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腾讯区块链游戏《一起来捉妖》上线爆火,那它有什么弱点呢?

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时间:1900/1/1 0:00:00

2019年4月11日,腾讯首款应用区块链技术的AR手游《一起来捉妖》正式上线公测,上线首日4小时内便登顶AppStore免费榜,微信指数热度瞬间超过《王者荣耀》!一款制作精良,上线即火的区块链游戏,背靠强大的巨头腾讯,自然在区块链圈内也掀起了不小的风波;除了感叹巨头入场外,我们还能从这款腾讯游戏中获得什么启示呢?除了提升娱乐性,区块链游戏还有哪些发展可能?

《一起来捉妖》人物游戏+区块链

和各大公链上投机色彩浓重的游戏不同,区块链游戏《一起来捉妖》是一个具有高可玩性的游戏,它的娱乐性更强,自身完成度更高;《一起来捉妖》的核心玩法与前些年火热的PokemonGO基本相同,基于LBS+AR探索,收集宠物,通过游戏内的不同交互,获取游戏中的各种资源,完成宠物成长与收集。

《PokemonGO》游戏中应用到区块链的部分,是玩家的专属猫系统:在《一起来捉妖》游戏中,运营方将陆续投放640000只“0代猫”,每只猫都拥有独一无二的属性和外观。玩家可以通过游戏道具召唤、从市场购买、繁育、运营活动四个渠道中获得专属猫。符合游戏条件的两只猫,可以配对繁育产生新一代猫,且有一定概率继承父母的特性。每只猫的出生信息、交易信息、繁育信息将作为“猫的一生”被记录在区块链区块链账本中,实现每只猫的透明、溯源。……是不是感觉越读越熟悉?是的!这一套游戏规则与第一个爆款区块链游戏Cryptokitties的玩法,如出一辙。

前腾讯区块链业务负责人蔡弋戈已离职创业:5月7日消息,前腾讯区块链业务负责人蔡弋戈于今年年初从腾讯离开后,创立web3钱包Punk Code。据悉,从2017年起,蔡弋戈带领团队从0到1先后孵化了区块链供应链金融平台“微企链“、全国首个区块链电子发票系统、以及著名的应用于司法存证场景的“至信链”,“至信链”也曾是不少数字藏品平台的选择。(36氪)[2023/5/7 14:48:09]

《Cryptokitties》略有差别的是,Cryptokitties里的猫,只能通过“购买+繁育”两个渠道获得;《一起来捉妖》里额外增加了“游戏道具召唤”+“参与活动”两个获得渠道,为“满足”玩家的“氪金“+”氪肝”需求,留下了充足的准备空间。值得一提的是,专属猫玩法并不是简单外挂在游戏里,而是与游戏本身有多维度的融合,比如:当玩家拥有专属猫后,可以将其设置为随行宠物,展示在游戏里,所有玩家可见,成为玩家独特的身份标识;在神行模式下,玩家可以将自己的人物形象,变为自己所拥有的专属猫形象,并且使用此形象作为Avatar向他人展示;在神行模式下,若玩家选择变身专属猫形象,则游戏操作所需消耗的游戏资源会降低5%;在组队模式下,若有玩家携带专属猫加入,则全员获得某些特定属性的加成;这些结合,不仅鼓励了玩家参与专属猫的玩法,而且将我们从“区块链资产只能用于交易”的思路中拉了出来,给区块链游戏设计方提供了一些可取之处,比如区块链资产用于形象展示,提升/改变游戏内其他资源的状态等等;或许关于游戏与区块链的结合,还能有更深度的融合,如将全部宠物Token化,引入更多区块链资产等等,以及更多有趣的玩法,但是在目前的探索阶段,《一起来捉妖》还是为我们提供了一个很好的参考样例,也为传统游戏厂商进行“游戏链改”树立了一个不错的标杆。《一起来捉妖》的火热,腾讯爸爸的超大流量自然功不可没,但真正能让玩家持续地玩下去,还是因为它自身拥有很强的娱乐性与可玩性;就区块链游戏的角度而言,《一起来捉妖》首先是一款好玩的游戏,然后它从游戏的可玩性、功能性出发,融入和应用了区块链技术;区块链的玩法是提升游戏体验的加分项——是谓“先有游戏,后应用区块链”。我认为,区块链游戏要有突破,可以更多地朝着“游戏+区块链”这个思路前行。资产上链

