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大热的“元宇宙”到底是个啥?中国军网智媒团队为你解开其面纱

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时间:1900/1/1 0:00:00

仿佛在一夜之间,“元宇宙”突然间成为热词,相关概念形成很多热点话题。

随着扩展现实、数字孪生、3D渲染、云计算、人工智能、高速网络、区块链等技术的发展及终端设备的迭代,“元宇宙”建设和演变可能远超人们的预期,多维度、全感官、沉浸式的人机交互新互联网形态,将有望成为现实。

■戴斌 熊雄 孙浩

“元宇宙”可让用户自由穿梭于现实世界和虚拟世界。 吕欣彤 制

“元宇宙”,英文为“Metaverse”。该词出自1992年的科幻小说《雪崩》。小说中,人类通过“Avatar”(数字虚拟化身),在一个虚拟三维世界中生活,作者称这个空间为“Metaverse”,即“元宇宙”。

从科幻走进现实,人们对“元宇宙是什么”还未能达成一个绝对标准的共识。因为时代的演变、技术的变革,“元宇宙”仍是一个不断发展的概念,“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的定义,“元宇宙”特征和形态的可能性也在不断变化。不过,我们可通过“元宇宙”现有的呈现形态来探究一二。

数据:Ordinals铭文铸造总量突破700万枚:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,比特币NFT协议Ordinals累计铸造总量已突破700万美元,本文撰写时达到7,016,649枚。此外,Ordinals累计铸造费用已突破3500万美元,本文撰写时达到35,668,748美元(1,304.2544 BTC)。[2023/5/16 15:04:54]

目前,“元宇宙”概念产品主要集中于网络游戏、VR/AR、社交等领域。

网络游戏被业界普遍认为是最有可能实现“元宇宙”的领域,因为它本身就具有虚拟场景和玩家的虚拟化身。如今,游戏功能已超出游戏本身,游戏边界正在扩展,甚至不只是游戏了。

知名歌手在游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办一场虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与其中,打破了娱乐与游戏的边界;因为疫情影响,美国加州大学伯克利分校、中国传媒大学动画与数字学院不约而同地在沙盘游戏《我的世界》里重建校园,学生们以虚拟化身齐聚一堂,完成“云毕业典礼”,实现了虚拟游戏和现实社交的融合。

欧盟金融官员:一些加密货币倡导者赞成“危险”的反监管路径:金色财经报道,随着立法者准备明年对欧洲加密资产市场 (MiCA) 监管进行投票,欧盟金融服务专员Mairead McGuinness表示,即将出台的规则已经产生了影响。虽然一些公司希望受到监管并且已经按照即将出台的指令行事,但其他公司反对这一想法。一些从一开始就参与加密货币的人之所以这样做,是因为他们不想成为受监管的管理系统的一部分,他们希望与之平行。这是一条非常危险的道路。

McGuinness一直坚定地倡导在欧洲集团内外统一加密货币监管。[2022/12/8 21:30:09]

新一代“VR社交(虚拟线下社交)”已在逐渐发展和流行。它是线下社交(现实面对面)、线上社交(通过微信等社交软件)的融合产物。一些知名VR社交平台,提供自由的社区环境,不仅成为玩家在线活动与虚拟面对面聚会的场所,也成了一种与目前“元宇宙”概念密切相关的社会文化现象。

《福布斯》将于11月在The Sandbox中举办会员元宇宙活动:金色财经报道,据《福布斯》官方消息,该杂志将在11月10日在The Sandbox中举办会员专属元宇宙活动,会员可以探索充满福布斯品牌标志性纪念品的虚拟世界和NFT画廊,也能与其他成员互动并回答有关福布斯及其历史的琐事,并从元宇宙内置虚拟商店购买福布斯品牌 NFT。[2022/10/31 11:58:49]

以上这些“元宇宙切片”,都是对构建“元宇宙”的重要探索,用多种看得见、摸得着的方式,诠释了“元宇宙”将会如何改变我们的现实生活。

在通常研究中,一般形成了这样的共识:“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实融合的互联网应用和社会形态。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生和3D渲染技术生成虚实场景,基于云计算、人工智能和高速网络搭建基础软件硬件服务,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合。同时,允许每个用户进行内容生产和编辑,具备完整的自我驱动和迭代能力。

Yuga Labs联合创始人:已销毁拥有无限铸造无聊猿权限的私钥:6月8日消息,Yuga Labs 的联合创始人兼开发人员 EmperorTomatoKetchup 在其社交网站上表示,拥有无聊猿 NFT 无限铸造权限的私钥已经被销毁。

此前报道,6 月 6 日,加密开发者 foobar 在其社交网站表示,无聊猿 BAYC 合约存在一个拥有无限增发权限的私钥,如果该私钥被黑客攻击获取,市场上或将出现无聊猿倾销。[2022/6/8 4:10:57]

当今的移动互联网,实际上仍是平面信息交互状态,通过文字、声音、图片、视频方式在移动终端进行呈现。新闻资讯、电子商务、社交聊天、视频直播等形态,虽然满足了人们使用网络的需求,但隔着手机屏幕,显然无法达到现实生活中面对面交流、全感官体验所能达到的效果。随着社会发展,人们需要更为原生和丰富的体验与互动。

