编者按:本文来自白话区块链,作者:木沐,Odaily星球日报经授权转载。众所周知的原因,疫情期间,线下娱乐全部暂停,在家“憋”坏了的人们只能转向线上娱乐。根据伽马数据发布的数据显示,2020年1-3月中国移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。而这仅仅是中国市移动游戏市场,目前全球疫情的状况看,全球游戏市场的收入增长情况将持续并以更加惊人的数字刷新记录。
曾几何时,坐拥23亿游戏玩家的游戏市场被区块链行业看作是一片待开发改造的处女地,而且还“富得流油”。而游戏和金融一直是区块链最无缝嵌合且容易落地的两个领域,本来设想着,以区块链的优秀特性,配上游戏这个“白富美”一定是天作之合,一定能火!谁曾想,以DeFi应用为代表的的区块链新金融服务已经如火如荼,而链游却迟迟不见动静,愣是在疫情下这种原本绝佳机会中,只能眼巴巴的看着别人碗里的肥肉,流下长长的哈喇子……说好要爆发的区块链游戏,不管是大厂还是币圈都陆续推出了不少游戏,都没有一个算得上是爆发,这是什么情况?到底是哪里出了问题?腾讯链游试水一周年不温不火
京东数科:区块链追溯手段可在疫情期间加强生鲜品质把控:京东数科表示,疫情期间,区块链追溯手段可以加强生鲜食品品质把控。据中欧-普洛斯供应链与服务创新中心与京东数科联合发布的《2020区块链溯源服务创新及应用报告》,应用追溯服务后,京东海产生鲜复购率提升47.5%。同时采用区块链追溯和千里眼视频直播或录播功能的生鲜追溯商品,销量提升幅度高达77.6%。(新京报)[2020/9/3]
上月是腾讯去年试水的区块链游戏《一起来捉妖》公测一周年的时间。当时白话区块链有对该游戏进行过跟踪报道,且小编认为该游戏有可能成为现象级的区块链应用,不过似乎落空了,该游戏并没有当初预料的“火”起来,而是上线初期热了一段时间后人气逐渐下滑,不少玩家也表示“弃坑”,后来的疫情又让这款主打户外活动的LBS游戏“雪上加霜”。当然了,也有读者曾经表示不看好该游戏,认为只是一时热度,很快会失败,但这个预测似乎也落空了,因为即便《一起来捉妖》逐渐凉下来了,但是作为深度玩家的笔者发现,该游戏弃坑者尽管非常多,但是疫情后任然凭借着出色的运营能力、并通过一系列的活动策划,又有所回升,同时观察其日常活动以及游戏对应微信订阅号、自带社区活跃度看,目前至少还有百万级的活跃玩家。而币圈游戏、DApp动辄只有几百上千的活跃玩家,真的是连人家零头都不够。说到区块链元素,区块链猫市场正是该游戏中的一个氪金功能,从日常持续保持重金投入美术形象生产和高质量的游戏运营来看,该游戏应该有所盈利,但盈利不会多。值得一提的是,该游戏中的区块链功能并没有按照《一起来捉妖白皮书》中的发展步骤继续进行开发,虽然白皮书中并未给出具体的改进时间,但我们可以从游戏中显示的一直只有三个联盟链节点,其它几个节点状态都是灰色的就知道,区块链功能并不能给游戏本身带来多少盈利,而很可能是花钱的地方。同时区块链功能似乎也并没有给游戏本身带来多少吸引力和卖点。或者说,腾讯高性能的联盟链,没有成为卖点。
IMF高管:疫情期间未见“财政货币化”,央行数字货币是发展方向:IMF货币和资本市场部主任托比亚斯·阿德里安(Tobias Adrian)在接受专访时表示,新冠疫情是100年来最严重的危机,目前失业率以前所未有的速度飙升,经济崩溃的速度之快前所未见。其长期影响在于,这会使得经济留下“疤痕”,例如违约率、失业率可能会造成更加长期的冲击。因此,政策制定者应该采取一切可以缓冲疫情冲击的措施。针对学界讨论的“财政货币化”,阿德里安认为,当央行购买的是生息资产,资产通过二级市场购买,因此严格意义上不能称为“货币融资”。只有央行直接对政府提供融资,并在购买后将其转化为不可赎回的非生息“政府资产应缴款项”,才是“财政货币化”,而在疫情期间并未出现这种情况。针对央行数字货币(CBDC),阿德里安称:“我认为数字货币的确是一个很好的主意,也是未来支付系统的发展方向和央行未来的运行模式。”(第一财经)[2020/5/14]
