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研究了EOS体系224个Dapp后,最大赢家还是超级节点

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编者按:本文来自区间集,作者:熊猫、Vinnie,星球日报经授权发布。2018年是公链角逐最激烈的一年,底层公链层出不穷,其中最引人注目的当属EOS。北京时间2018年6月15日凌晨1点,全网15%EOS持有者完成投票,EOS主网正式上线。EOS超级节点竞选采用滚动制,因此排名一直是动态进行的。目前,的6家超级节点分别是:第1名的starteos、第4名的火币矿池、第6名的zbeos、第12名的引力区、第14名的EOSBeijing、第19名的helloeos。随着EOS主网上线,各种各样的项目已摩拳擦掌准备进入EOS生态,当然了,超级节点们的项目也不甘示弱。EOS号称要打造一个百万TPS的底层公链,做区块链行业的Windows,从其诞生之初就一直话题不断,近期更是在超级节点后因RAM热度继续。但EOS归根结底作为基础公链,竞争对手强劲,前有当下的行业老大以太坊,后有ADA、NEO、ICX等众多公链的挑战。从根本上来说,决定公链命运的只有一个标准,就是能否建立起成熟而有价值的生态。

研究:到2028年,银行和金融服务市场区块链相关收入预计达258.179亿美元:4月23日消息,Vantage Market Research最近对银行和金融服务市场中的全球区块链的分析发现,加密货币在大多数发达体育项目中的使用增加正在加速市场增长。主要受欺诈案件增加的推动,到2028年,银行和金融服务市场的全球区块链总量预计将达到258.179亿美元。2021年全球市场收入为21.954亿美元,预计复合年增长率(CAGR)为50.80%。

在预测期内,加密货币的使用增加预计将推动区块链在银行和金融服务市场的增长。这归因于通货膨胀的上升,以及更多刺激措施的潜力继续推动人们转向避险资产,以及越来越多的支付应用程序支持加密货币。

与加密货币集成时,区块链有助于记录每笔交易,还可以作为分布式账本,无需任何中央机构来维护这些类型的记录。因此,区块链在银行业的日益普及和加密货币的日益普及将推动区块链在银行和金融服务市场的增长。此外,银行和金融服务中的区块链提供了诸如降低银行运营成本、资本优化、提高透明度等好处,并有助于增加金融解决方案。(Globenewswire)[2022/4/23 14:43:48]

目前,EOS流通市值排名第五,主网上线将近两个月,EOS项目索引介绍网站EOSIndex共收录了224个项目,可分为生态支持、交易所、侧链、开发服务、行业应用等5大类,其中行业应用细分包括数据服务、游戏、社交通讯、内容版权、生物医疗、社交通讯、网络安全、慈善、金融科技、电商、媒体等,覆盖领域已较为丰富。

陕西高院副院长:进一步加强区块链等技术的基础理论和标准体系研究:全国政协委员,陕西省高级人民法院副院长巩富文认为,应进一步加强区块链等技术的基础理论和标准体系研究,完善与电子数据相关的法律法规,从而更好厘清开放共享的边界,为新技术的应用和发展提供指导和保障。“既要适应新情况,也要关注新技术。以区块链为例,这一新技术有助于打造透明可信任、高效低成本的应用场景,构建实时互联、数据共享、联动协同的智能化机制。”(第一财经)[2020/5/26]

来源:EOSIndex应用的落地程度分为四个阶段,依次为概念-开发-测试-运行。截至目前的224个项目中,9%的项目还停留在概念阶段,48%的项目在开发当中,那就说明57%的项目DApp是仍然不能使用的;剩下的7%项目处在测试阶段,36%的项目正在运行当中。

