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星球首发 | Cocos-BCX 区块链游戏开发调研:34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业

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时间:1900/1/1 0:00:00

编者按:本文来自Cocos-BCX研究院,星球日报经授权发布。区块链+游戏,这个被赋予诸多想象的新技术与最活跃流量入口的组合,其发展总不禁让人遐思。技术不断推陈出新,从传统互联网转型为移动互联网的过程中,游戏无疑享受到了第一波红利。同样,当区块链的风口来袭,区块链游戏也成为从业者一直反复探讨的场景命题。据ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview以及INBBlockchain联合发布的《2018年区块链产业白皮书》显示,过去20年游戏行业作为朝阳行业保持了高速增长。目前行业中游戏用户共5.8亿,其中手游用户5.5亿,页游用户2.6亿,端游用户1.6亿。整个市场规模2500亿元,其中手游1161亿元,端游649亿元,页游156亿元,海外市场约500亿元。除了面临流量固化——2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会,以及政策不明晰等问题外,游戏行业还面临着短视频等娱乐方式崛起,抢夺用户精力等问题。在此背景下,中小游戏厂商获客高昂,或面对现实皈依巨头,成为内容提供商,或关门大吉。区块链的出现为这一过程带来了转机。因天然金融属性,区块链用户多为高付费意愿群体,为游戏ARPU提供了挖掘空间。加之区块链游戏行业发展尚属早期,生态格局尚未确定,相对传统游戏市场,对于后来者更为有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日间,共有123个DApp上线,总计流水约82亿人民币。为了解并更好推动区块链游戏行业发展,Cocos-BCX在Cocos引擎全国巡回沙龙中对参与沙龙人员进行了一次抽样调查,目前,Cocos引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。基于沙龙调研结果,可得出以下参考数据:85%从业者对区块链游戏感兴趣,但34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业。到场人员多为程序员,游戏开发商占比最多

区块链游戏进化星球Heco大陆上开启首日拍卖:据官方消息,6月10日上午10:00,区块链游戏进化星球Heco大陆上开启首日拍卖,#1号创世使徒“蕾欧娜”在23次竞拍后以162239.69 RING价格售出,#2号使徒在18次竞拍后以15194.35 RING价格售出,第一个地块在20次竞拍后以36982.06 RING价格售出。

根据Hecoinfo数据显示,用于进化星球内部交易的RING已有3,873,627枚从火币交易所通过一币多链提至Heco链上准备参与进化星球Heco大陆的首轮地块与使徒拍卖。

进化星球是一个支持跨链的区块链模拟经营游戏,可以进行资源采集、使徒交易买卖等玩法,将首先在Heco上开放开放大陆迁移、流动性挖矿等功能。第二次拍卖将于6月10日19:00开启。[2021/6/10 23:27:22]

基于Cocos全国巡回沙龙属性,沙龙到场行业生态中,最多为游戏开发商,占比45%,其次是个人游戏开发者,占比24%。而从个人身份角度,到场最多为程序员,占比55%,其次为商务,占比18%。图1:到场人员行业生态分布图2:到场人员个人身份分布参加Cocos沙龙原因分布中,44%的人选择了“听听技术上有哪些革新与进展”,23%的人选择了“听听行业动向,有没有更好地发展”,“认识一些合作伙伴”、“和Cocos团队交流”分别占比18%与9%。图3:到场人员目的分布61%从业者认为区块链就是虚拟货币,25%完全不了解

动态 | 网易星球开通现金兑付渠道 律师称可能涉嫌违法:据财经网消息,在网易星球刚结束的“挖金子,兑现金”活动中,网易星球直接打出“挖宝”兑软妹币的口号,通过第三方平台的中转实现了黑钻与人民币之间的兑付,据一位玩家介绍,目前一颗黑钻约等于20元人民币。据资深律师陈庆广透露,黑钻已经具有了代币职能,如果网易星球出产的黑钻未在相关部门备案的话,黑钻的兑付行为涉嫌违法。业内人士分析,网易星球目前的一系列活动更像是一种定价行为,通过黑钻与实物之间的交换以确定黑钻的市场价值。[2019/1/7]

