除了吃饭睡觉之外,人们身心放松的最重要方式,音乐应该算在Top3了。人类对音乐的喜爱几乎是刻进DNA的。从生物学角度讲,听音乐可以使大脑回路(如伏隔核,腹侧被盖区和杏仁核脑区等)区域得到奖赏并产生愉悦,同时也能调节神经递质多巴胺的产生。从“身边即世界”的视角同样如此:我们身边不玩游戏者大有人在,从来不听音乐者却十分罕见。音乐产业理应拥有最广阔的市场。
我们在上一篇文章「P2E不可持续,如何寻找下一个Axie Infinity」中提到过马斯洛人类需求模型金字塔,音乐与游戏无异,音乐产业的本质也是上层建筑的消费。但从两个行业的数据可以看到,音乐产业的表现与游戏相比之下却不尽人意。线上音乐作品及现场演唱会创造的收入总和实际相比游戏产业仍然相差甚远。音乐和游戏的消费模式不同,直接用数据比较似乎并不完全准确,但我们也可从中看到一些传统音乐产业的困境。
数据来源:https://www.statista.com/statistics/1132706/media-revenue-worldwide/
马斯克宣布推特上的创作者现在可以将他们的内容货币化:金色财经报道,特斯拉首席执行官马斯克宣布,推特上的创作者现在可以将他们的内容货币化。最新的以用户为中心的改革——允许用户在全球范围内通过推特上的所有形式的帖子获利——旨在提高粉丝的参与度,并在社交媒体平台上创造新的收入来源。[2023/4/29 14:34:24]
从上图来看,其实不止,跟“创作者经济”相关的产业,不管是文学、音乐、视频还是社交等都有一些困境,可以说是共性问题,比如:
创作者收入不足
优秀作品被埋没
常态化版权纠纷
本文为“创作者经济”系列的第一篇,聚焦音乐产业,围绕传统音乐行业为何陷入困境,区块链的到来又能如何赋能音乐产业等问题展开讨论。
最核心的问题无非就是“人”的问题。音乐创作需要物质支持,不能完全“用爱发电”。传统音乐产业最主要的经济模型是“流媒体模式”。简单来说,人们在Web2音乐平台上,例如Spotify或者网易云等,每播放一次歌曲,创作者就能获得微薄收入。根据INSIDER的调查报告显示,Spotify上歌曲每循环一次能产生0.003-0.005美元的收益。这意味着同一首歌曲被循环250次,创作者才能有一美元的收益。而这一美元还要被平台、音乐公司等版权所有者瓜分,创作者真正到手的收益就更是微乎其微了。这对于非“顶流”歌手,小型音乐人而言其实是很难从中获益的。另外,音乐的投放和后期宣传需要大量的人力物力和财力。没有音乐公司的帮助,个体音乐人就算有好的作品,也很难有“出头之日”。“是金子总会发光,付出总有回报”这句话在当代音乐产业看起来过于理想主义了。
出现伪装为“Checks - VV Edition”创作者的推特账号:金色财经报道,据 PeckShield 监测,推特上出现了出现伪装为“Checks - VV Edition”创作者 jackbutcher 的账号/img/2022812112802/1.jpg" />
图片来源:Pianity官网截图,图上是即将入驻Pianity平台的音乐人,Token持有者可以通过投票方式决定音乐人的入驻顺序。
此外,Pianity还能一定程度上解决传统音乐平台不公平的推送机制的问题。在传统音乐平台,出现在平台首页和每日推荐榜单里的歌曲都是由平台决定。而Pianity将这一权利交给了听众。听众通过staking投票,可以决定哪些音乐人能占据更多的展示资源或者能优先入驻。
3. 版权分配模式,代表项目:Royal
顾名思义,这种模式以NFT或者Token作为载体,将版权分配给投资人,投资人获得了一部分歌曲所有权。这种模式更具经济学意义。投资者花钱购买歌曲的未来预期,如果歌曲大受欢迎,则可以获得较高的未来现金流。比起让音乐平台和版权公司等中间商赚差价,这种模式可以让音乐人和投资者获得大部分收入。然而,这种模式的实现却有更多的困难。比如涉及到版权的合规问题,如何高效地汇集利润和分发利润等等,还需要进一步探索,Royal正是这一赛道的“领头羊”。
4. 众筹模式,代表项目:Ocean Floor
随着“众筹经济”在主流产业的兴起,人们对这一概念的理解也愈加清晰。简言之,就是粉丝、公司或者创作者本人发起众筹,为音乐创作提供资金支持。创作者可以选择多种方式回馈听众,而粉丝直接投资了音乐作品,可以获得极大的“参与感”。这种模式将付出前置而回报后置,先完成众筹才能听到音乐作品,需要设计有效的激励机制和治理机制。
为什么音乐产业乃至整个创作者经济至关重要?我们认为,自带社交属性的以社交平台作为载体的创作者经济和SocialFi是加密行业走向主流的重要契机。
首先,传统产业存在很多过度中心化带来的痛点,而区块链作为“去中心化”属性的强大工具,能够真正赋能产业,从生产关系上实现变革。
其次,社交是人类不可或缺的属性。音乐平台可以成为桥梁,将更多的Web2用户转化为Web3用户。为了实现这一目标,我们对Web3音乐平台拥有更高的期盼:Web3音乐平台应该创新经济模型,重塑生产关系,解决传统音乐行业的困境;新型音乐平台应该拥有独特的市场定位和精准的目标客户群体。
最后,常常被忽略却至关重要的一点是用户体验的优化以降低磨损率。目前大部分Dapp操作复杂流程冗长,Web2用户进入门槛较高。只有操作简便、体验流畅的产品,才能吸引Web2用户大量迁徙至Web3,将加密行业推向主流。
自8月份以来,雪崩(Avalanche)生态开始喷发。目前雪崩的TVL已经超过130亿美元,是继以太坊、BSC和Solana之后的TOP4的公链。 数据来源:Footprint对于新兴公链而言,雪崩的生态发展是最值得借鉴的.
1900/1/1 0:00:00前段时间ENS空投引起了人们对中心化域名的关注,诚然去中心化域名可以作为一种Web3身份标识。然而,无论现实世界、Web2还是Web3中,除了身份标识(identifier)以外,身份系统还包括身份验证和管理.
1900/1/1 0:00:00DeFi的可组合性让开发者能够在开发中使用无须许可且抗操控的基础架构,从而专注于核心商业逻辑的开发。可以将多个DeFi应用(即“货币乐高积木”)有机地组合在一起,创造出前所未有的应用场景和金融产品.
1900/1/1 0:00:00区块链游戏分析师DeFi Vader近日发文表示,游戏公会最终将取代区块链游戏领域的早期风险投资公司,并开始领投融资。因为区块链游戏愿意让游戏公会投资,因为它们提供必要的玩家、NFT、代币流动性来启动游戏.
1900/1/1 0:00:0011月19日,据记者从央行获悉,目前,数字人民币北京冬奥试点场景建设进展顺利,已进入冲刺阶段。随着“冬奥氛围”升温,数字人民币北京冬奥场景试点作为数字人民币研发试点和冬奥会筹办工作的重要组成部分,也正稳妥有序地推进.
1900/1/1 0:00:00如今,NFT已经突破了加密市场的小圈层,逐渐受到越来越多普通用户的青睐。根据数据分析平台DappRadar的报告显示,NFT交易额在2021年第三季度飙升至了100亿美元以上,比上一季度增长了七倍.
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