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2019链游玩家需求调研:42%的玩家表示很了解区块链技术

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时间:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。一、样本基本状况参与调研的玩家基本情况如下:1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

Facebook元宇宙计划在2018年收购Oculus时就已经确定:金色财经报道,Facebook在更名为Meta后表明了进军“元宇宙”领域的决心,然而最新披露的文件显示,Oculus高管杰森·鲁宾(Jason Rubin)早在2018年就曾提出元宇宙计划,并将其发给相关高管和董事会成员。这推动了Facebook随后的收购,并为Facebook转型奠定了基础。据悉,杰森·鲁宾在2018年6月向Facebook董事会成员马克·安德森(Marc Andreessen)、Facebook硬件部门负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)和负责VR业务的副总裁雨果·巴拉(Hugo Barra)发送了名为“元宇宙”(The Metaverse)的电子邮件,在一份长达50页的文件中概述了构建元宇宙的战略,他在第一张幻灯片写道:“我们认为,要想打破消费者对虚拟现实(VR)的冷漠,正确方式是提供他们所期望和想要的媒介——元宇宙。”

现在看来,杰森·鲁宾的元宇宙概念像是历史初稿,其中构想了用户在虚拟广告的数字宇宙中漂浮,里面充满了人们购买的虚拟商品。目前,杰森·鲁宾的头衔是元宇宙内容副总裁,他当时预测元宇宙项目可能会在四年内建成,但现在发现需要更多时间,因为Facebook必须和更多公司合作,而不是拥有和控制整个元宇宙系统。[2021/10/31 6:22:55]

报告:2019年浙江区块链技术继续领先全国:5月12日,《浙江省互联网发展报告2019》发布,报告指出,截至2019年底,浙江省网民规模达到4729.8万人,互联网普及率为80.9%。2019年,浙江区块链技术继续领先全国,据“2019年全球区块链企业发明专利百强排行榜”发布,蚂蚁金服以1005件专利位居全球第一。全省数字经济核心产业实现增加值6228.94亿元,同比增长14.5%。截至2019年底,“浙里办”实名注册用户超过3000万,网上政务服务能力各项指标走在全国前列。“互联网+医疗”方面,浙江已有110万群众领取电子“健康医保卡”,互联网医院平台已有343家医院接入。[2020/5/12]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

声音 | 彭博社:技术指标显示以太坊处于2019年5月以来最超买水平:彭博社发文称,根据衡量连续收盘价涨跌的GTI全球实力指标,以太坊处于自2019年5月以来的最超买水平。此外,以太坊今年以来的涨幅,也推动彭博银河加密指数进入超买区间。该指数追踪一些规模较大的数字资产,以太坊占指数的近30%。[2020/2/14]

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

二、链游玩家&传统游戏玩家结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。1.游戏频率链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

动态 | 美加密市场份额从2018年Q2的17%降至Q4的7% 中国市场份额却稳步增加:IronChain Capital联合创始人Anton Muehlemann博士从全球178家加密货币交易所的数据中得出:加密货币中,美国的全球市场份额从去年第二季度的17%下降到第四季度的7%,但中国的市场份额却在不断增加,的市场份额从2017年的6%增加至2018年的22%,香港的市场份额从2017年的18%增加至2018年的29%。[2019/1/29]

链游玩家

传统游戏玩家2.游戏类型1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

链游玩家

声音 | Thomas Lee:机构的加入是2019年的大事:对于富达投资为机构投资者推出富达数字资产公司一事,Fundstrat联合创始人Thomas Lee在其社交媒体表示,随着福达投资推出全面的服务,越来越能够证明机构参与加密领域是2019年的大事。BTC在2018年的大部分时间里都保持沉默,这凸显了实际的“法币资金流入”(2019年)比市场情绪更为强烈。[2018/10/16]

传统游戏玩家2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。3.游戏画风在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4.玩游戏的乐趣链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

非链游玩家5.链游认知66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.是否愿意尝试链游74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关1.链游策划玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.链游偏好对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分3.链游获取途径区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分,完整版调研报告请在:DegameLabs公众号后台回复:“报告”,获取完整版调研报告;此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。特别鸣谢:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉报告来源:DegameLabs链游实验室

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