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Play-to-Earn与元宇宙 GameFi是怎样“链”成的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

转眼又即将过去一年,区块链游戏行业在2021年呈指数增长。那么是什么在吸引玩家与资金大规模涌入链游?

Play-to-Earn

以Axie Infinity为代表的链游,催生出了一种新的游戏经济范式——Play-to-Earn。

在短短的几个月时间,Axie Infinity的日活就从4000增长到了到2000000,因为它为玩家提供了一种边玩边赚的收入来源。

Hackathon DAO发布Hackathon Playbook:据官方消息,去中心化Hackathon组织者和开发者社区Hackathon DAO通过DoraHacks GitHub账号发布Hackathon Playbook(开源黑客马拉松指南)。Hackathon Playbook是为全世界开源开发者提供的一个开放的黑客马拉松组织手册,其中包含Hacker城市指南、投票规则、即将开始的Hackathon、Hacking话题、黑卡马拉松工具集、组织细节等内容,将Hackathon组织方法开源,让全世界的Hackathon组织者共享知识和信息。Hackathon Playbook本身是一个可贡献、不断更新的开放指南,开发者和Hackathon组织者可以向Hackathon Playbook的GitHub仓库提交pull request的方式为Playbook添加知识和信息。[2021/11/18 22:01:36]

相比传统游戏,Play-to-Earn给链游带来了商业模式(或者说制作思路)的改变——把数字身份、资产和所有权交给玩家的同时,游戏公司仍有可观的收入。

Circle与金融科技公司Plaid达成合作:9月23日消息,稳定币USDC发行商Circle宣布与金融科技公司Plaid达成合作,为资金进出加密货币市场提供更顺畅的流程。与Plaid合作是Circle与网络更深入集成的另一种方式,允许用户在法定货币和美元支持的加密代币之间更快地移动转换。Circle首席战略官DanteDisparte在一份声明中表示:通过与Plaid的整合,Circle再次展示了如何能够与支付行业技术和金融领导者合作,并利用USDC的力量来产生无障碍的经济活动。(CoinDesk)[2021/9/23 17:01:18]

许多个链游上线短短几天,身价就超过了上千万美元,甚至基于链游的公会也身价不菲,例如从Axie Infinity起家的公会YGG,过去几个月里迅速跃升为十亿美元的公司。

加密游戏CryptoWars不再使用Loom运营的Plasma侧链:金色财经报道,Experimental Games的加密游戏CryptoWars已不再使用Loom运营的Plasma侧链。该公司首席执行官Matias Nisenson表示,在CryptoWars推动的活动下,Loom多次崩溃。Loom前首席执行官Matthew Campbell则表示,CryptoWars在Loom上运行良好,平台对其进行了很好的处理,[2020/4/28]

但Play-to-Earn并不是简单改一下经济模型的事情,而是整个游戏的制作都要相应调整。

元宇宙

元宇宙(Metaverse)概念最近很火,尤其是在Facebook、字节跳动等科技巨头的高调入局之后。

元宇宙还在概念阶段,承载着人们对数字化世界的想象,所以涉及的领域非常广泛,从社交巨头到VR厂商,似乎万物皆可元宇宙。

但无论如何,游戏尤其是链游,是这波元宇宙浪潮中最大的受益者。

因为元宇宙需要足够多的数字化场景,而NFT则是场景的聚焦点,目前链游是进入这个聚焦点的最好切入,毕竟趣味性和经济性都足够吸引用户和资金的参与。

这也就足以解释,为什么同类型的游戏,传统游戏融资1000万美元已经属于翘楚,而链游则是1亿美元起步(当然这也说明了有一定泡沫)。

总结

当前的链游市场增长趋缓,但从DeFi和NFT的发展历史来看,这是第一波浪潮的结束,而第二波还在路上。

因为第一波浪潮往往是机缘巧合下引爆几款产品,然后迅速涌现出一大批仿盘,共同推高了热度,但具有创新和颠覆性的产品,往往需要时间来酝酿,游戏更是如此。

根据过去几个月的链游投融资动态的分析,2021年2月份以后,会有一大波新兴的链游涌入。

那么第二波链游的新范式将会是什么形态?以及对游戏产业会有商业模式上的颠覆?

标签:PLAHACACKHONEPLATHACHIKOSNACK币honey币价

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