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DApp 三道关

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时间:1900/1/1 0:00:00

编者按:本文来自链捕手,作者:龚荃宇,编辑:潘宇波,星球日报经授权转发。

「去年加密猫最火的时候,我有一群朋友曾策划把带有某种颜色基因的猫全部买断囤货,再利用市场稀缺性把价格推高获利,但最后因为以太坊那天被堵死了就没买成。」跃迁坊创始人宋瑛向链捕手讲述的这个故事正折射出DApp的主要困境:被一群投机者、徒围绕,开发者们则顺应他们的需求开发出更多的类DApp,所有行为都围绕着利益。那么,DApp行业的困境究竟在哪里?为什么会发展到今天的状况?未来会如何发展?在本文中,我们将分别从落地之难、类型之困以及公链之争三个角度剖析DApp行业的现状,并试图为该行业的未来发展提出一些思路,欢迎读者一起交流探讨。

01落地之难

「所有厉害的DApp目前还都只存在于想象当中,都只是基于价值的推测。」硅谷老牌风险投资公司GreylockPartner社群负责人ChrisMcCann曾如是说。的确,DApp的理想很美好也很庞大——取代现有中心化APP,将用户数据归还给用户,并将平台成长红利分享给用户。仅仅凭借这些对未来的描绘与畅想,许多DApp便获得了上千万乃至上亿元的估值。但正如McCann所说,这些DApp的畅想都还是空中阁楼,离落地与普及还相差甚远。根据DappRadar10月22日数据,以太坊目前已经拥有1078个DApp,但其中日活为0的DApp超过800个,日活超过100人的DApp只有22个,且最高日活为1845人。EOS的情况稍好一些,在100多个DApp中日活超过100人的有24个,DApp日活最高者达到11683人,但绝对值仍然不高。而且,虽然近来日活破千的DApp数量时常出现,但大多都是昙花一现,只是基于利益诱惑博取投机主义者们的注意力,在用户的新鲜度与好奇心消退后,活跃度都会大幅下降。为什么DApp如此难以落地?其原因之一是使用门槛高。一个DApp被用户真实使用的重要前提是用户对区块链原理具有一定了解,以及拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务。因此,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,并随着加密货币的普及而扩大受众范围。但即便DApp当前受众猛涨,大量用户蜂拥而至,目前大部分区块链底层设施也都无法承受,这也是DApp目前无法落地的主要原因。DApp建立在公链之上,性能也必然受限于公链的发展状况,但公链性能低下是公认难题。以以太坊为例,由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,用户的每笔交易都需要数分钟到数十分钟不等的时间才能最终完成,拥堵时甚至需要数小时,每笔交易还需要不小的手续费,极其影响用户体验。EOS虽然通过DPoS共识机制一定程度上解决了性能问题,将交易确认时间控制在1s之内,但TPS仍然无法与中心化应用相提并论。另外,EOS的账户机制引入了复杂的RAM、CPU概念与机制,反而对用户形成了更高的使用门槛。开发者的技术与知识水平同样会限制DApp的效果与格局。据链捕手对多名业内人士的采访,目前还很少有真正具有较强开发实力的开发者进入DApp开发行业,「真正技术特别好的人如果现在要进入这个圈子,首选肯定是收入最高的交易所,何必把大量精力投入在DApp上,这个行业的收益现在跟交易所没法比。」跃迁坊创始人、火币前CTO宋瑛说道。因此,面对性能不足、使用门槛高以及缺乏高质量开发者等困境,DApp如果要走向落地必然要寻找到有效途径突破这些障碍。02类型之困

DappRader与西甲达成合作拟共建NFT市场:金色财经报道,NBA Top Shot 开发公司Dapper Labs披露已经与西班牙足球甲级联赛(LaLiga)达成合作,双方将合作共建一个类似于NBA Top Shot的NFT 市场。西班牙足球甲级联赛是全球顶级足球联赛,旗下拥有皇家马德里、巴塞罗那、马德里竞技等豪门足球俱乐部。

