当前,游戏行业是全球发展速度最快的行业之一,视频游戏市场快速增长的关键因素之一是技术进步。高速发展的新兴技术,使得游戏市场可以跟上不断增长的竞争态势。根据newzoo数据统计,当今全世界有近30亿游戏玩家,仅在2020年,他们就将在游戏上花费近1600亿美元。
根据grandviewresearch数据统计,2019年全球视频游戏市场规模为1510.60亿美元,预计从2020年到2027年,年复合增长率为12.9%。
随着越来越多的玩家进入游戏行业,区块链游戏行业也在不断地发展,区块链是最有潜力改变全球游戏市场的最新技术之一。区块链如何在游戏行业中应用?
WeMade CEO:预计韩国明年将解除对P2E游戏的禁令:金色财经报道,韩国视频游戏开发商WeMade首席执行官Henry Chang在2022年韩国区块链周上表示,韩国总统尹锡烈领导下的新政府可能会在2023年取消对区块链和P2E游戏的禁令。Henry Chang说:“新政府在一百天前上台,现任政府正在考虑(修改)法律以允许韩国的区块链游戏。”
据悉,韩国游戏评级和管理委员会(GRAC)禁止任何基于区块链的游戏在国内发布,理由是担心这些游戏鼓励投机。(Forkast)[2022/8/9 12:12:24]
大多数人都认为,区块链最重要的的落地应用是金融,区块链与金融二者息息相关。但是如今,区块链唯一的应用程序局限在金融交易领域的时候早就过了,现在的区块链技术已在全球范围内的许多重要领域得到使用,例如医疗保健、教育、法律等等。现在,区块链技术将会颠覆传统的视频游戏市场。实际上,当前的游戏行业面临许多限制,包括缺少运行某些游戏所必需的强大硬件设备。这一类的问题,可以通过从传统的中心化硬件平台切换到去中心化生态系统来解决。一些游戏行业巨头也早就开始关注区块链技术了,希望能在游戏功能和实用性方面带来更多的利益,利用区块链技术来推动传统游戏的转变。其中一家游戏巨头就是在游戏界广为人知的名称Ubisoft,他们最近正在孵化区块链初创公司。为什么游戏公司会投资区块链技术?记者采访了Ubisoft,官方的回应如下:“我们看到一个新生的生态系统朝着不同的方向蓬勃发展,探索新的可能性来设想与玩家之间的关系,以及它们之间的虚拟资产所有权和交易,交易安全以及加密货币所能提供的一切。”游戏行业从扩区块链技术着手扩展有很多好处,最具有的突破性的是能够完全拥有游戏中获得或购买的资产的所有权。玩过游戏的人应该都知道,有很多游戏玩家每年在游戏上会花几十万不止,花了这么多钱,但是一旦游戏公司倒闭了,自己花钱买的装备都没有了,也不能拿来到其它游戏里用,也就是说,自己花重金氪的游戏资产所有权根本就不在自己,如果有一天所有权都属于自己了,是不是很有革命性?区块链可以给游戏带来什么?通常来说,游戏公司争分夺秒采用新技术只是为了跟上竞争的步伐。这个是有普遍的道理的,因为玩家都想要更酷炫视觉设计、更好用的功能、更低的游戏成本。这就是为什么全世界所有游戏玩家现在都在期待在以区块链为首的游戏产业能爆发一场新的革命,更具体地说,由NFT引领的一场新的区块链游戏革命。简而言之,NFT象征独特事物所有权的加密资产,例如一件数字艺术品、游戏里独一无二的卡片等。如何使每个NFT都具有独一无二的特性呢?就靠存储在其中的数据。每个NFT是互斥且不可互换的,这意味着每个代币都具有唯一值。一家领先的游戏行业参与者TheSandbox围绕NFT搭建了整个概念。TheSandbox是一个去中心化的虚拟游戏世界,玩家可以在生态系统中使用一种名称为SAND的NFT代币。
基于比特币闪电网络开发游戏的工作室Pnkfrg完成300万美元融资:金色财经消息,基于比特币闪电网络开发游戏的工作室Pnkfrg完成300万美元融资,游戏行业专家London Venture Partners(LVP)和Initial Capital领投,Stillmark、Velo Partners、Fulgur Ventures参投。
Pnkfrg专注于在比特币闪电网络上设计游戏,新资金将用于开发基于闪电网络的休闲游戏。Pnkfrg工作室以移动游戏为核心,专注于免费游戏(F2P),允许玩家参与经济而无需花费资金来享受游戏。(Bitcoin Magazine)[2022/5/17 3:20:48]
