变的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,负面的叙述已被证明会阻碍项目的恢复。
数据表明,GameFi项目的代币价格和用户活动与市场不是简单的1比1的关系。时机很重要,不要让你的大部分用户抓到一把落水的刀。
M2E项目必须让用户活跃起来
STEPN和Walken在第一次下载时都让新用户感到紧张。
在作者看来,STEPN的上机操作相对更直观,因为跑鞋和跑步之间的联系比Walken的卡通猫和走路之间的联系更直接。
这并不是说STEPN对一个加密货币新手来说很容易。NFT的质量、稀有性和矿工都是陌生的——开发商似乎忘记了这一点。例如,为什么一只鞋会有一个"薄荷"?他们闻起来很臭吗?而在这一切之上,用户必须购买一个NFT才能开始游戏——这对那些想把日常慢跑游戏化而不是成为NFT交易者的人来说是一个很大的阻碍点。
Walken有一个相当复杂的游戏玩法,有许多元素——奖赏、比赛、服装和各种类型的战利品箱,此外还有双代币。对于不熟悉区块链游戏的人来说,要跳进去的东西很多。然而,Walken的留存率比STEPN高得多。
UseRetention
有一个显著的区别可以作为解释。
WALKEN的新用户在第一次打开应用时自动获得CATlete。然后游戏开始通过用户的手机追踪步数,每日自动得到奖励。用户只需点击一个按钮即可获得GEM,并按照自己的节奏进一步进入游戏。虽然Walken的主屏幕可能看起来很吓人,但这种方法比要求用户购买NFT,然后记得手动将该应用程序纳入他们的日常运行中的阻碍要少得多。
这两种方法都有优点和缺点,但目前来看,哪种方法产生的DAU更多是显而易见的。
GameFi分析的难点
许多加密货币作家和分析师的记忆短暂得像金鱼一样,因为短期的代币价格上涨而每隔8秒就从一个项目带入另一个项目。
这也太容易陷入简化主义思维。在这种情况下,它将把上述游戏的价格和活动减少到一个或两个原因。现在试图了解GameFi的每个人都像在黑暗中摸索。没有人知道接下来会发生什么,或者哪个项目会爆发或崩溃。事后进行的分析总是很容易,而且没有风险。
这篇文章只是为了说明为什么时机和新用户入职对M2E项目很重要。此外,像FootprintAnalytics这样的区块链分析工具可以发现它们与游戏的关键指标之间的关系。
Walken和STEPN对M2E采取了不同的方法,在实现他们的愿景方面面临着根本不同的挑战。然而,这两个项目团队都是加密货币领域最强大的团队,无论在顺境还是逆境中都不断与他们的社区进行沟通。随着不断的更新和改进,他们已经准备好在可预见的未来确定M2E的方向。
本文来自FootprintAnalytics社区贡献。
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