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从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来

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区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏Axie Infinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“play to earn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。

专注于Web3领域的印度社交游戏平台WinZO推出5000万美元游戏开发者基金:3月20日消息,专注于Web3领域的印度社交游戏和互动娱乐平台WinZO宣布推出5000万美元游戏开发者基金(Game Developer Fund),目前其投资组合包括游戏开发工作室Bombay Play、Web3游戏公司IndiGG和Upskillz、 以及基于区块链的创作者经济和流媒体初创公司Glip。据悉这是WinZO过去四年中推出的第四支基金,该平台在2019年7月宣布设立150万美元首期基金,于2020年11月再次设立500万美元基金,又于2021年9月推出第三支2000万美元基金。[2023/3/20 13:15:18]

游戏从产业链分工来看,包含CP(研发商),渠道商,发行商,服务商(公会/打金商人/交易平台/支付工具/广告商等)。

今日恐慌与贪婪指数为33,等级由极度恐慌转为恐慌:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为33(昨日为20),恐慌程度较昨日大幅下降,等级由极度恐慌转为恐慌。

注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2022/10/26 16:39:30]

目前GameFi领域还处于产业发展早期。

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。

芝商所正式宣布推出太坊期货期权:金色财经报道,美国芝商所(CME)宣布正式推出太坊期货期权。CME集团股票和外汇产品全球主管Tim McCourt表示:由于市场参与者期待即将到来的以太坊合并,这是一个可能改变游戏规则的最大的加密货币网络之一的更新,人们对以太坊衍生品的兴趣正在激增。我们新的以太坊期权合约的推出时机特别好,为加密货币社区提供了另一个重要的工具来获得和管理以太坊的风险。我们的新期权合约也将补充CME集团的以太坊期货,其日均交易量同比增长了43%。

金色财经此前报道,8月18日,芝加哥商品交易所集团(CME Group)宣布,计划在9月12日推出以太坊期货期权,等待监管部门的审查。这些新合约交付一个以太坊期货,每份合约的规模为50个以太坊。[2022/9/12 13:24:41]

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;

布鲁金斯:建议在保险存款机构监管框架内为稳定币发行建立一个不需要国会参与的联邦框架:金色财经报道,稳定币该怎么管?布鲁金斯称可以在美国国会不行动的情况下这样做,虽然稳定币在支付领域为消费者带来重大好处和有价值的竞争之际,目前美国对稳定币发行方的监管严重不足。立法是可能的解决方案,但预计不会很快出台。布鲁金斯学会建议在现有的保险存款机构监管框架内,为稳定币的发行建立一个联邦框架,该框架不需要国会参与。根据现行法律,货币监理署可以对国家信托银行章程进行授权,以保险存款机构附属机构的形式组织,通过使用专用信托工具来创建稳定币。根据这种情况,审计官将采用限制稳定币储备投资于高质量流动资产的标准,并解决赎回和操作灵活性等问题。[2022/8/17 12:29:44]

未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:

1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;

2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。

渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;

这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R(主要消费玩家)游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。

在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。

交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速(研发商和产品更多)。

支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。

广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。

总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。

服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。

服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。

以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。

以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。

广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件(行情,投顾)。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。

作者:@0xcryptowizard

编辑:DeFi之道

原文链接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

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