TheSandbox平台是由区块链技术推动的,主要任务是将去中心化技术引入游戏世界。此外,该公司旨在增强游戏的安全性,促进资产的真正所有权和数字稀缺性的概念,提高互操作性水平,并为玩家提供将其NFT代币化的机会。上周,TheSandbox用户数已经突破100,000,接下来很快会举行为期15天的Pre-Season0活动。活动期间,玩家会被介绍到Play-to-Earn系统,有机会赢得SAND代币和其它奖品,包括NFT资产。
Square Enix:希望NFT和区块链成为游戏的主要趋势:1月1日消息,Square Enix总裁Yosuke Matsuda发表一封新年信,信中表示公司对NFT和区块链技术的热情,并认为NTF与元宇宙、云技术和加密货币是游戏行业的主要趋势。Yosuke Matsuda表示,将去中心化游戏纳入史克威尔艾尼克斯的游戏组合是2022年的重大战略主题。(videogameschronicle)[2022/1/2 8:19:31]
未来的游戏
上文已经提到,区块链技术将完全个人所有权的概念带入了传统的游戏世界。得益于此,以及其它许多功能,区块链能够将游戏体验提升到另一个层次,增加了完全沉浸的元素。当区块链真正融入游戏以后,玩家可以在一个游戏中购买的装备和收藏品在另一个游戏也能用,这意味着区块链生态系统中特定参与者拥有的所有资产具有了实际的价值,这些资产有史以来第一次成为游戏玩家而非游戏公司的财产。此外,区块链的资产可以在市场上买卖,这也意味着玩家可能会在游戏中赚到真钱,这也是个划时代的进步,因为过往的游戏,除了比赛中的奖励,玩游戏是不可能赚到钱的。Reference:https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market?ref=hackernoon.comhttps://hackernoon.com/2021-will-bring-a-blockchain-gaming-revolution-az3231fwhttps://www.globaltrademag.com/the-next-revolution-in-gaming-is-blockchain/?ref=hackernoon.com
Axie Infinity将向2020年10月26日前参与游戏的用户发放总价值超6000万美元airdrop:9月30日,Axie Infinity官方消息,将向2020年10月26日前参与游戏的用户发放80万枚AXS airdrop,总价值超6000万美元。[2021/9/30 17:18:27]
标签:区块链NFTANDSAN区块链存证怎么操作Santas War NFT Epiccandylad币上线那些交易所Sanshu Inu
根据来自非小号的数据显示,截止发稿前,最近24小时几乎所有主流概念都呈现出上涨家数少于下跌家数的现象,除该项数据意外,市场资金流方面继续呈现净流出,说明市场整体情绪依然处于偏弱状态.
1900/1/1 0:00:001.概览 从2020年3月12日到现在短短10个月内,数字货币市场情绪经历了从绝望到狂热的迅速转变。比特币与以太坊盈利最高曾达到99.99%。而现在,市场中的认知已经从「这是否是牛市」变成了「牛市中谁会表现最好」.
1900/1/1 0:00:00头条 贝莱德或将购买BTC期货,灰度创始人向其发起邀请灰度创始人、前首席执行官BarrySilbert发推称“HeyBlackrock”并附上动图,疑似向贝莱德发出投资邀请.
1900/1/1 0:00:00最近一条圈内新闻,引起了人们的热议。我相信等到年底回看,这条新闻的重要程度,绝对可以位列圈内2021十大新闻之一.
1900/1/1 0:00:00Coinbase投资矿业公司全球头部交易所Coinbase旗下CoinbaseVentures昨日向矿业公司Titan进行战略性投资。Titan是一家位于美国芝加哥的比特币矿业软件和服务提供商,该战略投资的具体金额和方式未对外公布.
1900/1/1 0:00:00昨天大盘走的甚是凄凉,往常最多比账户回撤的多,但进入2021年以来,每次只要行情一有往下的波动基本上就是比谁爆的多,像昨天这种超过10%的单边下跌,24小时爆仓又超过了13亿美元,而全网总爆仓人数也是超过了15万人.
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