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区块链游戏:第一代游戏的成与败

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时间:1900/1/1 0:00:00

编者按:本文来自蓝狐笔记,作者:Zanehuffman,翻译:SIEN,Odaily星球日报经授权发布。前言:从比特币诞生以来,人们就有了在游戏中利用加密货币的想法,并为此做了大量的实践。而真正的区块链游戏则是把游戏玩法和区块链的机制深度结合在一起。在过去几年的实践中,有一些成功,但失败更多。从这些实践中,我们可以看到玩法逐步增加,融合度逐步提高。当然,区块链游戏依然受制于性能和费用、易用性等问题,对普通用户来说,真正可用、易用的区块链游戏还在路上。加密游戏Vs区块链游戏

加密游戏是指在某种程度上结合了加密资产的游戏。如按这一定义,所有区块链游戏也是一种加密游戏。然而,并非所有加密游戏都是区块链游戏。区块链游戏是指其部分或全部玩法都直接在链上执行。换句话说,区块链游戏中的玩法输入或活动看起来像是由玩家广播到网络中的交易。在“真正”的区块游戏中,100%的游戏都发生在链上。这意味着游戏世界运行在网络上,且没有中心服务器。虽然任何程度的加密货币的结合都让人感兴趣,且对于游戏开发也有潜在价值,本文将会把重点放在区块链游戏上,甚至更多关注“真正的”区块链游戏。未来区块链技术应用于游戏行业的最大潜力来自于真正的区块链游戏的出现,这将是整个行业的范式转移。是游戏,而不是菠菜。还有一个是要区分游戏和菠菜。尽管“游戏”有时候也包括竞猜菠菜类,但本文中,游戏仅仅是指在线游戏,而不是包括菠菜。去中心化应用去中心化应用是指通过区块链网络交互的面向用户的项目。很多加密游戏是基于各种区块链的去中心化应用。事实上,所有区块链游戏都可以表示为dApp。区块链游戏的历史

工信部黄利斌:一季度大力支持区块链等创新和应用:4月23日,工业和信息化部新闻发言人、运行监测协调局局长黄利斌在国务院新闻办新闻发布会上介绍2020年一季度工业通信业发展情况。黄利斌称,在工业和信息化领域,复工复产加快推进,信息通信业运行总体平稳。新经济新动能逆势成长,大力支持5G、人工智能、工业互联网、物联网、车联网、大数据、区块链等技术创新和产业应用。(证券日报)[2020/4/24]

当前区块链游戏项目的迭代是从2017年12月的加密猫开始的。比特币开拓者的一个反复出现的主题是将比特币融入在线游戏的努力。回想起来,很多这些融入的做法往往是过时且无效的。这并不是说第一代加密游戏是失败的。像Huntercoin和SpellsofGenesis在社区内都被认为是成功的,每个项目都有助于创建第一代基础设施以引入今天或明天的区块链游戏。下面,我们将探讨第一代加密货币游戏和区块链游戏。加密货币游戏

很难确定究竟哪个代表了加密游戏的第一个实例。早在2011年Bitcointalk论坛上的讨论表明,从一开始,就有对比特币感兴趣的独立开发者提供的历史性支持。然而,在论坛上提议的很多想法和游戏从来没有开花结果。到2013年,有好几个通过比特币运营的成熟游戏。2015年也有类似的增长,但其下一波浪潮扩大到各种山寨币。1.比特币PvP游戏到2013年,比特币游戏已经开启并发展。SealswithClubs是一个新兴的在线扑克室,它拥有数百个玩家的持续活跃。Primedice已经运营了一段时间,其用户扩大到数十万用户。通过比特币进行的玩家对玩家的游戏代表了向前迈进的最合乎逻辑的一步。这些PvP游戏不是跟庄家玩,而是为玩家之间提供了简单的游戏。当初最受欢迎和最成功的PvP游戏网站称为Gambit。它发布于2013年晚期,Gambit提供一系列的棋盘和纸牌游戏,玩家们可以使用比特币进行相互竞争。这些游戏包括了许多经典游戏的加密版本的派生,如Monopoly,BattleShips以及Risk。Gambit对玩家的吸引力大部分是其慷慨的奖金。每场比赛允许用户在没有买入的情况下获得适度的奖金。Monopoly游戏中,对于无买入的赢家来说,其最高奖金可以达到0.00025比特币。与此同时,对于玩家登录游戏的频率并无限制。不幸的是,Gambit的奖励太有吸引力了。玩家根本不考虑用自己的代币下注,而是坚持玩免费游戏,希望通过参与足够多的场次可以获得奖金,然后退出。随着时间的推移,网站降低了奖金,并且采用了新功能,例如每月排行榜有顶级玩家奖金。不过,除了比特币的奖金游戏网站,它们并未能获得更多关注。网站仍在使用,但于2015年,比特币被移除。其他PvP游戏也遭遇了类似的命运。他们的成功依赖于奖金收益的吸引力,但这是一个微妙的平衡。过少的话,没人玩;太多的话,游戏运营商会亏损运营。其他实例包括Bombermine,这是一个在线炸弹人派生的游戏,玩家用比特币下注;Gamerholic则是一个竞争激烈的街机游戏网站。还有一些网站作为点对点下注平台投注一些传统游戏,如英雄联盟、CS:GO。然而,所有这些项目都没能够获得足够的关注。

