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Axie Infinity收入下滑 GameFi如何演进?

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时间:1900/1/1 0:00:00

GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。

这一轮GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,Axie Infinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。

分析发现,Axie Infinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,Axie Infinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。

区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。

Axie Infinity开发商任命前Robinhood合规高管James Nguyen任总法律顾问:9月30日消息,据外媒报道,AxieInfinity开发商Sky Mavis已宣布任命前Robinhood首席合规官James Nguyen担任该公司总法律顾问,负责该公司法律和监管事务,并将构建一个法律部门推动其全球业务和运营。James Nguyen精通越南语,曾在Robinhood团队负责建立、开发和扩展加密货币业务及其产品。(Bloomberglaw)[2022/9/30 6:04:22]

在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。

Axie Infinity收入下滑降低对玩家吸引力

在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi(去中心化金融)、NFT(非同质化代币)和Game(游戏)的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。

Axie Infinity今日将向Origin部署更新,游戏届时将停止运行:5月27日消息,Axie Infinity发推宣布,将于5月27日15:00向Origin部署更新,游戏届时将停止运行,直到更新完成。更新包括平衡补丁、用户界面改进、通过二维码登录等。[2022/5/27 3:45:20]

GameFi火爆到什么程度?

DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。

从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏Axie Infinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。

作为Play To Earn(边玩边赚)游戏的代表,Axie Infinity在今年三季度的收入超过7.8 亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

Compendium.Fi完成250万美元战略融资,Axia8 Ventures等参投:1月7日消息, 交易工具聚合套件Compendium.Fi宣布完成250万美元战略融资,Axia8 Ventures、Petrock Capital、Krypital Group、Globatech Group、Solar Eco Fund、Red Building Capital、TokenInsight Research、Zoomer Fund、Graviton Fund、Solanium、Satori Research、StrangeQuark Ventures、Renaissance Research Ventures和多位天使投资人参投。

新融资将用于支持Compendium.Fi持续开发和扩展其综合交易工具平台,并扩拓展基础设施。此外还将助力该项目本月晚些时候在Solanium上进行其CMFI代币的IDO。

据悉,Compendium.Fi的目标是在一个用户友好的应用程序中为多个生态系统创建一个交易工具的“汇总(compendium)”。(Cointelegraph)[2022/1/7 8:31:23]

不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降。

Axie Infinity联合创始人:游戏是推动加密普及的关键:金色财经报道,Axie Infinity运营商SkyMavis联合创始人Jeff Zirlin在今年的Mainnet会议上表示,游戏是推动加密普及的关键。他认为年轻的独立游戏工作室有望比大型游戏工作室更快地整合区块链,而随着数亿美元投入到Sorare、Decentraland和The Sandbox等加密游戏中,该领域将迎来更多竞争。针对AxieInfinity的发展现状,他说:Axie大概只完成了6%,我们计划在6个月内升级战斗系统。我们还将推出一个去中心化交易所,社区对此非常兴奋。长期愿景是希望Axie成为第一个由社区拥有和运营的游戏。DAO是实现这一目标的关键,Axie希望将更多权力下放给AXS治理代币持有者。(Decrypt)[2021/9/27 17:08:53]

Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,Axie Infinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下(根据菲律宾劳工和就业部2021年的数据显示,该国人的日均最低工资为537菲律宾比索,折合11.17美元)。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。

Axie Infinity单日收入为1550万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目Axie Infinity单日收入为1550万美元,近7天总收入1.02亿美元,近30天总收入2.87亿美元。行情显示,当前AXS报价为42.88美元,日内涨幅0.98%。[2021/8/9 1:43:10]

在Axie Infinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。

区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,Axie Infinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。

游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

?Axie Infinity近两个月收入下滑

在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,Axie Infinity 9月至10月的累计DAU(日活跃用户)约为145万至195万。

当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik 的研究人员发现,Axie Infinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数 Axie Infinity 玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。

虽然Axie Infinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管Axie Infinity 已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」

游戏质量决定GameFi发展上限

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是Axie Infinity,还是爆款卡牌类游戏Alien Worlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。

放眼整个链游板块,当前大多数Play To Earn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。

在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。

区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。

Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,Play To Earn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。

「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。

当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。

区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。

无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的Axie Infinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

标签:AXIINFIINFINITYINFAXIAV3币Infinity YieldInfinity ArenaInfinity Protocol BSC

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