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区块链游戏还有未来吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

截至发稿前,全球新冠确诊人数超过570万人,累计死亡超过35万人,疫情就像是高悬在人类头上的利刃,不但威胁到人类的生命安全,也给经济活动造成了极大的重创。由于我国抗击疫情取得了阶段性的成果,大部分国家也不得不低下高傲的头颅,“抄”起了中国的作业,宣布进行隔离措施,人们被严格限制在家里不能出去活动。祸兮福所倚,福兮祸所伏。人们无法出门,很多依赖线下客源的行业直接停滞,如:电影院、堂食餐饮、O2O、线下零售、酒店等;但是也会有一些人获益,例如从事互联网服务的,如钉钉、网络游戏公司等。据路透社报道,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,即使在缓解因新型冠状病造成的封锁后,公司仍将接受永久远程工作。扎克伯格称,Facebook将从今年7月开始“积极开放远程招聘”,预计其约一半的员工最终将在未来五到十年内实现远程工作,在未来,Facebook的远程办公将实现常态化。除了线上办公以外,疫情使得线上泛娱乐应用的流量激增,人们的线下娱乐减少,线上消费热度快速升高,对于游戏行业有很大的利好,与网络视频、网络直播、网络文学、网络音乐等线上娱乐一样,游戏行业的用户规模和产品收入都实现了爆发式增长。随着电脑和移动设备的性能不断提升,游戏市场规模也在逐年上升,著名游戏市场领域数据研究公司Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》显示,2019年游戏市场产生1521亿美元的收入,这一数字在未来三年还会以年复合9%的增长率上涨,预计2020年,全球游戏市场将增长到1960亿美元。

智度股份:公司自行研发的区块链技术是元宇宙的重要基础设施:1月25日消息,智度股份(000676.SZ)在投资者互动平台表示,公司自行研发的区块链技术是元宇宙的重要基础设施,可以让元宇宙的生态变得更加丰富,广泛应用于元宇宙项目的金融、社交、游戏等领域。同时,公司投资的国光电器股份有限公司深耕声学领域,为VR设备供应声学模组,VR设备是元宇宙的硬件入口,其客户群均为行业顶级的品牌公司、或平台类巨型公司。 2022年1月16日,经公司董事会审议通过,公司与智度集团有限公司、国光电器股份有限公司共同投资设立合资公司广州智度宇宙技术有限公司,三方强强联合,致力于发展元宇宙相关业务,最大限度地满足用户的沉浸式体验需求,初步聚焦于共同开发基于VR环境的社交游戏、数字艺术元宇宙项目等。合资公司已于2022年1月21日完成了工商注册登记手续,并取得了营业执照。[2022/1/25 9:11:03]

Polygon联合创始人:NFT和游戏是人们被区块链吸引的方式:Polygon联合创始人Sandeep Nailwal将NFT和游戏视为人们被区块链吸引的方式。Nailwal表示,即使在美国,NFT游戏也比好莱坞、NBA和其他多个行业的总和还要大。各种模式将颠覆游戏行业的商业模式。(Coindesk)[2021/7/22 1:08:22]

而疫情期间带来的影响,也使得游戏行业的发展呈爆发式增长。根据伽马数据发布的数据显示,2020年1-3月中国移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。而这仅仅是中国移动游戏市场,目前全球疫情的状况看,全球游戏市场的收入增长情况将持续并以更加惊人的数字刷新记录。那么在两年前大火的区块链游戏怎么样了呢?只能用四个字回答:惨不忍睹时间倒回到三年前,彼时ICO正如火如荼,选赛道、讲故事成了各项目方需要考虑的事情。而全球24亿游戏玩家,年收入一千多亿美元的游戏市场自然成了项目方眼里的“唐僧肉”。而且游戏里本身就有各种资产,当时的区块链从业者认为游戏里面的货币天然的可以和区块链以及金融相结合。那时候以太坊创始人V神也表示,未来区块链游戏和分布式金融会是区块链的两个重要落地方向。2017年,第一款区块链游戏《CryptoKitties加密猫》一夜之间大火,其在2017年市值总额超过1.1亿人民币,其中最高的一只猫售价77万人民币,拉开了链游赚钱效应时代。区块链游戏开始在币圈蔓延,国内巨头企业小米、百度、网易、迅雷相继推出加密兔、莱茨狗、网易星球、玩客猴,不计其数的不知名加密游戏项目更是如雨后春笋般冒出。