动态 | 数据:上半年区块链行业融资额下滑至33亿美元,IEO募资额占比提高到21%:市场研究机构Inwara 和 Crypto Valley Association发布报告称,2019年上半年加密项目的主要融资方式是ICO,到目前为止区块链项目的总融资额达到了33亿美元,其中通过ICO募集的资金占总融资额的69%,通过IEO 和 STO 募集的资金分别占比21%和10%。此外,投资者对加密项目的热情不及2018年,其表现为2019上半年融资金额少于2018年上半年同期的42亿美金,略高于2018年下半年的32亿美金。(区块律动)[2019/7/31]

2.Minecraft服务器继PvP游戏之后,下一个发展分支来自于一个有趣的媒介:Minecraft。早在2012年底,无限调制的沙盒区块游戏安装了比特币的专用服务器。开发者创建开源插件,赋予游戏内化身来维持比特币钱包,不少独立服务器拥有者围绕这一功能构建了定制的服务器。第一个有记录的比特币Minecraft服务器是MinecraftCC。在MinecraftCC上,玩家可以因为其在服务器上的每个动作赚取比特币周奖金。管理者找到了资助奖金的创造性方法,例如通过Bitcointalk论坛拍卖付费广告。然而,到了2016年,该计划变得不可持续,比特币收益被移除。服务器仍然处于活跃状态,但加密货币所扮演的角色还不清楚。2013年最受欢迎的服务器是BitVegas,它是一个定制的casino游戏,使用比特币作为唯一支付货币。通过引荐玩家和在服务器上耗费时间,用户可以收到固定奖励:例如,每推荐一位用户可以获得0.05BTC。跟PvP游戏类似,BitVegas无法找到可持续的奖励模式,在所有者宣称说每天损失高达2个比特币之后,BitVegas关门了。另外一个有趣的例子是BitQuest,它发布时间比其他两个要晚,但直到今日还在运营。BitQuest有一种创新方法,它可以将服务器硬件转化为比特币矿工,可以让挖矿收益变成游戏内物品,而游戏玩家可以通过杀死怪物获得这些挖矿收益。然而,随着挖矿竞争激烈,玩游戏再无比特币收益。在接下来的几年中,还有其他服务器包含了不同的山寨币。最值得关注的是,有人试图创建运行Dogecoin和DigiByte的专用服务器。

方文山疑似亲自操刀区块链音乐平台白皮书:昨天晚间,比原链Bytom Blockchain创始人段新星在微博发了两张方文山与团队人员在电脑前商讨的照片。此外,根据段新星分享的照片内容显示,方文山团队做的应该是基于区块链技术的保护音乐版权的全新平台。据页面介绍,BMP区块链音乐平台有着全新的价值传递方式,实现了“去中间人”,使用者可以透过一个连结区块链的播放服务,直接付费给音乐人。音乐人可以包邮近100%的报酬,且所有数据全部公开透明。[2018/4/24]

资料来源:Bitquest3.独立游戏在这三个类别中,独立游戏代表了最让人激动和最具开创性的游戏类别。为了获得不同程度的成功,不同的个人和工作室将通过比特币和其他山寨币进行操作的游戏组合在一起。在很多方面,Dragon’sTale是运行在比特币上最成功的独立游戏。从2011年开始,它也早于其他项目发布。Dragon’sTale是MMO游戏,有软RPG元素,其游戏玩法专注于菠菜。有很多不同运气和技能的游戏可以下注比特币,以及用简单问题和探索来赢得比特币。Dragon’sTale在几年后开始走向失败,并在2015-2016年的某个时间其活跃度基本消失。其他的案例还包括Hammercoin,IslandForge。所有这些项目都毫无例外失败了。反复出现的问题是比特币作为游戏货币门槛越来越高,这其中包括交易时间越来越慢,交易费用越来越高,这导致每场比赛的增长都变得不可行。第一批采用更现代方法引入自己资产的加密货币取得了更大的成功。最受欢迎和首个广泛成功的例子是SpellsofGenesis。SpellsofGenesis是扮演泡泡射手的角色扮演游戏。游戏的经济体以同质Counterparty资产BCY来计价,卡片则用非同质资产XCP来代表。通过有效的token和卡片预售,还有销毁的代币经济机制,SpellsofGenesis在谷歌PlayStore上可以看到让人印象深刻的增长,与此同时,其资产估值也是如此。在2016年软发布和2017年主发布之后,SoG已经积累了超过1万个下载,而BCY在2016年和2017年的大部分时间里都将市值增长到了8位数的规模。在同一领域,不久之后,Nexium出现,它是一个发生在外太空的多人在线竞技场,玩家相互竞争,在不同的星球中进行太空战斗,并以其代币NXM下注。它跟SoG和BCY在2017年的表现类似,但随后就下落了。Gamecoins甚至在2017年ICO狂热之前,有很多山寨币就已经成为通用的游戏币,例如EnjinCoin等项目的前身。这些山寨币包括Hyper、GoldPieces、GameCredits、DigiByte等多个项目。这些项目采用社区导向的方式来推动新游戏和开发者来接受它们的代币。Hyper,GP以及DGB都在某种程度上提供了一种机制,在这种机制中,用户可以通过TeamFortress2和英雄联盟等热门游戏的游戏玩法获得每个代币的奖金收益。GameCredits采用了不同的方法,专注于创建专门用于GAME的新游戏。在2016年和2017年上半年开发了三款游戏,尽管这些项目在取得成果前被取消。区块链游戏

