上半年游戏平台Roblox在纽交所上市,上市当天股价上涨54%,市值突破400亿美元,它在招股书中提到元宇宙,并总结了八大要素,成功将元宇宙概念推到台前。
下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣布公司将在五年内转型为元宇宙公司,为“元宇宙”概念再添一把火。微软、字节跳动、网易等也纷纷加码。
这两个大事件对市场都有轰动性影响,同时代表了元宇宙的两个主要切入场景,游戏和办公。
电影《头号玩家》《失控玩家》所构建的虚拟游戏世界,已经先入为主地为我们打造了一个元宇宙的图景,但要最终实现还是征途漫漫。
“元宇宙第一股”游戏平台Roblox的CEO在采访中说:
2004年Roblox初建时给自己的定位是“平台”,目前是游戏平台,用户可以自己开发游戏,也可以参与其他人的游戏,或许以后Roblox会依靠游戏这一锚定领域,延伸出更多的身份,比如社交网络、媒体公司。
2007年,Roblox开始初步构建商业模式,引入虚拟代币Robux。Robux可用来购买虚拟形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通过法币购买Robux,也可以通过创建游戏等多种方式获得。
游戏开发商Regression Games完成420万美元种子轮融资,a16z参投:金色财经报道,人工智能游戏开发商和电子竞技公司Regression Games宣布完成420万美元种子轮融资,New Enterprise Associates (NEA) 领投,Andreesen Horowitz (a16z)、BBQ Capital、Roosh Ventures 和一批天使投资人参投。Regression Games 正在构建平台和生态系统,帮助玩家能够编写代码和人工智能来控制角色、实时调试策略、争夺锦标赛奖品,该公司创始人兼首席执行官 Aaron Vontell表示,他们希望解决涉及元宇宙、线上对战等游戏中遇到的NPC和AI复杂性问题。(gamespress)[2022/8/16 12:27:31]
为激励创作者,2013年Roblox推出的创作者交易计划。玩家在游戏中消费的Robux,游戏创作者能拿到30%,并且可以直接兑换成现金。
比如Alex Balfanz在17岁时发布了一款名为《越狱》的游戏,现在他靠售卖游戏里的皮肤、道具,每年能从这个游戏里赚取超百万美元。这不是个例,去年有超过 1250 名游戏开发者赚到了价值至少1万美元的Robux。
P2E游戏公会Polemos完成1400万美元种子轮融资:4月4日消息,GameFi平台和P2E公会Polemos宣布完成1400万美元种子轮融资,Framework Ventures和Delphi Digital领投,QCP、GoldenTree、IOSG和LD Capital以及Sushiswap、COTI、Tokemak和Altered State Machine等项目创始人参投,投后估值达到1亿美元。
据了解,Polemos专注于NFT游戏的P2E游戏公会,计划开发一个GameFi学习管理系统、一个去中心化的公会资产交易所,以及一个用于教育、跟踪、分析和管理玩家的玩家分析平台。该公司旨在通过教授游戏技能或向他们提供代币和游戏物品等初始资源,为发展中国家的玩家打下基础。(blockworks)[2022/4/4 14:03:45]
为了让玩家有更强的现场感,Roblox还支持VR设备Oculus Rift和HTC Vive,玩家可以进入到游戏世界。
Roblox归结元宇宙有8个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。
目前Roblox已经完成虚拟身份、朋友社交、VR沉浸感、场景多元化、Robux经济系统的初步构建,随着可穿戴设备和网络速度的升级,低延迟、随时随地也将不再成为阻碍时,元宇宙的文明会开始建立起来。
倪兆中:对于Dex或者流动性挖矿项目而言,流动性挖矿的整体是一个零和游戏:金色财经报道,在9月10日举办的《金色百家谈 | 流动性挖矿的安全问题与风险提示》的直播节目中,CertiK CTO倪兆中表示,流动性挖矿项目火热的同时,安全和风险问题也层出不穷。冷静观察火热背后的真正原因,有助于帮助我们理解这些安全问题的深层原理,进而帮助我们识别不安全的项目并规避风险。