优炫软件:区块链等新技术将带动公司主营业务收入提高:优炫软件(430208)发不公告成:公司的核心数据保护系列产品的销量逐年增长,优炫云数据库、云平台、区块链等新型信息技术产品快速发展,将带动公司主营业务收入稳步提高。公司及产品拥有全面的资质,15款产品入选央采名录。[2020/3/25]

就连腾讯都不甘落后,推出了区块链游戏《一起来捉妖》,甚至有人称2018年是游戏的元年,不过这个愿望是落空了,这款游戏游戏并没有当初预料的“火”起来,而是上线初期热了一段时间后人气逐渐下滑,不少玩家也表示“弃坑”。仅仅两年多时间,大部分区块链游戏的现状用“惨淡”来形容也不为过。由于游戏的特殊性,要么项目进展超级缓慢,要么有些游戏资产已经归零。为什么区块链游戏没有发展起来?目前的区块链游戏游戏存在画面粗糙、上手难度较大、游戏可玩性低的问题。大部分链上游戏面临公链性能羸弱、需要区块链的场景匮乏、区块链开发人员储备不足等困境影响。区块链游戏多以菠菜类与养成类为主,类游戏的交易量占比甚至高达80%。目前区块链游戏还是畸形状态,并不是开发者的想法不够好,而是现阶段区块链基础设施等发展还不完善,效率低下的区块链网络无法满足人们当前对游戏质量的需要。而养成类游戏的模式核心是发币,例如加密猫就采用的ERC-721,发行的代币可以存在不同的属性,给代币套上稀有的属性让人接盘。这种养成类的游戏,跟传统游戏里的卡牌收藏类游戏很相似,其实那种游戏本身就是很烧钱的,但是为了要让玩家去“氪金”,需要借助于一些辅助系统,像排行榜、战斗、合卡和爆卡等等一些能激发玩家竞技比拼、炫耀的玩法,去让整个游戏的游戏性变得更强,其实这些玩法与区块链技术不相关,这也是目前区块链游戏欠缺的,人们花重金去收集那些“资产”,目的并不是为了娱乐,而是为了炒作,让后面的人接盘。第二个类的游戏,这个其实就更加不用讲了,大家都懂,就是击鼓传花,看谁跑的快,赚钱很直接。那不管技术往哪儿发展,人性使然,这个也跟技术不太相关,只是说数字货币可以帮助类的游戏避免很多复杂的工序。例如18年大热的FOMO3D,由于其一切都在链上,公开透明不存在作假,所以也让很多人争相参与,成为现象级游戏。

动态 | HTC将亏损增加归咎于区块链手机缺乏牵引力:据taipeitimes报道,HTC第三季度亏损增长至了26亿新台币(8418万美元),HTC将亏损的扩大归咎于其新区块链手机缺乏牵引力。据悉,HTC去年第三季度损失了31亿新台币,而今年第二季度仅亏损了21亿新台币。[2018/11/13]

这两种类型的游戏,它本身是跟数字资产的特性会非常的相关,它发展起来也是借助于通证的特性,这毫不意外。传统游戏里边的玩法有那么多种,但是链游怎么主要就只有这两种,为什么区块链游戏没有MOBA、MMORPG游戏呢?我认为问题还是出在参与游戏的目的并不是为了娱乐,区块链游戏玩法单一无趣,玩家参与游戏并不是享受游戏,更多的是想靠游戏赚钱,甚至怀着暴富心理参与,这与其他类型的游戏有很大不同。目前区块链游戏设计者都会在如何让玩家在游戏中获得金钱利益上下功夫,然而这与游戏本身让人娱乐放松初衷相违背。区块链游戏的未来在哪儿?正如某位区块链dApp游戏的创始人对我说的:“身后没有灯火,前面白雾茫茫”。

火币区块链行业周报(第九期):区块链资产市值保持上升态势:据火币区块链行业周报(第九期)显示,本周区块链资产市值保持上升态势,交易额有所下降,LTC市值反超ADA。5月6日,全球区块链资产市值前100项目总市值为4365.49亿美元,较上周增长5.83%。前100项目市值超半数上涨,11个项目涨幅超过20%。24h交易额较上周同期下降12.42%。LOOM和POLY为本周表现较好项目。本周全网算力小幅增加,中国以太坊节点数大幅增加22.5%。本周github代码中Rchain活跃程度最高。社群活跃度方面,facebook中Bitcoin 、Ethereum和Ripple (XRP)的公共主页关注数分列前三;Twitter中,粉丝数前三的项目为Ripple、Bitcoin和Ethereum;Referum为telegram社区关注度最高的项目,过去24小时粉丝增长最多的项目GIF by SOCIF。本周新数字资产分布以英国为主,基础设施为主要应用领域。[2018/5/9]

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