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元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的

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时间:1900/1/1 0:00:00

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中首次提出了Metaverse(元宇宙),描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

2023年元宇宙项目H1融资总额约7.07亿美元,不及2022年全年融资总额的10%:7月4日消息,据 Dappradar 近期发布的报告显示,自 2023 年年初至 6 月底,元宇宙项目融资总额约为 7.07 亿美元,该数字虽然占据 2023 年加密项目融资总额的 43.68%,但仍不及 2022 年元宇宙项目全年融资总额(约 76 亿美元)的 10%。

此外,Dappradar 在报告中将亚洲(包括中国和日本等地区)描述为虚拟宇宙将蓬勃发展的地区,因为该地区各国官方和企业正在对该行业及其发展进行大力支持和投资。中国是少数几个制定了虚拟宇宙计划的国家之一,其中包括在教育和旅游领域实施的举措。字节跳动、阿里巴巴、百度和腾讯等中国公司也正在投资开发元宇宙硬件和软件。[2023/7/4 22:16:53]

Yuga Lab元宇宙Otherside的Otherneed NFT或将作为虚拟土地“契约”:金色财经报道,Yuga Labs为Otherside元宇宙游戏推出的“Otherneed”NFT可能会作为该元宇宙游戏中某种类型虚拟土地的“契约”(deed),类似于 The Sandbox 和 Decentraland 中虚拟土地 NFT。Otherdeeds 会出售给公众,也将提供给现有的“无聊猿” BAYC 和“突变猿” MAYC 所有者,虽然许多 NFT 收藏家认为 Otherdeed 将作为游戏世界中虚拟土地的某种契约,但 Yuga Labs 官方尚未正式宣布,根据此前披露的信息显示,共有 55000 个 NFT 可供购买,每个售价 305 APE。[2022/4/30 2:41:42]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

无锡市元宇宙创新联盟明日成立,宝通科技牵头:1月10日消息,无锡市元宇宙创新联盟将在明日(1月11日)正式成立。成立大会将于明日上午在无锡市市民中心举行。该联盟由宝通科技牵头多家企事业单位联合发起成立。无锡市元宇宙创新联盟和无锡市元宇宙产业园也将在明日举行揭牌授牌仪式。该元宇宙创新联盟为全国地级市首家。(科创板日报)[2022/1/10 8:38:06]

1994 年,Ron Britvich 创建了 WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的 2.5D 世界。不久之后,Britvich 便转到 Knowledge Adventure Worlds(后来成为 Worlds Inc.),在那里与其他设计师一起开发 Alphaworld。

智度股份:公司拥有的区块链技术是元宇宙的重要基础设施:12月29日消息,智度股份(000676.SZ)在投资者互动平台表示,公司看好元宇宙的发展,并在元宇宙领域有所布局,公司拥有的区块链技术是元宇宙的重要基础设施,可以保障用户数字资产、数字身份安全,可以让元宇宙的生态变得更加丰富,广泛应用于元宇宙项目的金融、社交、游戏等领域。公司将持续跟进元宇宙相关技术的发展与应用,抓住元宇宙发展契机,寻求与百度等公司更多合作的可能。(每经网)[2021/12/29 8:10:39]

1995 年,AlphaWorld 以其 3D 网页浏览器的名字重新命名,改名为 Active Worlds 。紧接着,Active Worlds 迅速成为最重要的 3D 社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

2003年,Nathan Keir创造了一款名为 Tringo 的虚拟世界游戏,这是第一款使用 Second Life 开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后Second Life爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将 《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013 年,JDN Dionisio 发表了篇论文:3D Virtual Worlds and the Metaverse: Current Status and Future Possibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970 年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980 年代,包含 2D 图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990 年代中,包含用户创建内容(User-Created Content),3D 图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000 年代,包含较为完善的经济系统, UGC 工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010 年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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