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「恶龙必须死」:链游可以教育用户,但较难成为区块链的突破口

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时间:1900/1/1 0:00:00

“想通过区块链游戏给区块链行业带来更多用户,这意义不大。”链玩堂创始人NEO对区块链麻将局表示,“你可以让区块链游戏去教育用户,但不能期待区块链游戏成为突破口。”链玩堂近日在Cocos-BCX主网上线了区块链游戏《恶龙必须死》,该款游戏由传统游戏链改而来,区块麻将局便与NEO聊了聊时至今日的链游行业。

以下为主要内容,区块麻将局在保留主要内容上有所删改。传统游戏链改方向仍以经济系统为主

数据:以太坊质押总量为1723万枚,占总供应量的15.34%:金色财经报道,Token.unlocks数据显示,目前质押的以太币总量(不包括赚取的奖励)为1723万枚,价值359.5亿美元,占总供应量的15.34%。[2023/4/15 14:05:41]

区块链游戏的出圈之处,不在于加密猫们的可爱,而在于加密猫们能赚钱。这也是区块链游戏仍能坚持的原因。当《恶龙必须死》因为不可抗力,未能在传统游戏渠道进行推广后,链玩堂团队决定将其区块链化——保留了游戏内容深度,更改游戏经济系统,并与既有合作伙伴Cocos-BCX采取合作。

过去24小时全网爆仓超1.58亿美元:金色财经报道,据Coinglass数据显示,过去24小时全网爆仓1.58亿美元,其中比特币爆仓2729万美元,占比约58%,以太坊爆仓8557万美元。[2023/4/14 14:03:01]

保留游戏的内容深度是因为链游以经济向玩法为主,相对缺乏别的游戏内容;更改游戏经济模式,是因为“传统游戏的经济系统与链游玩家所需的经济系统一定程度存在冲突”;选择Cocos-BCX,是因为前作《加密骑士团》与Cocos-BCX磨合良好。“传统游戏与区块链游戏玩家对游戏经济系统的需求不同”,NEO表示,“在传统游戏中,官方需要考虑的是推出内容与玩家消费层次的匹配,满足氪金玩家与免费玩家的需求,使快感与付费成正比,而在链游中,玩家更关心你的经济系统是否可持续,是否健康,对整个用户群是否有足够的利益分配等。”于是《恶龙必须死》便选择了充值消费的玩法与分红玩法的结合,保证玩家游戏体验的同时,也让玩家有钱可赚。

Nexo和Gemini获得意大利监管机构批准为该国的客户提供服务:金色财经报道,加密服务提供商Nexo和Gemini已获准在意大利监管机构注册,允许这些平台为该国的客户提供服务。声明称,该注册还为Nexo“在整个欧洲市场的合规性方面提供了更大的灵活性和稳健性”。[2022/12/1 21:13:34]

除了经济系统上的问题,NEO表示《恶龙必须死》基于Unity3D制作,这与大部分链游不同,也导致了游戏在接入钱包等时候遇到了一些技术上的问题。“不过,在我们与Cocos-BCX主网对接时,因Cocos-BCX官方有提供UnitySDK接口,上线难度降低了很多。”链改后链玩堂对《恶龙必须死》盈利预期下降

联通数藏首发《铁流东进》主题数字藏品:金色财经消息,中国联通携手中国国家话剧院联合推出《铁流东进》话剧主题数字文化藏品。《铁流东进》数字藏品发行2款,每款发售各8000份,共计16000份。数字舞台收藏品发行时间为7月28日星期四18:00,限量版收藏短片为7月29日星期五18:00,发行价格为每份25元。[2022/7/26 2:37:37]

链游发展至今,与其说是成为了传统游戏的蓝海,不如只是说给传统游戏提供了新的可能,且“可能”不具备“蓝海”的经济潜力。在链改同时,NEO下调了对《恶龙必须死》的盈利预估。NEO解释,虽然链游玩家有着更强的付费意愿与付费习惯,但无法绕过的是区块链行业的用户规模问题。“在传统游戏领域发行游戏,扣除渠道分成等等成本,最后到手的钱大概有盈利的10%~30%;在区块链游戏领域,一般可以拿到盈利的100%,但碍于两者用户规模差异过大,即便是传统游戏的10%也高于链游的100%。””NEO表示。

Redditor 接受比特币修复兰博基尼 Aventador:金色财经报道,密苏里州堪萨斯城的一位兰博基尼车主正在尽最大努力通过使用比特币来支付他的跑车维修费用。Reddit 用户“JayFab”表示,他接受比特币代替现金作为维修兰博基尼的付款。有问题的客户手头没有现金,但愿意用比特币向 JayFab 支付修理汽车的费用。JayFab 说他的家乡堪萨斯城在加密货币上很放松。JayFab 表示,他希望采用率能够达到这样的程度,即他可以通过接受加密技术进行维修服务来开展业务。 (cryptoglobe)[2022/5/1 2:44:05]

如今《恶龙必须死》采取的方式是将收益的25%通过分红模式返利给玩家,团队获得的收益占75%。NEO表示,《恶龙必须死》的链改更是一种探索,如果能带来一定利益的话,对团队来说便可以有更多的动力去不断更新游戏,甚至是迭代到一定程度后,重新推出传统游戏版本。“不过传统游戏版本可能需要放弃区块链的经济系统。区块链的经济系统是去中心化的,对于传统用户来说是很大的门槛,如果继续保持这个系统,将会限制许多人,他们都是没办法体验的。”“但我们会保留部分区块链的经济模型,如分配机制、分红机制,这些能给游戏带来很好的增长,早期的传统游戏是没有这些方式的。这些方式也许能帮助我们在传统游戏领域推广时获得一定优势。”链玩堂游戏玩家画像:50%玩家为“羊毛党”

在运营《恶龙必须死》之前,链玩堂已经有《加密骑士团》成功运营的经验。由《加密骑士团》积累而来的用户画像中,有50%的玩家为羊毛党、30%~40%的玩家为认可链游的用户、10%~20%的玩家为投机者,其中第二种玩家与第三种玩家有交叉,且这两种玩家构成链游收入的大头。NEO表示,后两者玩家更关心一款游戏的发展,也更能意识到诸如NFT资产的价值。链玩堂计划先在《加密骑士团》中增加NFT玩法,再考虑将部分NFT资产作用于《恶龙必须死》,使得玩家的NFT资产获得流通价值。

因目前两款游戏皆在Cocos-BCX公链上线,所以NFT标准将优先考虑COCOS-1808标准,因COCOS-1808标准对游戏友好,功能性较全面。至于以后多链发行,要涉及到跨链的时候,也会考虑ERC-721与ERC-1155等标准,因为这些标准在目前的适用范围相对COCOS-1808要广泛一些。前一段时间《加密骑士团》与Cocos-BCX便联合开展了披萨节NFT活动,NEO认为,披萨NFT更类似于一种布道,让普通用户感知NFT并非是凭空创造出来的一种概念,让用户感受到NFT承载的虚拟资产与现实资产之间的价值关联。而当聊到链玩堂开发经历过传统游戏开发与区块链游戏开发后,怎么看待区块链游戏被区块链行业寄予厚望时,NEO表示:“区块链游戏能带来的用户是有限的,更多是使人们人知道区块链的价值。”“当一款游戏成为区块链游戏后,便天然增加了门槛,很难再带来传统游戏玩家。”“对于链游与区块链的关系,更准确的应是区块链游戏玩家会随着区块链行业的发展而增加。”

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