腾讯区块链技术负责人李茂材:区块链技术可充当基础设施的“催化剂”:腾讯区块链技术负责人李茂材表示,新基建的本质应该是做数字化的基础设施,区块链技术的本质是防篡改、创造信任。数字化过程包括信息传递等环节,信任是非常重要的一环。而区块链技术能够充当整个基础设施的“催化剂”。区块链还是比较年轻的技术,而且是一种偏平台和底层的技术。如果要它立马发挥大的价值,短期内还是困难的,但是它长期的价值非常值得期待。(雷锋网)[2020/5/11]

考虑到当前区块链性能以及游戏必要性,《一起来捉妖》并没有将全部游戏内容放到链上,而是采用“链上+链下”相结合方式,也就是我们常说的“资产上链”。在《一起来捉妖》里上链的区块链资产,即专属猫,我们称为“NFT资产”,也就是“非同质化代币资产”。如果理解呢?“同质“意味着物品相互之间没有差别,可以相互替换;“非同质“意味着物品是独一无二的,具有唯一性;举一个不够准确但便于理解的例子,我们一起去商店买了同一牌子的篮球,忽略纹路等细小的制作因素,你的篮球和我的篮球是没有区别的,是可以相互交换的,”篮球“对我们来讲都是”同质化资产“;而如果我在篮球上签上我的名字,只要我再也不在其他篮球上签名,那么这个“带有我签名的篮球”就是世界上独一无二的,它也就成为了“非同质化资产“;我们将概念抽象一下,放到区块链上来——目前区块链上绝大多数Token都属于“同质化代币”,比如BTC,比如NEO和GAS;也就是说,你钱包里的NEO和我钱包里的NEO本质上是没有区别的,是可以相互替换的,它们都是“同质化代币资产”;而《一起来捉妖》游戏里的专属猫都是独一无二的,每一只都是一个“非同质化代币”,所以它们都是“非同质化代币资产”。由于“非同质化代币资产”的唯一性,资产具备了收藏属性,于是带有不同意义/属性的资产便有了不同的价值;试想一下,全球唯一一个“带有科比签名的篮球”和全球唯一一个“带有我签名的篮球”,它们的价值自然有着千差万别;同样的,游戏里的专属猫也因其属性不同,有了不同的价值;那么,问题来了——我们怎么保证我们看到的“非同质化代币资产”就真的是唯一的呢?假如发行方偷偷再发一个一模一样的资产出来呢?所以我们需要一个公开、统一的NFT资产发行标准。目前比较完善的NFT标准主要有以太坊的ERC-721标准和NEO的NEP-11标准。有了统一的标准,NEO上的游戏项目就能很方便的发行NFT资产,不仅解决了个人发行的信任问题,而且还带来了另一个好处,方便了资产交易。资产交易

金色晨讯 | 腾讯区块链标准获CCSA TC8立项 蚂蚁联盟链预计2020年2月份开放:1.腾讯《区块链智能合约安全技术要求》标准获网络与信息安全技术工作委员会立项。

2.人民在线与山东数字出版签署合作协议,深耕区块链版权保护市场。

3.“北京云·融媒体”市级技术平台正式发布,通过区块链实现版权保护。

4.深圳版权协会与迅雷链联合发布“E证链”,助力版权保护升级。

5.蚂蚁区块链预计2020年2月份开放联盟链。

6.内蒙古自治区党委常委会:要加强对区块链技术的引导和规范,推动区块链安全有序发展。

7.天津口岸区块链开始试点应用。

8.广东省委常委会召开会议推动区块链技术和产业创新发展。[2019/11/24]

