编者按:本文来自Cointelegraph中文,作者:GUESTAUTHORS,Odaily星球日报经授权转载。在过去一年左右的时间里,流动性挖矿的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。此外,就像流动性挖矿一样,NFT在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品以及数字商品这些实物的理想选择。在流动性挖矿领域中如何使用NFT?
观点:3万美元将为比特币的红色预警区域:加密货币分析师、Cane Island投资顾问Timothy Peterson表示,3万美元将为比特币的红色预警区域,一旦比特币突破3万美元,就会增加其崩盘的可能,类似于2012年、2014年和2018年那样。(EthereumWorldNews)[2020/12/27 16:39:13]
自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。为什么将NFT与流动性挖矿结合起来可能会产生巨大的影响?
观点:比特币即将出现2017年20倍反弹前的买入信号:根据加密货币分析师的说法,如图所示,比特币的MACD将在月线框架内变成绿柱。如果这种情况发生,或标志着牛市来临。此前在2016年底至2017年,BTC从1000美元以下反弹至20000美元之前,比特币就形成了这一信号。在2019年反弹至14000美元之前,也出现了这个信号。MACD的潜在交叉并不是支撑长期牛市的唯一信号。(Bitcoinist)[2020/7/20]
大多数全球知名的视频游戏开发商倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。接下来未来会发生什么?
自媒体观点:EOS团队或将在6月主网上线后大量抛售ETH:微信公众号“大话数字货币”认为,EOS正在构建一个与以太坊竞争的平台,且目前已经从公共钱包转出了超过450万个ETH,这些ETH是EOS在这场与以太坊竞争中最大的底牌。如果投资者手中持有很多ETH,那么就应该非常谨慎了,EOS的团队公司Block.one的总部在香港,在开曼群岛组建,所以他们可以轻易的把手里的ETH套现成法币。假如在EOS平台发布后他们大量套现手里的ETH,并利用手里的资金推动映射后EOS平台上的EOS价格,那么,EOS必然会受到追捧并巩固提高其市场形象,同时会毁灭性的打击ETH价格,可谓一石二鸟,此消彼长。[2018/4/19]
随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品,那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。游戏的未来就在NFT游戏化流动性挖矿
帝国建设游戏,如SidMeier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。
达尔文主网渐进式上线已经来到了第三阶段:完整的「达尔文-以太坊跨链桥」。现在,你可以自由的在达尔文和以太坊之间以去中心化的方式转移达尔文资产,当然,你需要支付一些网络手续费.
1900/1/1 0:00:00要点总结 1.钱包作为数字资产存储的第一渠道,市场活跃度与数字资产市场表现息息相关。自2020年第四季度牛市的到来,数字资产市场活跃度和比特币价格都相继达到新高,钱包市场也由于资产存储、交易需求的逐渐旺盛而复苏.
1900/1/1 0:00:00Platdot是「Substrate创业营」孵化项目,由PlatON和ChainX共同推进,为PlatON和Polkadot提供跨链方案.
1900/1/1 0:00:00NFT市场的蓬勃发展,数字土地销售的增加以及Decentraland推出的多项新功能是MANA币价100%上涨的驱动因素。在过去的一年里,随着数字艺术市场的火爆和开发者对各种用例的尝试,非同质化代币一直不断发展.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自加密谷Live,作者:CharlieRogers,翻译:Davida,Odaily星球日报经授权转载。 什么是点对点(P2P)网络?在计算机科学中,点对点网络由一组集体存储和共享文件的设备组成.
1900/1/1 0:00:00从行情表现上看,以太坊似乎仍然是比特币的“跟屁虫”;然而在梳理其基本面和消息面后,我们认为,以太坊将很有可能在2月实现大爆发,走出不一样的趋势.
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