新冠疫情让人们生活场景从线下更多地移到线上。这种被迫的转变,让大家对“元宇宙”有了更多思考、讨论和关注。特别是“元宇宙”最核心的特征,在于沉浸式体验,它可将一个平面变成一个立体、多维、实时的交互空间,极大地丰富、还原真实物理世界和人类各种关系。因此,“元宇宙”被人们寄予厚望。

印度交易所CoinDCX推出1300万美元的投资基金:5月10日消息,印度加密货币交易所CoinDCX推出1300万美元(10亿卢比)的投资基金,在未来12个月内向早期加密货币、区块链和Web3.0初创公司提供支持。该投资基金旨在激励处于起步阶段的加密行业,以巩固了其金融和技术的地位。

根据CoinGecko的数据,自印度4月1日开始征收30%的资本利得税以来,印度交易所的交易活动下降了70%,但CoinDCX目前的交易量与税前数据相符。(forkast)[2022/5/10 3:04:15]

纵观过往信息技术和媒介的发展历程,人类不断改变认知世界的方法,乃至于后来开始有意识地改造和重塑世界。从报业时代、广播电视时代,到互联网时代、移动互联网时代,“元宇宙”概念下的工具和平台日益完备,通往“元宇宙”的路径逐渐清晰。

2020年以来,各国互联网大厂围绕扩展现实、数字孪生、3D渲染、云计算、人工智能、高速网络和区块链等前沿科技,展开紧密布局,通往“元宇宙”终极闭环生态的大门被一点点打开。在移动互联网用户“红利”已经见顶的今天,不少专家学者表示,“元宇宙”将是下一代互联网的终极形态。

如同20年前难以精准预测互联网的发展一样,人们也无法精准预判未来“元宇宙”的形态。但是,结合当今相关产业发展趋势可以看到:互联网改变人类生活,将人与人交流数字化,而“元宇宙”将把人与社会关系数字化;“元宇宙”相关技术将呈现渐进式发展,单点技术创新将不断出现和融合,从产业各方面向“元宇宙”终极形态靠近;“元宇宙”将涌现海量用户创作内容,同时显现数字资产价值问题。

概括地讲,“元宇宙”将以虚实融合的方式,深刻改变现有社会的组织与运作,形成虚、实两极的新型生活方式,催生线上、线下一体的新型社会关系,并从虚拟维度赋予实体经济新的活力。

未来实体化的“元宇宙”,将类似于科幻电影《头号玩家》里描述的场景:在未来的某一天,人们可随时随地切换身份,自由穿梭于现实世界和虚拟世界,在“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游等。通过沉浸式体验,让虚拟世界进一步接近并融入现实世界。

在这个虚拟世界里,将有自我不断发展的内容和经济系统,并始终保持安全稳定运行,满足个体的社会需求。

“把‘元宇宙’想象为一个实体互联网,你在那里不只是观看内容,整个人都身在其中。”这是一个形象描述。可就现状而言,这些能让“整个人都身在其中”的“元宇宙”,内容是相对匮乏的。它需要更多可以独立成篇、自我迭代、多维立体地吸引用户参与体验甚至参与创作的内容。

“元宇宙”势必成为媒体内容生产的崭新平台。内容生产者通过丰富的内容生产,可将“小宇宙”演变成“大宇宙”。短期内,“元宇宙”的突破口是沉浸式内容。随着“元宇宙”概念的发展和渗透,沉浸式虚拟内容(如游戏、卡通等)与沉浸式实体内容(如媒体、社交、影视等)的融合程度将会越来越高。换句话说,“元宇宙”将发挥出更大的媒介作用。

今年9月,北京师范大学新闻与传播学院教授喻国明在《2020-2021年“元宇宙”发展研究报告》发布会议上指出:“如今媒介所发挥的作用大体上都是认知方面的信息给予,但媒介的作用正在完成一个从给予认知到给予体验的过程。整个媒介和技术从认知发展到体验是个巨大转换,‘元宇宙’这个目标一经确立,对传播技术、传播形态、传播方法甚至传播效果,都能起到一个定向作用。”如果说“元宇宙”是下一代互联网的终极形态,那么它就是一个超级媒体渠道,将展现媒体融合的终极形式,并给予最佳的沉浸式体验。

从理论上讲,最好的传播体验必然是基于真实场景。如看球赛,理想情形是在球场上亲身观看。在“元宇宙”里,随着显示交互、高速通信和计算技术的发展,建构无限逼近真实的传播场景将成为现实,用户能在立体化、多感官接收情境中,成为新闻事件的“目击者”和“实地观察者”。

因而,“元宇宙”媒体可实现真正的“多媒体化”,人类的各种感官如视觉、嗅觉、听觉、味觉、触觉等,都能发挥作用,甚至完全展开、相互配合,实现“沉浸式”的媒体应用。

当今媒体内容在不断进化和创新,其发展趋势也似乎正在向“元宇宙”概念靠拢。媒体内容将不再局限于电视、电脑、手机屏幕等平面式的呈现方式,媒体内容制作将更多考虑全息化呈现,重视营造现场环境氛围,使用户有身临其境之感。社交也将不再局限于文本留言评论,可即时用语音、肢体动作来抒发感受,现场虚拟化面对面交流。

设想一下,如果新闻报道能还原战争现场,打造“战场元宇宙”,使人如身临其境,实时感受到战争对于人类文明造成的巨大创伤,这份震撼会更能刺激人类社会对于和平的渴望与向往,媒体内容将具备更加强大的影响力和传播力。

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