区块链资产,相对与传统游戏内的资产,除了所有权归个人,不受发行方控制外,最大的特点就是能被用户“自由交易”。《一起来捉妖》里的专属猫也声称可被玩家们“自由交易”,可是在我看来,这种自由,完全是“铁笼里的自由”。出于游戏的合法合规性考虑,《一起来捉妖》游戏里有非常显眼、明确的规定:游戏内区块链道具的获得,都是通过游戏活跃或游戏内代币获得;而游戏代币,可由活跃或购买获得,但购买后,不能反向兑换成法定货币。也就是说,对一般玩家而言,这是一款资金“只进不出”的区块链游戏,一个被限制了交易空间的区块链游戏。甚至单在游戏内,玩家也不能完全地“自由交易”,还要受到交易时间的限制——当玩家想要出售专属猫时,需要先将猫上架,公示2小时,然后才进行交易;而在每日凌晨0:00-6:00期间,游戏交易市场公示区的时间将会锁定。也就是说,玩家在22:00以后上架进入公示的猫,需要等到第二天6:00后才能解锁公示,进入可交易状态。这种既限制空间,也限制时间的交易模式,与区块链自由交易的精神有所偏离,但这也是作为互联网巨头的腾讯,不得不向现状所做的妥协。所以,如果给《一起来捉妖》与区块链的融合情况打个分,以100分来衡量,我认为它能得到80分,属于“良好”范畴。更多的可能性?

声音 | 腾讯汤道生:腾讯区块链技术已实现从概念验证到规模化落地:金色财经报道,11月20日,在腾讯全球数字生态大会·上海峰会上,腾讯公司高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道生表示,腾讯自2015年起便开始关注区块链技术并进行自主研发,积极推进区块链技术应用到产业发展之中。去年8月腾讯在深圳开出了全国首张区块链电子发票,上线一年多已经开出了超过1000万张。腾讯的区块链技术已经实现了在行业应用上从概念验证到规模化落地。[2019/11/20]

资产的自由交易,在腾讯的区块链游戏里重重受阻;而对于其他构建在公链上的区块链游戏,天生就没有这个“交易铁笼”的限制——玩家可以通过游戏代币购买/获取NFT资产,也可以将NFT资产出售给其他玩家/NPC换取游戏代币,这是一个双向的资金通道;而游戏代币可以交易,或者与NEO/GAS兑换,从而实现NFT资产与整个区块链世界资产的连接。前文提到,NEO拥有自己的NFT标准——NEP-11,所以所有基于NEO开发的区块链游戏,都将使用同一套标准创造NFT资产;也就是说,即使是两个不同的游戏内的NFT资产,也可以直接进行交易!未来,生态内可能还会出现NFT资产交易所,允许玩家直接交易各个游戏内的NFT资产,进一步提升游戏NFT资产的流动性。最大化游戏资产的交易自由,就是区块链游戏的全部可能了吗?不,给人更多想象空间的,是平台内游戏的联动性!我还记得在15年夏天一个燥热的下午,我打开刚刚下载好的《炉石传说》,赢得了3场胜利后,系统提示我,获得了“《魔兽世界》内稀有飞行坐骑——炉石天马”!

声音 | 腾讯区块链总经理蔡弋戈:区块链发票累计开票150万张:据火星财经消息,3月28日,腾讯区块链总经理蔡弋戈表示,区块链发票去年底上线至今,累计开票150万张,累计金额15亿,注册企业1500多家,沃尔玛深圳门店已全量接入。他还指出,未来3至5年是区块链去泡沫化的过程,当前外界对区块链有众多误解:1.区块链应该是全能选手;2.原教旨主义才是区块链;3.短期功利主义;4.技术至上,忽略商业本质。随后,他提出了三个观点:1.不管黑猫白猫,能抓耗子就是好猫;2.实践是检验真理的唯一标准;3.区块链只是技术,应用成功与否还是要回归商业本质。[2019/3/28]

《炉石传说》两个完全独立的游戏,因为我在其中一个游戏内的行为,影响了我在另一个游戏内的状态!能有这种打破次元壁似的跨游戏联动,完全是因为它们都是暴雪爸爸旗下的游戏。试想一下,当我完成了游戏A内的任务,额外得到了游戏B内的专属资产;或者当我持有游戏A内的某个NFT资产时,我在游戏C内的某些属性得到了加强;这一切的游戏间联动能够发生,完全是因为它们都是基于同一个底层链的区块链游戏!基于同一开发的游戏与游戏间联动的可能性,结合游戏内资产自由交易的最大化,区块链游戏还有数不尽的玩法等待发掘,区块链游戏还充满无限的可能性!作者:曾程NEO社区运营负责人

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