编者按:本文来自蓝狐笔记,作者:DappRadar,编译:SL,Odaily星球日报经授权转载。前言:区块链领域除了货币和金融之外,游戏也一直备受瞩目,从加密猫开始,它点燃了人们对区块链游戏的热情。不过,由于用户体验和扩展性等问题,区块链游戏一直处于较小规模的状态,那么,当前的区块链游戏进展到什么程度?它的未来会有希望吗?不管如何,有一个事实不可否认,相比较于两年前,当前投入到区块链游戏的研发和资金已经极大增加,其用户数也比之前增长了不少。随着更多好玩的区块链游戏入场,它会让玩家逐步认识到区块链游戏跟传统游戏的不同,慢慢地它会开拓出自己的疆土,区块链游戏无法取代传统游戏,但因为它的独特属性,如道具所有权、跨游戏的资产交易等,终有一天,它会成长起来。本文作者是DappRadar,由“蓝狐笔记”社群的“SL”翻译。尽管DeFi已经成为2019年dApp增长最重要的方向,但区块链游戏并没有因此而疲软。今年已经上市了一些新游戏,按照活跃钱包数看,其中一些游戏应用已经迅速发展成为最受欢迎的dApp。此外,一些较老的游戏仍在争夺头把交椅。结果是,当我们进入第四季度时,至少有四个游戏的日活钱包超过2,000。
美国参议院委员会寻求投资者对加密税的意见:金色财经报道,周二,美国参议院财政委员会发起了一项提议,以解决围绕数字资产税收处理的不确定性,寻求专家、利益相关者和利益相关方的意见。由于高度不确定的市场环境涉及反复的执法行动,美国证券交易委员会的行动已经导致几家美国加密货币公司寻求其他地方开展业务。
参议院财政委员会主席Ron Wyden和财政委员会高级成员Mike Crapo邀请了加密社区成员和其他利益相关者,帮助他们更好地了解国会如何应对税收挑战。参议院领导人设定了一个滚动期限,截止日期为2023年9月8日,以接受加密货币行业参与者的回应。[2023/7/12 10:49:47]
五款最受欢迎的区块链游戏升起和降落
2019年从一个区块链游戏主导者开始。EOSKnights由一个韩国的小团队开发,它是一款休闲的RPG游戏,其中所有的游戏操作都是在EOS区块链上的交易。EOSKnights在韩国和中国备受欢迎,它在2019年第一季度获得持续增长,并于3月初达到7,000日活的峰值。从那时起,它走向稳步下降,这可能是由于如下两个原因所致:一是它缺乏长期留存功能,二是它采取了更积极的反机器人的措施。
加密矿企BIT Mining于第四季度收入6100万美元,产出65枚BTC:金色财经报道,加密矿企BIT Mining Limited公布2022年第四季度和全年未经审计的财务报告。据报告显示,2022年全年收入为6.502亿美元,亏损1.829亿美元。比特币矿机总哈希率约为66PH/s,第四季度产出65枚BTC,收入约为110万美元。ETC矿机总哈希率约为3525GH/s,第四季度产出35,936枚ETC,收入约为80万美元。
此外,报告还指出2022年第四季度收入6100万美元,较2021年第四季度同比降低4.368亿美元,较2022年第三季度环比降低3600万美元。2022年第四季度亏损达1.217亿美元,同比增加1.046亿美元,环比增加8810万美元。
此外,BIT Mining子公司BEE Computing生了超5000台DOGE/LTC矿机,总哈希率约为22,373GH/s,现已在俄亥俄州数据中心部署这些矿机,用于自挖矿业务,预计2023年4月上旬将累计生产约8000台DOGE/LTC矿机。比特币挖矿ASIC第一批样品将于2023年2月底供应。以太坊合并后,公司转向生产ETC矿机,并在俄亥俄州数据中心部署上线。[2023/2/17 12:13:56]
EOSKnights日活统计在区块链世界中,很难清楚地区分出多少活跃钱包地址是真正的玩家。它的变化幅度可能很广,这取决于游戏的特定设计以及其运行的区块链。毫无疑问,在EOS上运行的休闲游戏,比在以太坊上运行的加密猫游戏等收藏品游戏会吸引到更高级别的机器人。然而,随着其他元游戏功能的推出,EOSKnights现在已经将其用户稳定在日活3,000左右。值得注意的是,该游戏的新版本“KlaytnKnights”将在韩国即时通信巨头Kakao的Klaytn区块链上推出,它也会得到韩国手机厂商三星和LG的支持。换句话说,EOSKnights最好被看作为一种实验,它的改进版本将有可能被成千上万人使用。是时候升级了