经济学家鲁比尼:区块链的潜力被夸大了:著名经济学家,纽约大学教授鲁比尼(Nouriel Roubini)在周五发表的一篇新的观点文章中表示,金融服务业正在发生一场革命,但区块链 是”未经考验的,乌托邦式的梦想”。他认为区块链的潜力被夸大了,同时谴责加密货币可能取代法定货币的说法是“完全愚蠢”的。[2018/1/27]

虽然第一批加密货币游戏肯定扮演了有价值的角色,它们也是未来项目的基础,但这段时间内最雄心勃勃、最令人印象深刻的研发是世界上第一代区块链游戏。由于没有在区块链上开发游戏的框架,第一代区块链游戏的项目数量要少很多。这一类项目中最值得注意的是Huntercoin和Motocoin。尽管每个都非常不同,都有它们各自的成功和缺点,但它们是如今区块链游戏背后的灵感,并且可能在未来成为主导。Huntercoin就以标准的区块链游戏历史学者、爱好者、传播者或其他头衔而言,Huntercoin在我的拙见中,它是纯金的。Huntercoin是从Namecoin中分叉而来,它是一个自定义的区块链,它的网络培育虚拟Huntercoin世界,其中玩家控制角色进行战斗、防御和收集HUC代币。Huntercoin主网于2014年2月发布。玩家通过运行Huntercoin节点来与游戏世界互动。他们使用Huntercoin交易来创建和指引其角色,以便在他们创建地图时收集HUC代币。Huntercoin采用跟比特币联合挖矿方法,矿工获得10%的HUC区块奖励。剩余90%的代币则需要玩家进入地图去收集,也就是所谓的“人类挖矿”方式。Huntercoin最初计划用一年时间来进行试验,以测试这种努力的实用性和生命周期。然而,这是一个巨大的成功,社区推动了分叉,以缩短时间。这个游戏中的时光倒流显示了其最初50万个区块的活动,有成千上万的玩家作为四个团队的每个团队成员参与竞争,以收集数百万的HUC。作为区块链游戏的概念证明,这款游戏是一个惊人的成功,更让人印象深刻的是它为玩家创造价值捕获的模式。Huntercoin玩家已经赚取总额超过100万美元价值的HUC,它跟比特币交易,并在Poloniex上有很好的流动性。Huntercoin区块链为玩家创造了数百万美元的利润,而这一切仅仅是通过它的传播和HUC的创建。这就是“play-to-earn”模式的基础指引。在这种“play-to-earn”模式中,区块链游戏开发者试图创建游戏,可以让游戏玩家因为他们的活动而获得现实世界的利润。尽管该游戏今日还能看到活跃度,但Huntercoin在2019年早期已从交易所下架。

美国的农业企业通过区块链技术追溯火鸡生产轨迹:来自美国的农业企业嘉吉集团(Cargill)在今年感恩节推出了一项新服务,通过区块链技术追踪旗下Honeysuckle White牌火鸡的生产轨迹。消费者只需将该火鸡包装外的编码输入指定网站进行查询,就能查到这只火鸡来自哪家农场,以及该农场和农场主的信息。[2017/11/23]

Motocoin在2014年5月20日,Huntercoin发布后不久,Motocoin发布了其创新的“Proof-of-Play”的共识机制。跟Huntercoin类似,用户通过运行其网络节点接入到Motocoin。跟Huntercoin不同,Motocoin本身的游戏玩法就是达成共识和挖矿的机制。Motocoin是摩托车赛车游戏,在程序生成的环境中产生区块。第一个完成比赛的玩家获得MOTO区块奖励。在生成每个新区块时,角色重新设置且地图被替换。Motocoin在发布后看到了一定规模的活跃,然而,这款游戏由僵尸主导,导致它陷入瘫痪。到终点线的最快路径对于机器人来说,很容易计算,并且可以比任何手动玩家都跑得更快,这样MOTO的游戏玩法被扼杀。根据官方统计,Motocoin依然有大约50万美元的市值,但该代币在其整个生命周期中都没有显著的交易活动。如今的区块链游戏

区块链游戏的当前迭代代表了从2017年12月开始的快速增长。如果上一代游戏为“0代”,那么,从2017年12月到今天的区块链游戏和加密货币游戏将代表下一代游戏。区块链游戏在pay-to-play付费和无法实现规模化方面遭受批评,这是对2017-2019年时代区块链游戏很多项目的错误和缺点的反映。

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