此外,Dapper Labs还宣布获得了由投资公司Coatue领投的新一轮2.5亿美元融资,现有投资者 Andreessen Horowitz (a16z)、GV(前身为 Google Ventures)和 Version One Ventures 以及新投资者BOND和GIC参投。[2021/9/22 16:58:47]

不过与用户规模低相比,DApp目前更为严重的问题是类型单一化与同质化明显,类、游戏类、交易平台类DApp无论是数量、交易额还是日活,都为各大公链贡献了90%以上的数据,其他社交、出行、购物、影音等类型的DApp在数据上都非常难看。

EOSDApp10月23日用户量前十名来源:DappRadar以EOS为例,用户排名靠前的DApp大半都是类项目,比如BetDice、FarmEOS、PixelMaster等,它们通过不同形式的规则以及高达百倍、千倍的潜在收益吸引到大量用户。

以太坊DApp10月23日用户量前十名来源:DappRadar以太坊上的交易平台类DApp则占据主要位置,排名前10的DApp中有4个是交易平台类项目,这主要是因为基于以太坊发行的代币达到数千种,在交易需求庞大且去中心化交易所渐成趋势的情况下,在以太坊搭建去中心化交易所成为主流。游戏类DApp虽然在以太坊与EOS排名都不是很靠前,但数量上足以与其他两类DApp抗衡,其中更有CryptoKitties这个爆款代表。从类型上来看,宠物养成/卡牌收藏等策略性游戏则是游戏类DApp的主流,用户可以通过购买并培养稀缺的宠物/卡牌获得收益。在前文以太坊DApp排名图片中,拥有4个席位的「高风险」项目则被认为是「资金盘」的理财型项目。以333ETH为例,该DApp承诺其投资者只要持续持有,每天就会有3.33%的回报,具有明显的庞氏局风险,但近1个月平均日活都在1000人以上。EOS长期位居第二名的DApp为PRACandyBox,用户定期可领取各类项目方糖果到自己的EOS钱包。如果对上述热门的DApp类别进行分析,我们不难发现一个共同的特质:投机属性与获利导向强烈,用户往往都是基于获取某种经济利益的目的而使用,从无风险的糖果领取、中低风险的游戏投资、高风险的下注,几乎所有DApp都围绕着这一点。即便常用以精神休闲与愉悦的游戏产品,在经过区块链化后也掺杂了太多利益因素,普遍存在游戏性与娱乐性低、利益导向强的现象。在宋瑛看来,这类「游戏」甚至不应该被称为游戏,「只有追求精神刺激的人比追求金钱刺激的人多,我才认为它是一个游戏,否则它不应该被界定为游戏。」宋瑛还向链捕手讲述了一个类似于电影《动物世界》主角将所有石头卡牌买断的故事,去年年底CryptoKitties游戏火热时,他有一群朋友曾策划把带有某种颜色基因的猫全部买断囤货,然后利用市场稀缺性推高这种颜色的猫的价格并从中获益,「但在他们准备操作的那天以太坊被堵死了,导致他们没买成,然后猫的价格就下跌了。」之所以出现这样的现象,DAppLabs合伙人王向认为这与使用者构成有很大关系。「现在几乎所有DApp使用者都是加密货币投资者,尤其是散户,他们以短线投机为目的,因此类应用对他们特别有吸引力。」王向告诉链捕手,由于用户偏好,开发者也会倾向于开发这类投机属性比较强的DApp。GXChain创始人黄敏强提出了另一个观点,他认为与游戏类DApp的热门,与智能合约所能调动的资源很少有关,「智能合约现在只能调动链上的账单记录以及余额,缺乏其他维度的信息,而「菠菜」与游戏相对来说规则比较简单,这类DApp加入一些金融属性就能够玩起来。」具体来看,由于区块链不可篡改以及开源开放的性质,相对于传统APP,DApp一个很大的优势就是可以通过智能合约调动用户在链上的各种类型的可信数据以更好地提供服务,没有人为的技术与信息壁垒,但目前数据上链以及跨链技术仍存在种种问题,这一设想亦存在很大的落地难度。03公链之争