截止到9月8日,仅SushiSwap就已经锁住了约1千3百万美金的资产。大量的流动性被收割的背后必然导致其它流动性挖矿或Dex的流动性锐减,这也就是“吸血鬼攻击”。这些流动性的很大部分来自于其它的Dex或流动性挖矿项目,最终会导致这些失去流动性的项目的衰败。对于Dex或者流动性挖矿项目而言,流动性挖矿的整体是一个零和游戏。为了避免自己成为失去流动性的衰败项目,新项目只有依靠快速上线、放出巨大收益率等手段来吸引投资者进而攫取利润,而随之带来了许多方面的负面影响——例如,任何区块链项目都应当最为重视的安全问题。[2020/9/10]
Roblox确实是元宇宙游戏中的头号玩家,但在市场上却不是一家独大。
国内的代码乾坤诞生于2017年,同样是供玩家自行参与和开发游戏的平台,推出的重量级游戏《重启世界》攻克了物理引擎多人多端网络同步的难题。
分析 | EOS竞猜游戏dBet Games遭交易阻塞攻击:今天晚上20:37~20:46之间,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到黑客向EOS竞猜类游戏dBet Games发起连续攻击并获利。PeckShield安全人员分析认为,黑客实施攻击的方式依然为交易阻塞攻击(CVE-2019-6199),在此提醒,开发者应在合约上线前做好安全测试,特别是要排除已知攻击手段的威胁,必要时可寻求第三方安全公司协助,帮助其完成合约上线前黑盒测试及基础安全防御部署。[2019/3/20]
代码乾坤去年完成了3亿美元的B轮融资,今年获得字节跳动投资,字节跳动游戏业务负责人严授,目前担任代码乾坤的董事。
纯VR的社交游戏类产品《Rec room》,现已支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和WMR,今年6月23日总用户数超过了300万人。说唱歌手Travis Scott在《堡垒之夜》游戏中举办虚拟演唱会,吸引全球1200万名玩家同时在线观看。
金色财经独家分析 区块链技术目前还无法在游戏行业实现规模化落地:目前区块链技术在游戏行业炙手可热,各个企业都在游戏领域中布局区块链技术,如小米、网易等公司,但目前做出来的区块链游戏模式仅能完成较为简单的买卖操作,或者是作为一个去中心化的充值方式来进行应用,尚未出现高即时性的游戏内容。其中最主要原因在于区块链的数值返还时间较长,难以应用在高即时性的游戏中,并且区块链的底层技术目前对于游戏开发所需要的性能、开发环境、不同类型产品的支持都无法满足开发者的需求,由此可见区块链技术目前在游戏领域中还无法实现规模化落地应用。不过区块链技术与游戏结合的潜力是无穷的,最重要的是,区块链技术与游戏的结合最终会把游戏的权利交还给玩家,不再会有类似于游戏公司倒闭,玩家的所有物品消失的现象。[2018/3/26]
Meta(原Facebook)和微软将破局的重点放在了办公场景。
Meta今年八月份正式推出了Horizon Workrooms?,Oculus Quest 2用户可以直接下载,进入VR环境举行或参与会议。目前Horizon Workrooms正处于公开测试阶段。
首先,头像定制功能、高质量、低延迟的空间音频,能够很大程度还原真实的工作场景,提高会议效率和同事间互动频率。
虚拟会议室里,同事们在办公桌前围坐一圈,主讲人在白板上展示本次的会议内容,可以随意在白板上写写画画,大家彼此之间有眼神互动、话语沟通,和线下办公别无二致。
其次,信息存储和调用更加便捷。在VR会议期间可以一键访问电脑,将文件甚至是整个屏幕共享给同事。虚拟空间里有一张无限大的白板,白板上的任何笔记都可以保留下载下来,供后期回看。
还有办公场景定制、日历提醒、会议记录等功能。
扎克伯格在采访中表示:虽然今天的虚拟人物形象还不够逼真,但从很多方面讲,已经感觉比Zoom视频电话更真实了,因为有一种共同的空间感。
微软官方宣布将推出Mesh for Microsoft Teams,最快2022年上半年,用户就可以在 Mesh for Teams预览版体验到沉浸式开会,以及更身临其境的远程协作。
由6个麦克风和16个摄像头组成的全息镜头,采集用户的体态、面部信息,通过混合现实技术为每个用户提供一个虚拟形象。
微软项目经理凯利解释说:“这样做的目的是,你不会被锁定在与你的头像的2D交互中。”
拥有60万员工的服务公司埃森哲,目前正在使用微软搭建的沉浸式空间。新冠疫情爆发之前,埃森哲建立了一个虚拟校园,来自任何地方的员工都可以聚在一起参加聚会。疫情爆发后,埃森哲依靠这套系统培训新员工,帮助员工理解企业文化并建立同事间的联系。
“游戏派”和“办公派”从不同角度推动元宇宙世界的构建。但谁会率先爆发,带来无限的商机?未来谁会成为主宰元宇宙的第一场景?