当前DeFi协议总锁仓量达602.96亿美元:2月9日消息,链上数据显示,当前DeFi项目总锁仓量(TVL)为602.96亿美元。锁仓量资产排名前五(美元):
Maker(74.51亿 -0.3%)
Aave (45.57亿 -0.24%)
Uniswap V3(43.82亿 +2.3%)
WBTC (40.18亿 -0.44%)
Curve(38.1亿 -0.03%)[2023/2/9 11:56:29]
另外一款来自亚洲的区块链游戏,它是由日本人开发的“MyCryptoHeroes”,它运行在以太坊区块链上,在2019年经历了不同的起飞。在2019年年初,它每天大概有200个日活钱包,但到了2月份其增加了订阅服务,日活钱包数突然暴涨至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可获得每日奖励,例如包括经验提升、新角色、游戏内货币和解锁新竞技场等。的确,这样的奖励非常慷慨。对于任何时间有兴趣玩这款游戏的玩家来说,这都是不费吹灰之力的。结合最活跃的NFT角色市场之一,结果是MyCryptoHeroes稳步增长至大约3,000DAU,而这只是因为9月份以太坊区块链交易的gas价格上涨而受到抑制。由于gas价格已经下降,该游戏的用户又反弹到8月份的水平。
内部人士:Bybit将整体裁员20%-30%:6月20日消息,Bybit联合创始人兼首席执行官Ben Zhou发文表示,受全球经济影响,股市和数字货币均被影响,包括数字货币行业。自2020年以来,Bybit的组织增长了3倍,但平台的增长指数和收入并没有同等量级的增加,表面运营效率不如从前,未合理利用资源。鉴于此,Bybit内部一些职能和岗位将被评估,以进行合并或优化。对于受影响的团队成员,Bybit将提供经济补偿金和员工辅导热线。
内部人士透露,经历了前期扩张,目前Bybit员工人数超过2500人,但内部组织架构紊乱,再加上行业遇冷,相关事业部一直处于烧钱状态,所以才有了这次裁员整顿;关于网传的期权事业部裁员50%,该消息人士表示,具体裁员比例及名单目前尚未公布,但保守估计裁员比例将达到20%~30%。[2022/6/20 4:40:25]
MyCryptoHeroesDAU统计值得指出来的是,你可以将“MyCryptoHeroes”游戏当成传统的中心化游戏来玩,而无须使用任何区块链功能,例如角色的所有权、交易以及订阅。“MyCryptoHeroes”游戏的开发者TokyoDouble.Jump声称只有三分之一的游戏玩家与其区块链元素进行过互动。这与本文无关,但也可提醒我们,未来的区块链游戏可能是混合链上和链下活动的游戏。EOS游戏的兴起
Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目:6月17日消息,加密基础设施服务商Alchemy宣布推出一项2500万美元的赠款计划,以支持Web3开发者和初创公司。其中单个项目申请资助金额最高达5万美元,申请将于周一开放,资金将于7月中旬发放。Alchemy计划自行提供支持,以控制资金的分配。
Alchemy生态系统发展负责人Paul Almasi表示,Alchemy希望资助一些致力于提高NFT效用,以及使机构和国内交易员都能访问DeFi的项目。
此前2月8日消息,Alchemy以102亿美元估值完成2亿美元融资,Lightspeed和Silver Lake领投。(CoinDesk)[2022/6/17 4:35:20]