加密游戏Bling在新冠疫情期间下载量激增:金色财经报道,总部位于美国的加密游戏公司Bling报告说,自从世界大多数地区因应新冠疫情期间而进入封锁以来,使用其产品的人数已大大增加。Bling的用户统计数据比3月份增加了近50%。该平台每天的用户达到7万,每月超过40万活跃用户。Bling的旗舰应用程序Bitcoin Blast在谷歌Play Store的下载量超过了100万次。[2020/4/22]
币圈链游的节节败退
说到币圈的游戏,那就不是不温不火来形容了,应该直接用“惨淡”来形容也不为过。由于游戏的特殊性,要么项目进展超级缓慢,要么有些游戏资产已经归零。从加密资产市值排行榜单Top100中,亦罕见区块链游戏资产的身影。各路加密爱好者、意见领袖们也很少提及区块链游戏了。V神前两年曾经提出的金融和游戏量大最有希望的领域,现如今DeFi发展如火如荼,还成为ETH生态的一大支柱,而对于游戏这一块相形见绌,V神近两年来已经绝口不提。游戏资产的下跌比加密市场上的加密资产下跌起来更加可怕!以早前号称曾经超过1万活跃用户的NeoWorld项目中的海岛通证为例,某海岛的特殊通证,早前与NASH的兑换价格超过30万,而近段时间玩家查看,该资产已经跌至几十到数百NASH,数千倍的跌幅,与归零几乎无异。不过值得庆幸的是,通证经济似乎有一种魔力,对支持该项目的加密爱好者来说,持有的加密资产越多,就越被该项目捆绑越深,而成为铁粉的支持者们自发的为社区添砖加瓦,只要项目运行一天,他们就会坚持一天。就是说,通证经济吸引来的一批铁粉,成为共建者,因为一种利益上的绑定,即便该项目可能发展缓慢,但仍然会积极的参与其中,不离不弃。还是以前面的NeoWorld为例,尽管游戏规则改了又改;游戏玩家也几乎跑光了;团队也宣称转向了一个更加费时费力的方向,并暂停了原先路线图中的所有进展,但仍然有不少人持续在社群里关注着项目动态。其实,说句面对现实的话,这就是“被套”,投得越多,套得越深,不接受反驳!所以,链游还有可能爆发吗?
加密友好的电商平台Shopify疫情期间股价大涨,创历史新高:最近几周,加密友好的加拿大电商平台Shopify的股价有所攀升,因为在冠状病大流行期间,人们纷纷在网上订购避难用品。Shopify股价在周五收盘时触及594美元的历史高点,较周四收盘上涨了12.15%。该股上周收于417美元,本周一直稳步攀升。Shopify首席技术官Jean-Michel Lemieux周四在推特上表示,该公司近期的日常流量与最重要的购物日——黑色星期五相当。据悉,这家成立16年的公司已经为全球100多万家企业提供了电子商务工具。该公司称,迄今为止,其总销售额超过1550亿美元。该平台还支持加密货币,通过启用Coinbase Commerce或BitPay等支付处理器,基于Shopify的商店可以接受300多种不同的加密货币支付。今年2月,Shopify加入了Facebook的Libra协会,对即将到来的稳定币项目表示支持。(Decrypt)[2020/4/18]
一些采用加密货币的勒索软件承诺,在疫情期间暂停对医疗机构攻击:信息安全网站BleepingComputer称,随着COVID-19的传播,许多勒索软件运营商正在避免将目标对准医疗机构。DoppelPaymer勒索软件和Maze勒索软件都承诺在疫情爆发期间不以医疗机构为目标,DoppelPaymer还提供了被误攻击禁区目标的免费解密。据悉,这些勒索软件一直利用加密货币作为交易工具来避免审查。(Cryptoglobe[2020/3/20]