分析 | DOS去中心化预言机应用广泛 受制于DApp生态发展:区块链投研机构 TokenGazer 发布了 DOS Network深度研究报告:在区块链领域,尤其是在DApp的开发及应用环节离不开预言机尤其是高效可靠的去中心化预言机,在这点上DOS?Network项目致力于解决当前行业痛点,项目方向是正确的,去中心化预言机同样属于区块链行业内的基础设施项目,但目前DApp多以为主,真正的落地产品及用户数量并不多,以当前DApp开发的规模来看,早期的市场体量能否支撑起项目运行犹未可知。[2019/3/20]

DApp的发展不仅关乎项目自身,更关乎所在公链的发展质量与未来。随着区块链技术的逐渐成熟与开源,各大公链竞争的关键将会从底层技术竞争,转移到链上应用生态圈的竞争。谁的应用能够真正实现落地、谁的应用生态更为繁荣,谁就更有价值,否则再好的技术也没有用武之地,只是一副「空壳」。因此,即便DApp还存在种种问题、甚至谈落地也为时尚早,但作为极其重要的战略目标,一场争夺DApp及其开发者的战役在各大公链之间早已开始。由于用户基数、知名度以及稳定性等问题,以太坊与EOS在吸引开发者方面具有显著优势,绝大部分DApp开发者都会优先选择在以太坊或者EOS上进行开发,造就了当下两大公链DApp生态的相对繁荣,但也使得其他公链处于一个尴尬的境地:主网上线了,但没有开发者过来开发DApp。为了抢占应用落地这个制高点,所有新上线的公链都会主动通过各种方式吸引开发者、扩充本公链的DApp生态。公链的技术与架构是最基础的一环。由于以太坊与EOS众所周知的性能问题,大部分公链都会声称自己提供的技术解决方案要优于前两者,但目前来看少有落实者。更为现实的方向在于架构,许多公链都会采用传统开发者熟悉的开发语言与框架,并提供丰富的开发工具包,降低开发者前来开发DApp的门槛。对外投资也是公链们拓展生态的重要策略之一,公链们在投资项目时往往都会要求对方在本公链上开发DApp,将双方利益绑定在一起。今年此类投资案例包括NULS投资PRISM、阿希链投资Dreamworld和OKGaEx,而LendChain、Lucia、Prophet等GXChain上的DApp则都拿到了其投资。另一个重要策略是举办DApp开发大赛。四五月份以来,星云链、GXChain、比原链、FIBOS等公链都在举办DApp开发者大赛,希望通过经济利益吸引更多优质开发者前来开发DApp。以GXChain近期推出的活动为例,用户推荐1名有效开发者可获价值300元左右的Token,开发者提交DApp并通过审核即可获得价值1000元左右的Token,在后续评选中排名靠前的DApp可获得更多奖励。截止10月16日,「GXChain这次大赛有5000多人报名,但真正有思路与能力的开发者大概有150人。」黄敏强认为GXChain对开发者具有很强的吸引力,因为GXChain具有其他公链所不具备的流量优势,其产品布洛克城现在有216万用户、50万日活,可以为平台上其他DApp导流。主流公链的缺陷在竞争中也逐渐显现。根据链塔智库9月发布的报告,今年5月以来,对EOS合约漏洞的攻击行为频发,项目方累计损失超过11万个EOS。同时,以太坊几乎每隔几个月就会被区块链安全监测机构曝光存在重大安全漏洞,性能滞后则更加明显。「EOS与以太坊这些公链在技术上并没有完全成熟,还有很多需要改进的地方,它们只是在区块链圈子内比较出名,所以其他公链还是有很大机会的,只是暂时落后一点。」王向说道。在这种情况下,随着各大公链相继提升自己的性能并加大对DApp的扶持力度,公链未来格局的不确定性正在大幅提高。由于DApp与公链的密切关系,公链的技术、流量、生态也将对DApp产生重要的影响,一旦选错公链导致错过时间窗口或者耗费自身大量资金,DApp将会面临灾难性的后果。因此,选择深耕哪家公链也将是DApp开发者们一个值得深思的问题。04DApp的未来