来源:EOSIndex数据服务:数据价值的重要性凸显

在EOS生态体系中,数据服务类企业有20家左右,大都处于开发或测试阶段。数字时代“数据”是高价值的资产,在区块链技术兴起后,更是如此。区块链的去中心化、开放性、信息不可篡改以及匿名性,能自然突破传统数据交易所的瓶颈,安全地让买卖双方实现共赢。ADD是EOS首批生态项目之一,并且是首个EOS主网空投代币。其立足于数据银行生态建设、数据跨域分析、“区块链+”工具应用开发。同时,ADD也会致力于建设EOS健康生态,帮助完善EOS安全体系,查补安全漏洞,优化EOS交易环境等等。随着ADD在GITHUB代码库中更新名为EOSADD数据侧链的文件夹,也正式宣布其要打造数据侧链的计划。7月10日ADD发起了对EOS主网进行第一次测试,此次发起的测试为使用EOS主网真实交易产生的实际TPS测试,并非简单的虚拟测试。测试结果的峰值超过1341,验证了BM“over1000”的预测,这一测试提高了人们对EOS预期。这些EOS生态体系的项目中,不少是EOS超级节点的参与者,能为项目争取到更多的资源支持。ADD旗下“EOSADD”就是备选节点,OracleChain也是。OracleChain是一个多区块链的去中心化Oracle技术平台,聚焦现实数据上链服务。数据在上链的过程中是很可能被造假的,只有将真实的数据导入智能合约才能实现智能合约的价值,这时候就必须用到一项将链外数据准确的上传到链上的技术,这项技术被称作为预言机技术。

声音 | 中国区块链应用研究中心理事长:链币分离是底线:在2018中国(上海)区块链技术创新峰会上,中国区块链应用研究中心理事长郭宇航就全球区块链应用及监管发表演讲。郭宇航指出,区块链在中国是“并行发展无合力”——产业方面,工信部积极发展;金融方面,一行两会谨慎对待;科技领域,科技部门开始关注。而在目前,无币区块链已是主流舆论界的基本声音。中国监管的基本逻辑是:以打击和非法集资为“红线”,底线是链币分离,路线是脱虚向实、服务实体。[2018/9/6]

因为这类项目的“数据资产“首先还是伴随EOS生态体系发展的,因此在技术上除了关注自身项目发展之外,也会根据自身实力为EOS做贡献。ADD与比特派达成战略合作,旨在推高EOS主网TPS;欧链科技将与360合作,利用360安全大脑,打造EOS超级节点安全解决方案。另外,CoinWhiteBook是致力于为区块链投资机构打造分布式区块链产业指数平台,ProChain旨在建立一个基于大数据的精准广告分发系统,CADEOS欲做分布式的CAD文件和项目管理平台。这类项目暂时看来与EOS生态体系相对更紧密,有一荣俱荣一损俱损的状态。游戏:EOS相对较高的TPS对此类项目更有吸引力

ofo宣布成立区块链研究院 通过区块链技术解决共享单车的城市治理难题:今日(5月17日)ofo宣布成立区块链研究院,将在全球范围内应用区块链技术赋能大数据、物联网,连接企业、政府、用户等多方主体,解决共享单车投放、调度、停放、维修等运营痛点,协助解决共享单车的城市治理难题。[2018/5/17]

今年国内各大科技公司相继推出了自己的区块链养成游戏,如,360的“区块猫”、小米的“加密兔”、百度的“莱茨狗”、网易的“招财猫”等等。而养成游戏中最为知名的应属去年11月上线的“加密猫“,其建立在以太坊上,但因玩家数量和交易暴增直接导致以太坊几近瘫痪。这也暴露了目前公链在TPS方面还太低的问题。目前EOS实测能够达到近3000TPS,相对而言,EOS在TPS上做得更好,对于游戏类DAPP也将更有吸引力。EOS上的游戏不局限于养成游戏,还有策略、战斗、VR、和收藏等。其中,PandaFun是一款养成+策略游戏,相对EOS上其他游戏进度较快一些,处于测试1.0阶段。其由中国区入选超级节点的EOS引力区和EOS北京联合发布,因设定在游历世界中和其他玩家PK可赢EOS,人气相对炒得更旺。

