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34家上市公司近一半涉足区块链+文娱,区块链和文娱产业天然亲?

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时间:1900/1/1 0:00:00

据证券日报报道,截至9月20日,沪深两市交易所已给34家上市公司下发监管函,在上市公司回复文件中,也揭露出区块链业务分布情况,这些公司重点布局在文娱、金融、能源、医疗等领域,参与数量分别为11家、8家、5家和4家。其中,文娱已盖过金融风头,最被上市公司看好,有逾三成的企业布局于此。在游戏领域,恺英网络、中青宝、游久游戏均在区块链业务有所动作。比如恺英网络已成立区块链事业部,依托区块链技术打造能为用户提供信息流、游戏平台、内容社区等为一体的全新综合服务平台,盈利模式以广告、游戏和付费分成为主,现阶段以快速发展用户规模为主要目标,项目使用区块链技术来记录用户的价值,建立价值网络。在电子娱乐设备市场,晨鑫科技、卓翼科技进展颇快,已有落地产品竞斗云、玩客云。竞斗云为电竞智能娱乐终端,处于早期发行状态,公司尚在观察市场反应,根据订单数量,积极与厂商沟通调整产能,以满足用户的订单需求;玩客云则为数字娱乐生活服务的私人网盘,提供下载、随存随取、文件管理、远程操控、多媒体娱乐等功能,目前已经规模化生产。广告营销方面,省广集团、蓝色光标这两家上市公司均在探索研究区块链技术应用。例如省广集团正在发展的区块链应用产品是围绕自身已有程序化购买业务的投放平台产品,通过与第三方数据公司和媒体合作,提高广告投放的精准性。恺英网络指出,公司尚处于区块链领域的拓展和研究阶段,区块链业务目前处于起步阶段。自2018年以来,区块链技术已经从金融、保险等行业延伸到了文娱行业。大家之所以对区块链+文娱如此青睐,主要有两个原因:其一就传媒及影视等娱乐产业自身特性而言,文娱产业与区块链技术有多方面的适配性。比如传媒是一个信息产业,天然受到互联网影响,同时也是一个虚拟行业,自然而然与区块链技术捆在一起。其二区块链与影视文娱产业之所以能够结合还基于一个重要理念:区块链第一次实现了多人大规模协同工作,不同人的不同贡献可以聚合在一个平台上,为同一个目标努力,这一点很适合文娱行业的生产消费模式。CCChain基金会理事兼中国区代表张元林认为,文化行业有个天然优势——用户众多,用户和内容之间存在P2P式交互需求。而在区块链之前,这样的协作场景从未出现过。在当前的文娱产业中,中心化渠道过于强势,IP生产者无法获得应有利益。而区块链技术可以让IP的生产者,有机会在整个产业链中,获得最大的利益。随着区块链技术的发展,我们有理由希望一个项目团队和资本能够自由对接的区块链服务平台出现。

Cosmos生态钱包Keplr移动版1.0.34已发布:金色财经报道,Cosmos生态钱包Keplr官方发推特称,Keplr移动版 1.0.34已发布。[2022/10/28 11:52:22]

动态 | ETC亚特兰提斯硬分叉大约可能在134天后发生:据gastracker.io数据显示,ETC当前区块高度为7805892,平均出块时间为12.33秒,今日曾报道,ETC团队提议亚特兰提斯硬分叉在ETC主网的8750000区块上进行。经测算,ETC亚特兰提斯硬分叉大约可能在134天后发生。[2019/4/7]

TI指数报1159.34点,较昨日同期上涨3.75点:据TokenInsight 数据显示,反映区块链行业整体表现的TI指数北京时间20日上午10时报1159.34点,较昨日同期上涨3.75点,涨幅0.32%。通用平台指数TIG同期报1238.68点,较昨日同期上涨14.16点,涨幅1.16%。另据监测显示,BTC转账数较上周同期下跌15%至17.8万;地址数下跌9%至42万。本周ETH搜索指数创近一年新低。BCtrend分析师认为,目前市场新入玩家不足、老玩家人气缺失。投资者可关注BTC4小时K线图,当交易量出现大幅增加时再操作。[2018/5/20]

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