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更多证据表明游戏开发者厌恶NFT和加密货币

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。

游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。

动态 | 持有100-1000枚BTC的鲸鱼地址开始积累更多比特币:加密交易所Kraken的最新报告显示,从2020年1月3日起,鲸鱼地址的数量增长停滞,当月持有10-100枚BTC的人增加了对比特币的投资,但持有超过100枚BTC的人仍处于“观望”状态。随后,在1月份BTC价格飙升之后,持有100-1,000枚BTC的交易数量猛增。报告称其为“历史模式”,即10-100枚BTC的持有人在积累阶段对100-1000枚BTC的持有人在后期施以“情绪咒语”。(Newsbtc)[2020/2/15]

绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。

声音 | Calibra产品副总裁:如果Calibra获得成功,未来可能会提供更多的金融服务:据CNBC报道,产品副总裁Kevin Weil在接受Stratechery采访时表示,如果Facebook新的数字钱包Calibra获得成功,该公司未来可能会提供更多的金融服务。 Weil还表示,Calibra还将帮助扩大Facebook的市场,因为它将允许更多的人通过Facebook Marketplace和Instagram Checkout等应用程序购物。这也将使得更多的企业通过Facebook广告接触到客户。但Well也表示,购物数据不会用于广告定位。[2019/6/27]

在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”

薛蛮子:理想主义的完全去中心化会造成更多的低效率:针对超级节点的存在本身与区块链信仰的去中心化原则有哪些辩证关系的问题,薛蛮子表示,超级节点是EOS团队将去中心化与现实妥协后的解决方式,个人认为在世界上没有绝对的去中心化,尤其是在整个区块链技术还在婴儿期的时候,理想主义的完全去中心化会造成更多的低效率。比特币和以太坊的POW证明系统依赖于算力,现实是去中心化会导致最有钱的人控制系统,从而带来了财阀统治,导致变相地回到了中心化。超级节点对其系统的控制权必须获得大多数投票权的批准,这样保证了相对的民主化与中心化。薛蛮子指出,去中心化过程最后一定是权衡最高的效率和安全性,同时具备一定的去中心化和分布式原理,这应该是EOS追求的东西。[2018/4/18]

另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”

其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:

“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”

NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163 ETH(650万美元)。

在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据Mordor Intelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。

受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”

软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。

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