前面两部分我们提到了两个典型的区块链游戏运行方式,一种是以大厂为代表的联盟链区块链游戏,另一种则是币圈的区块链游戏,两种游戏都没能成功并不是没有原因的。1、游戏的可持续发展很重要确实像V神以及腾讯《一起来捉妖》白皮书中说的,区块链游戏能够给游戏带来很多的好处。但大厂和币圈目前似乎都还没有能够用好。游戏都有一个生命周期。在好的时机爆发,并且持续下去的经典,没有几个。Ipad用户量刚开始暴增的时候,水果忍者、植物大战僵尸、愤怒的小鸟,这些都是抓住机会爆发的,后续也逐渐凉下去了……对币圈的游戏来说,大部分玩家都会觉得,除了击鼓传花的类盘子的游戏,最大的特点就是:无聊、无趣、低质量,很难让人持续玩下去,但能套住人。但是我们前面所说的大厂的游戏就不同了,他们有最优质的开发团队、运营策划团队,可以打造优质的游戏,并持续的运营下去,吸引一部分玩家持久的留存,但仍然不能逃脱渐渐凉掉的命运,因为传统游戏很难套住人。2、一个惊人的现实和现状于是我们发现了一个惊人的现实:币圈大多数游戏厂商是小团队,他们可以走创新路子,却没钱打造或者做不出高质量游戏。大厂因为各种原因无法像小厂一样进行通证化创新持续吸引并流程一群铁粉不离不弃。大厂的路被堵死或者说无法越线,小厂又拿不出像样的游戏,这可能就是区块链游戏的现状。3、链游,路在何方?区块链游戏没有发展起来,并不是区块链和游戏结合得不够好,而是现阶段区块链基础设施等发展还不完善,因此导致另一个方面是大厂巨头进入布局相对谨慎。简单的说吧,游戏现在就是个“白富美”,区块链现在可能还只是一个矮穷矬,大多数游戏厂商本身就利润可观,犯不上去激进的冒这个险。但这确实也给早期区块链创业者们和中小游戏开发者们提供了一个逆袭的机会和空间,希望越来越多开发者能够真正认真的去打造高质量的、可持续发展的游戏,而不是纯粹的“套人游戏”。就好比一个乌鸦喝水的小故事,如下图,乌鸦获得了一个看起来很牛逼的金色石头,它叫区块链,乌鸦认为只要投入这颗金色的石头,一定能让玩家乖乖的消费,产生价值,谁想,区块链游戏自带门槛,玩家可能还需要学习如何兑换加密资产等复杂过程,于是最后的现实是可能连玩家的瓶口都进不去。或许,对大部分游戏玩家来说,并不需要这些,也不管你是不是去中心?….而传统游戏开发者没有区块链,有的是有趣的玩法和能带来满足感、成就感等体验,社交互动、和探索等各种细节堆起来的小石块,这些都是玩家们需要的东西,一颗颗投进去后,游戏玩家们获得了很多,而玩家的钱也就快乐的掏了出来……
所以区块链游戏不应该仅仅只是噱头,依然要结合传统游戏带给玩家的各种特性,来发挥区块链的作用,让玩家更快乐的掏出更多钱来创造更多的价值,才是出路。后记
链游之所以比DeFi难落地,那是因为开发一个高质量的游戏确实相当复杂,也相当难。V神也承认,DeFi应用程序是最简单的,所以获得最多用户。但其实笔者认为,区块链游戏如果爆发绝对不会比DeFi差,而且游戏资产本身相较于DeFi来说更合规更易被监管所接受。游戏产业想必还会持续高速增长下去,这香饽饽,就看区块链有没有能力拿下一城了。
编者按:本文来自以太坊爱好者,作者:DerekLau,翻译&校对:安仔C1int&阿剑,Odaily星球日报经授权转载。你好,我叫Derek。我在区块链上养了30,000只电子宠物猫。你没听错,30,000只.
1900/1/1 0:00:00委托投资在币圈是很正常的现象,小白将投资委托给老手或者熟悉情况的朋友投资,但这样也会产生很多风险,一些币圈大佬也都有类似的“被坑”经历,应该如何预防、避免乃至做好最后诉讼时的准备.
1900/1/1 0:00:004月29日,数字货币市场的行情开始有了一波明显的上扬,今天比特币的价格已经上涨到8700美元,以太坊的价格已经上涨到215美元.
1900/1/1 0:00:00在2019年内,全球共发生超过28起交易所安全事件,其中超过7成为交易所加密资产被盗,其余包括交易所跑路、交易所信息泄露及其他资产丢失事件,共计产生超过13亿美元的损失.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自币新区块,作者:Chaosmosreads,Odaily星球日报经授权转载。 币新消息,比特币价格突破10000USDT大关,火币现报10048USDT,比特币周线八连阳.
1900/1/1 0:00:00吴说区块链获悉,矿机公司芯动科技向A股上市公司、中国芯片封装龙头企业长电科技发起诉讼,索赔2500万美金,折合人民币约1.74亿人民币。长电科技4月30日收到《应诉通知书》.
1900/1/1 0:00:00