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腾讯入场链游浅尝辄止,区块链游戏难点在哪儿?

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时间:1900/1/1 0:00:00

文|王泽龙编辑|Tong来源|PANews腾讯历经两年打磨的游戏《一起来捉妖》4月11日正式上线,短短几个小时,涌入1500万用户,排名迅速攀升至AppleAppStore免费游戏榜第一名。与前两年大火的PokemanGo类似,AR技术的引入增强了玩家的浸入式体验和情感联系从而引爆游戏。而另一个促使大火的因素在于——“区块链”。实际上,腾讯的链游仅是浅尝辄止。业内专家向PANews指出,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏,而腾讯这款游戏没有选择Allin区块链主要在于数字货币出入金的限制,以及真正区块链游戏使用门槛过高。正面AR,背面区块链

该游戏在做宣发时特意强调了区块链属性,但在PANews体验后发现,严格来说腾讯的这款游戏无法被称作区块链游戏。首先,并非所有的游戏角色都上链。此外,这款游戏并未在公链,而是在腾讯自己的联盟链上,相比公链中所有交易的公开可溯,前者只能滚动刷新最近的十笔交易;联盟链的生死是由腾讯及其“盟友”来主宰的。如果还记得2018年9月15日,腾讯停止QQ宠物运营,QQ宠物是如何消失的,就可能会对游戏上链的角色所谓永不消失有新的看法。一起来捉妖|来源:腾讯“腾讯的这款游戏中,区块链并没有起到主要的作用,更多的是充当附加成分或者挂件的角色。”DappReview创始人Vincent在接受PANews采访时表示。而Magnachain的CTO张劲松表达了类似的观点,他认为腾讯这款游戏中,区块链更多的是一种装点和炒作的意义。Vincent认为,这也折射出了区块链游戏普遍存在的一些问题:金融属性、投机属性过强;开发周期普遍不足,腾讯的一起来捉妖前后历经了两年左右的时间,其区块链的部分依然会受到不少吐槽,更不必说大量一般的区块链游戏它们的开发周期是多么不容乐观了;生存周期过短——能有两个月已然是比较长的了。张劲松则认为,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏。真正的区块链游戏,应当是私钥由玩家控制、支持玩家链上交易等。那为什么腾讯的这款游戏没有选择Allin区块链?Vincent指出,这两方面问题:一方面是出入金的问题。按照目前的政策或者传统游戏的管理,游戏内的资产是不应该也不能转化为法币的,如果是Allin区块链,游戏资产代币化,这有悖于国家目前不鼓励和变相禁止虚拟货币交易的政策;另一方面,则是使用门槛的问题。就纯区块链游戏而言,必然会涉及到钱包、私钥和持币这套体系来替代掉传统的账户体系,这对于大量只想用游戏娱乐和打发时间的“圈外”人群来说,显然有比较高的准入限制,难以将游戏推广开来。腾讯的链游“试验田”

法国金融科技公司Lydia完成1亿美元C轮融资,腾讯等参投:12月8日,法国金融科技公司Lydia宣布完成1亿美元C轮融资,本轮融资由腾讯、Dragoneer等参投,其他具体融资信息暂未透露。本轮融资资金将用于扩展市场规模至其他欧洲国家,并在未来三年内扩招800多名员工。

Lydia是一家金融科技公司,该公司初期产品是一个P2P支付应用程序,后扩展至贷款和储蓄服务,近期与Bitpanda合作推出加密货币交易功能;此前曾于2020年1月完成一轮4500万美元融资,该轮融资由腾讯领投;于2020年12月底完成8600万美元B轮融资,该轮融资由Accel领投。(the block)[2021/12/8 12:58:59]

时间拨回一年前,在2018年4月23日的该游戏亮相会议上,腾讯强调他们会运用区块链技术,推出所谓的专属猫玩法。游戏最多为诞生1105亿只不同的专属猫,其中,腾讯会首先投放640000只”0代猫“,它们的投放速度由系统按照游戏运营的实际需求控制。这些猫咪均是独一无二、玩家可以自由繁殖,并且运用区块链技术保存——永不消失。同时,发布会传出的新闻通稿还点明:“《一起来捉妖》通过腾讯区块链技术更好的保障了游戏稀有内容投放的公开公平性,联盟链也向媒体开放媒体节点,邀请媒体不断加入来保证可靠性。”从腾讯为该游戏发布的白皮书来看,该游戏中区块链的功用主要在于解决游戏产业目前存在的透明性和安全性问题。在数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、通过区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点的引入六个方面将区块链融入游戏进程。那去年的宣传如今落实得如何呢?从IMEOS的测玩反馈来看,要获得专属猫,需要达到22级。获得专属猫后,可以通过所谓的“天书笔”将猫进行上链,上链之后,就可以对全服务器的所有玩家进行繁殖、交易。玩家可以通过游戏道具召唤、从市场购买、繁育、运营四种渠道来获得自己的专属猫。考虑到它相对精良的画面和强社交属性,相比传统的加密猫类游戏,腾讯的这款一起来捉妖显然有更高的可玩性。由腾讯试水的区块链游戏延展,在谈及目前游戏上链的痛点解决办法时。Vincent指出,一方面要把握好链上和链下的平衡度,对于设计公平性和透明性以及资产交易方面的游戏内容,需要上链,其他的部分则没有那么强的上链必要性;另一方面,可以考虑利用账号托管、统一ID的方式,进一步降低链游的使用门槛。张劲松也从两方面论述了自己的观点:技术上,业内人士必然要致力于优化底层公链的性能,同时能够让区块链游戏的开发部件,同一般游戏开发者的开发习惯适配;在意识上,从业者应当主动思考,探索区块链置于游戏中后,能够产生怎样的价值和意义。两人也共同认为,目前的Layer2、闪电网络、侧链等小部件的完善,对于优化开发者的开发体验、降低开发难度,同时减少开发的费用具有重要的价值。张劲松还进一步指出,Defi的日臻成熟,对于促进链游开发者募资以及推动游戏资产的交易流通具有比较大的价值。国际大厂低调布局