在调研中,可以发现到场人员对于区块链的了解并不乐观。共有61%的人认为区块链就是虚拟货币,25%的人表示完全不了解,觉得区块链离他们很远,仅有14%的人选择了非常了解。图4:到场人员对区块链认知分布到场人员对区块链游戏了解同样不乐观。仅有8%的人玩过诸如加密猫等区块链游戏,也有7%的人选择了完全不感兴趣,还是会坚持做传统游戏。图5:到场人员对区块链游戏认知分布对于区块链能为游戏带来什么改变,有33%的到场人员选择了新的盈利商机到来,17%的人认为区块链游戏只是一种新的游戏类型,11%的人选择了区块链是中小开发者的福利。图6:到场人员对区块链于游戏作用认知分布34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业

“网易星球”日活用户已达百万量级,“黑钻”竞拍活动遭玩家质疑:自“网易星球”2月初上线以来,因网易品牌加持,获得极大关注,上线不到24小时,已有数万人注册成为“星球居民”。据“网易星球”产品负责人顾费勇透露,目前“网易星球”日活用户已达百万量级。然而网易星球本次黑钻竞拍活动引发诸多争议,有网友质疑星球官方团队有后台操纵拍卖和数据造假的嫌疑。“网易星球”产品负责人对此表示了否认。[2018/3/28]

在到场人员眼中,不知道区块链游戏如何盈利,商业化模式不清晰是影响其进入区块链游戏行业的最大障碍,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。图7:到场人员对区块链游戏开发担忧分布在调研结果中,有到场人员表示:“区块链游戏不算了解,如果能展现出区块链游戏的前景,推荐一些盈利模式,未尝不可。”Cocos-BCX在白皮书中指出了区块链游戏发展的四个阶段,分别为使用同质资产作为游戏金币结算阶段、游戏金币和道具的自由兑换阶段、游戏关键规则上链运行阶段以及游戏整体上链运行阶段。这与到场人员期待Cocos-BCX能带来的改变相符合,在“您最希望Cocos-BCX给您带来哪些信息”问题中,有29%的人选择了怎么用Cocos-BCX开发区块链游戏,26%的人选择了区块链如何帮助游戏盈利。图8:到场人员最希望从Cocos-BCX身上获得那些信息态度分布从以上信息可以看出,即使大多数开发者对于区块链游戏感兴趣,但盈利方式不明朗是当前诸多区块链游戏开发者面临的难题。对此,一种新的思路是,将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给玩家,并支持资产抵押、典当、租赁等流通模式。例如一款战争游戏,运营商可以将武器锻造、维修的场所出租给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的设备等。当利益属于玩家,玩家会自发的将场所运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。如前文所述,区块链为游戏带来的机遇之门尚未关闭,对于想要入局但不知如何切入行业的企业与开发者来说,开发也并非一个闭门造车的过程,需要各方的协作,选择能够提供游戏引擎;可视化、脚本化和数据驱动的开发工具;支持高性能应用的区块链系统;支持区块链游戏的开发的解决方案也未尝不是一种捷径。熊市之下更需蛰伏,开发者才是这个行业的幕后英雄。

“网易星球”涉嫌以伪区块链游戏收集用户重要隐私,疑为金融业务铺路: 据雷锋网报道,网易此番再度试探区块链领域,选择的是网易金融的名义伸出触角,目前开通任务只有“芝麻分授权”,该产品很有可能先从分析用户行为提供网贷等服务入手,后期再引入其他合作伙伴,不过目前芝麻信用认证功能已经关闭。除了对数据隐私的敏感,网友的批评主要集中在以下几点:既是声称“区块链”项目,链在何处?目前仍无法从网易官方渠道获得代码和区块浏览器等相关重要信息;黑钻每天的产量固定,总量是否意味着无上限?[2018/2/9]

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