西南财大区块链研究中心主任段江:成都能够迅速强制区块链制高点:据《成都日报》报道,国家千人计划专家、西南财经大学中国区块链研究中心主任段江表示,“我们已经帮助团市委将志愿者服务积分放到了区块链上。志愿者每次服务都会得到积分,通过积分评优、评奖。用区块链技术,可以杜绝人为因素的干扰,保证志愿者积分的公平性,这是全国第一个与区块链挂钩的群团工作项目。区块链是新领域,成都与全世界都在同一条起跑线上,我们能够迅速占领制高点!”[2018/5/4]

目前EOS上大多数游戏都还处于开发阶段,未来能不能吸引大规模的用户,以及平台能否承载用户量级的增长都还有待检验。社交:落地最快的领域,满足群体社交属性和用户体验仍是核心

社交是人类社会最基本和最高频的行为,社交平台作为互联网最重要的基础措施和交易平台之一,理论上是去中心化的区块链技术应用的天然土壤。且社交产品的使用门槛较低,落地相对更容易,激烈的竞争下也代表机会同存。讯科技发布的《95后迷之隐私观报告》称,95后、00后对个人数据和隐私的敏感程度更高。被不少85后“抛弃”的QQ,又因其强工具性、与上一代“隔离”,而被95后重新拾起.更多的00后散落在b站、积目这些曾被认为是亚文化的垂直平台。以ONO为代表的定位在“年轻一代“的区块链社交,采用的是端对端数据加密聊天,所有数据都存储在用户自有的“自由数据库“,用户有决定如何处理数据的权力。ONO的特色在于定义了注意力价值,标记用户行为,将用户时间可视化,让用户可以享受时间和内容带来的收益,改变原先只有大V才容易变现的局面。值得注意的是,ONO开始是基于以太坊开发的,在3月下旬其宣布竞选EOS超级节点后,也表示将迁移至EOS主网。此外,EOS生态中还有近16家社交应用,是落地最快的一个领域。其他社交应用的细分场景包括校企沟通、约会和打赏等,也不乏一些“特别”的项目,如安哥拉的Karma、美国的CannabisSocialNetwork。内容版权:激励机制是变革,资源和运营是发展关键

内容分发、版权领域,用户更加看重产品是否能存储、保护、公平地展示内容和结算收益。区块链技术为如何更好地解决内容创业领域“劣币驱除良币”的效应,提供了不错的选择,基于区块链技术的数字内容分发协议,可以给更多的个人创意、版权作者、自媒体人、出版商,提供版权保护,进而使原创优质内容获得更多的变现。Everipedia是一个已在运行中的项目,成立于2015年,定位是做加密版的百科全书,对标维基百科。“百科全书“领域的竞争格局,国外有维基百科,中国有百度百科。维基百科的知识大家共同编辑,共同享受,无利益瓜分;百度百科的知识,虽然也是大家共同编辑,但最终解释权在百度,利益也最终归属于百度。Everipedia想做的就是利用区块链技术所带来的激励机制,改变这样的共享经济模型。Everipedi在宣布将会迁移到半年后上线的EOS区块链上并发行名为IQ的代币之后,其又迅速获得三千万美元融资,由GalaxyDigital设立的EOSIO生态基金领投。Everipedia表示计划利用这笔最新资金启动P2P知识网络,并在全球范围内发展社区规模。

与Everipedia类似,YOYOW也在做一个知识共享平台,使内容生产者、内容投资者、内容筛选者和生态建设者都能得到合理的激励与回报。LabLedger专注于科学论文的支付使用,Emanate则是构建了一个音乐版权的交易平台。UnlimitedIP在文娱版权认证、登记的基础上,也进行版权的交易和内容孵化,是一个一体化文娱版权服务平台。整体而言,内容版权领域的区块链项目运行时间相对已走得久一些,其自身而言,对技术要求并不算高,更依赖与获取行业资源和运营能力。EOS和以太坊对比,主要在TPS、共识机制、应用开发效率上有了改变或优化,但目前,最主流的DAPP开发平台仍是以太坊,其主链上已有超过千款的DAPP。然而也仍未出现一款可大规模落地的商业应用,公链们以及区块链DAPP的普及发展道阻且长。

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