元宇宙入选腾讯“2022年最受关注的22项新兴技术”榜单:12月6日消息,日前,腾讯科技发布了“2022年最受关注新兴技术”榜单,一共22项,元宇宙入选。其它21个新兴技术还包括虚拟现实锻炼、量子计算、虚拟网红和脑机接口等。[2021/12/6 12:53:01]

实际上,国际层面,很多知名的游戏公司已经开始注意结合运用区块链技术。Vincent也进一步指出,目前在水面之下,已经有很多传统游戏大厂在做着区块链方面的探索,其中一例就是动视暴雪、华特迪士尼出身的职员所做的MythicalGames,作为曾参与开发过《使命召唤》、《魔兽世界》的团队,该游戏在可玩性和画面方面有较佳的出品。此外,PANews还注意到一些知名大厂的链游动作:网易方面发行了“伏羲通宝”,相比传统游戏资产只能在一个服务器上流通,该资产可以跨服务器流通,它存在于每个玩家的区块链地址之下,其致力于保障玩家的游戏资产权益;法国育碧(Unisoft)旗下的战略创新实验室,尝试运用多个私链来运行一款类似“我的世界”的游戏——Hashcraft,这款游戏采用类似PoW的共识机制,玩家通过建造和扩展自己的岛屿完成工作量的证明——这或使得它最终能够脱离中心化的服务器完成运转;索尼和微软方面,其各自旗下的Playstation与Xbox游戏机平台,将携手同第三方公司合作,在用户的数字权利管理方面运用区块链进行探索,或将改变以往的玩家游戏资产因各种缘由消失的状况。

腾讯幻核回应NFT字样变更:不开放用户间数字资产转移,坚决抵制虚拟货币相关活动的违法违规行为:10月25日,腾讯数字藏品平台幻核就其 NFT 字样变更一事发布回应表示,腾讯幻核一直致力于在合规框架下落地数字收藏品业务,在幻核平台中的数字藏品业务采用了用户全流程实名、内容全链路审查,且不开放用户间的数字产品转移,坚决抵制虚拟货币相关活动的违法违规行为。

幻核数字藏品的业务逻辑与海外不受监管的 NFT 业务的内在逻辑和外延完全不同,因此本次更名也是再一次向公众表达幻核业务的合规方面的高标准和严要求。后续幻核将携手至信链继续赋能数字文创、数字艺术,积极探索数字经济新生态,推出更多大家喜闻乐见的数字藏品。[2021/10/25 20:54:49]

动态 | 腾讯御见:ERIS勒索病变种来袭 勒索0.05BTC:腾讯安全御见威胁情报中心监测到,ERIS勒索病变种在国内有部分感染。ERIS勒索变种使用go语言编写,加密文件完成后会添加5字节的随机扩展后缀。病加密用户数据之后勒索0.05比特币(市值约4000元人民币)。由于该病使用RSA+Salsa20对文件进行加密,被加密后的文件暂时无法解密。ERIS勒索病为防止用户利用反删除工具恢复文件,该病会调用磁盘擦除工具cipher.exe将病完成数据加密后删除的原文件彻底破坏,我们提醒政企机构高度警惕。目前,腾讯电脑管家、腾讯御点终端安全管理系统均可拦截该病。[2019/8/8]

动态 | 微众银行与腾讯云合作研发区块链等金融科技在“开放银行”的应用实践:微众银行和腾讯云今日宣布成立“金融科技创新实验室”,合作研发面向“开放银行”场景的金融科技应用,具体包括:探索分布式计算、分布式数据库、量子通讯、智能运维体系等自主可控技术,并深度应用在银行的技术架构中;联合打造满足“开放银行”各个场景需要的智能风控、金融安全、区块链等金融科技应用实践。[2019/3/29]

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