扎克伯格在接受The Vergecast采访的时候表示:
从迫切性来说,办公派>游戏派。
受新冠疫情的影响,其他许多国家接下来很长一段时间内,都将处于大面积居家办公的模式。虽然现在已经有各种线上办公软件,但是根据其使用的效率和效果来说,远远不如线下。
“办公派”要做到的一点,就是构虚拟交互空间,有办公场景的真实感,全面提升线上办公效率,达到和线下的对等(甚至更好)。
当然,居家办公期间对线上娱乐的要求当然也会更高,从2020上半年游戏和视频公司的盈利情况可见一斑。但现存的游戏已经能暂时满足娱乐的需求,所以人们对新科技给娱乐带来的改变,只有适度期待,没有迫切渴望。
比起锦上添花的“游戏派”,雪中送炭的“办公派”将是攻克未来元宇宙世界的主力。
而疫情控制较好的我国也并非只有娱乐需求。公司每年要花费高额的差旅费进行客户沟通、团队协作、企业培训等,在经济并不景气的现在社会,降低运营成本同样重要。
从使用场景适用度来说,办公派>游戏派。
办公场景相对固定,不是公司就是家里。而玩游戏的场景除了回家,也有可能是工作间歇、外出途中,碎片化的时间和场景,对VR游戏提出了更高的要求。
首先,需要有便携的游戏入口。目前手游的发展如火如荼,也是因为迎合了这一趋势,只要从兜里掏出手机,就可以随时随地进入游戏。
而目前VR游戏需要的设备复杂很多,以目前的Oculus Quest 2来说,重量503克,体积191.5毫米 x 102毫米 x 142.5毫米,除了头盔外还有两个手柄,电池续航时间2-3个小时。
其次,需要不那么沉浸的体验。这简直和VR游戏的初衷背道而驰。毕竟谁也不想在等车开一把游戏的时候,真真切切看到一个怪兽过来,自己因为受到惊吓到处闪躲,所以目前的VR游戏仍有很大的时间空间局限。
从想象力来说,游戏派>办公派。
“办公派”的元宇宙,第一步要复刻线下办公场景,第二步是增加新功能方便办公。只要目前公司制度下的层级体系不改变,想象空间就变得十分有限。而游戏作为一个没有现实对标的纯粹虚拟领域,本身就是天马行空、可以任意扩展。
这也就是为什么办公软件开发来开发去,功能基本差不多,而一代又一代的游戏,不断刺激玩家的兴奋点,实现口碑利益的双丰收
另一点,工作很难变成游戏,但游戏可以是新的工作。
前一阶段火爆的区块链游戏Axie Infinity,无数投入资金的玩家没有时间操作,催生了庞大的代练团队,代练最多的菲律宾一跃成为这个游戏最大的市场;Roblox这类游戏平台上的游戏制作人,可以通过售卖道具获得收益;精通游戏玩法、商业模式的玩家,现在已成为了VR游戏公司的香饽饽……
10月底11月初,元宇宙概念股集体走强,多家公司股价涨停,元宇宙概念“带头大哥”中青宝因股价涨幅明显、较同期创业板综指偏离度较大,已经收到深交所关注函。
市场上,与元宇宙相关的课程299、399、699都不罕见,有人甚至通过卖课赚得盆满钵满。各种游戏的代码抄来抄去、卖来卖去……成功利用人们追逐潮流的心理。
可以肯定的说,目前关键技术都还没有突破、传统现实社会对元宇宙的认知远远不够,所以元宇宙不会出现在“不远的将来”,而是很远很远的将来。
一定要在仰望星空的同时,谨慎期待元宇宙。切勿因为跟风造成财产损失。
近日,中纪委罕见通告,一副省级官员因滥用职权引进虚拟币“挖矿”被“双开”。 首例官员涉挖矿被处分 11月13日上午,中央纪委国家监委网站发布通告,江西省政协原党组成员、副主席肖毅被“双开”.
1900/1/1 0:00:00无论是否采用 NFT,千禧一代和 Z 世代已经在购买高价值资产,例如昂贵的头像或虚拟汽车。6 月 9 日:我在纽约的酒店房间里,紧张地盯着我的电脑屏幕。值得庆幸的是,这个酒店的WiFi 运行良好.
1900/1/1 0:00:00“虚拟资产的衍生、变化并不会止步于目前虚拟货币、NFT、元宇宙中的各类物品,其与现实世界存在天然隔离,又具备一定的互通性,极易成为不法分子工具.
1900/1/1 0:00:00每个区块链网络,都有网络层、共识层、应用层的区分。每个区块链网络的特性不同,也有事因为在不同的分层里的设计思路不一样.
1900/1/1 0:00:00万物皆可元宇宙。 10月28日,马克·扎克伯格在Facebook connect大会上宣布,脸书更名为“Meta”。据外媒报道,脸书于当天回应:改名是为了重塑品牌,以配合公司从“社交媒体公司”向“元宇宙公司”这一转向.
1900/1/1 0:00:00前段时间斥资0.25个以太Mint了CityDAO发行的NFT,原因很简单,V神在最近关于加密城市的文章中推荐了这个项目。Emmm,紧跟V神步伐,结果一般不会错.
1900/1/1 0:00:00