当谈到在2019年已经获得成功的新区块链游戏时,它有明显的趋势。如下的游戏都运行在EOS区块链上,其中包括Prospectors(探矿者,6月份发布),EOSDynasty(EOS王朝,5月份发布)以及CryptoSword&Magic(加密宝剑和魔法,6月份发布)。此外,它们也有不同的经历。Prospectors是关于狂野西部主题的经济模拟,它由来自东欧的开发者开发。EOSDynasty是类似于EOSKnights的中国中世纪王国主题。CryptoSword&Magic是由韩国开发者NODGames成功开发的Facebook游戏的区块链化版本。Prospectors和EOSDynasty在这三个游戏中最成功:在各个方面,每个都在最受欢迎的区块链游戏排名中斩获第一,最高达到3,000DAU。可以看到CryptoSword&Magic的玩家在增长,但数量级较低。目前它大约有800DAU。
Prospectors,CryptoSword&Magic及EOSDynasty三款EOS游戏的原始DAU统计还有一个事情值得注意。如之前所述,因为Prospectors和EOSDynasty使用了自己的代币,它们可以从游戏经济中变现,这会刺激玩家使用机器人来获得经济收益。这与仅用EOS作为项目货币的CryptoSword&Magic的情况不同。现在,DappRadar很重视这种不确定性。我们会过滤原始数据,并去除我们认为可操纵的流量。未来还会推出更多功能,以进一步标记此类活动,尤其是在EOS链上。一些dApp开发者也对零容忍很开放。例如,“MyCryptoHeroes”的开发者TokyoDouble.Jump表示:“我们始终通过使用GooglereCAPTCHA和其他工具来关注机器人,一旦检测到,我们将立即禁止它们。”下一步是什么?
没有理由以沮丧的态度结束本文。区块链游戏领域依然很活跃。当前的游戏只是各个开发阶段项目总数的一小部分,而2020年将是这个新兴产业非常重要的时期。备受瞩目的项目发布包括BlockadeGames的NeonDistrict、Pixowl’的TheSandbox、Animoca的F1DeltaTime、以及Experimental的CryptoWars(全部在以太坊上运行)还有,在EOS上运行的BlankosBlockParty。
即使在第四季度的后期,LucidSight的CryptoSpaceCommander以及Immutable的GodsUnchained等游戏也进入了公测阶段,Decentraland的发布将支持类似于BattleRacers等游戏的发行。而这些只是我们谈论的一部分区块链游戏项目而已。还有其他很多项目都在开发中,但我们暂时不会公开。
今天的炒币群里,有一条段子火了,“刚刚炒币的时候,别人跟我说鸡蛋不能都放在一个篮子里;现在每个维权群里都有我。”调侃的背后,是数字货币市场整体行情惨淡的现状.
1900/1/1 0:00:00周末币圈有两大消息,一个是美国证券交易委员会对Telegram发出临时限制令,防止其代币流入美国市场。另一个是G7集体发布了针对Libra和稳定币的报告.
1900/1/1 0:00:00文|秦晓峰编辑|卢晓明出品|Odaily星球日报矿池通证正在行业中升温。所谓的矿池币,由矿池发行,并为持币者带来一定的权益:手续费减免、空投代币等。这把火,最初是由火币矿池的矿池币HPT点燃的.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自财经杂志,作者:周子衡,Odaily星球日报经授权发布。数字法币发行与运行将彻底打开区块链技术应用的货币场景,充实与完善以区块链技术应用的货币来源;同时,区块链技术的应用将极大地拓宽数字法币的需求,丰富与提升数字法币账.
1900/1/1 0:00:00近期我们国家猪肉价格的暴涨成为上至党中央下至老百姓都密切关注的话题。猪肉价格的暴涨其实影响的不仅仅是老百姓的日常生活,它还会影响国家的经济和金融政策,进而影响我们的投资行为,和我们数字货币的投资密切相关。我国的猪肉需求量非常大.
1900/1/1 0:00:00周报摘要上周全球数字货币资产日均市值为2191.26亿美元,下跌3.10%,日均交易量483.91亿美元,下跌22.67%。上周市值TOP200资产整体上涨0.82%,四大领域全部上涨。其中,行业公链领域上涨最多,达到5.0%.
1900/1/1 0:00:00