声音 | 余弦: DApp如果遭遇黑天鹅,风控机制要能迅速止损:慢雾科技余弦针对项目方及 DApp智能合约安全问题表达看法: DApp大爆发伴随着天天有不同的 DApp被黑的现象,其原因在于,1.不同项目的研发水平是参差不齐的;2.攻击者把攻击都自动化了,来回扫描、自动打击、自动盗币、自动。安全公司最重要的是解决问题。比如从架构到研发到测试网测试再到主网上线运营,项目方需要一条龙安全解决方案,核心解决的问题就一个:别被黑,如果遭遇了黑天鹅,风控机制要能迅速止损。[2019/1/11]

任何行业发展之初都会经历各种乱象,DApp项目的开源性、金融性等特性使得这些乱象进一步变异与扩张。也许当下DApp的很多问题会随着公链技术的逐渐成熟而迎刃而解,但DApp与公链必然是交替前行的关系,DApp有其自身的发展逻辑,并需要更多实践与探索。在落地方面,公链性能的突破只是时间问题,DApp最重要的是扩大视野范围,明确自己能为用户解决什么问题,以及能为用户提供哪些中心化应用所不能提供的价值,而不仅仅是面向现在这群投机者服务。在类型与性质方面,由于人性偏好并鉴于互联网业现状,类DApp未来必然会长期存在并衍生出更多玩法;金融性质是DApp项目无法摆脱的属性,虽然如今被投机者滥用,但金融相关业务仍将是DApp很好的落地场景,比如保险、借贷等。在公链方面,已经进入DApp行业的开发者可能对公链具有清晰判断,但对于更多的潜在开发者而言,他们需要深入了解公链的团队、活跃度以及生态范围与深度,将DApp建立在可靠的公链之上。「今天的互联网是应用巨头的天下,应用为王。区块链也一样,我们将会看到应用的价值远超出基础设施,甚至应用对技术的要求可以引导底层链技术的发展方向。」王向说。

金色相对论 | iExec法国总监夏乐:游戏设计和UX不仅仅是DApps开发的关键:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“对于不同种类的DAPP开发者而言在以太坊上开发有什么不同的需求”的提问,iExec Blockchain tech 法国总监JCC 夏乐表示,我们在DApps开发中最需要的技能是:智能合约+主链同步+游戏设计+ UX+链上链下合约。

智能合约开发人员和能够处理节点同步的开发人员是运行DApps的关键。这些都是具体的、有影响的技能。

游戏设计和UX不仅仅是DApps开发的关键,也是提供最佳游戏体验的关键。

最终,开发不是只关于区块链的,而是关于体验的。能够理解和编写链上和链下合约的开发人员也是关键人物。事实上,区块链不应该用来运行计算。有些服务必须在区块链之外进行管理。这就是我们所说的“链下”。然而,DApp的链下部分也必须与主链互通信息,这就是为什么这些技能是关键。

有时候对于开发DApps的团队来说,使用市场上最好的工具会更有效率。[2018/12/3]

动态 | EOS公链上DApp活跃度逐渐赶超以太坊:据DAppReview数据,截至10月23日,EOS和ETH上的DApp总量分别是111个和839个,但DApp的最高日活EOS达32130,ETH仅有1768。日活高于1千的DApp EOS上有5个,ETH仅有1个。分析认为,EOS上的DApp呈现出少而精的特点,虽然以太坊拥有近千款的DApp数量基数,但以EOS近期的发展速度而言,DApp总量超越以太坊也指日可待。[2018/10/24]

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