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元宇宙成为必然趋势的三种可能

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时间:1900/1/1 0:00:00

前两天我们说到元宇宙培训,里面有提到经过培训的用户表达了自己的疑惑“既然元宇宙是虚拟世界,为什么元宇宙就是未来发展的必然趋势呢?”元宇宙是怎么变得如此的无可替代,如果只是将之看做虚拟游戏,那元宇宙肯定没有这么重要。

可是如果说元宇宙是一个基底概念,由元宇宙可能衍伸出的发展方向才是重中之重的话,不知道读者们是否能理解呢,就像造福了现代社会的智能设备,如果没有智能设备里所不可或缺的通讯技术和芯片技术的支撑,智能设备可能还停留在大型台式机的层面。这样看来这些支撑的基底技术是否是过去那个时代不可取代的必然趋势呢。

不得不说,“元宇宙”这个概念实在太容易传播了,因为“元宇宙”的概念真的太大,并且因为若干大头的衬托和不断萌生的“元宇宙”主题的影视资料,为公众描绘了一个非常直观的宏大梦想。单单借道时下热门的软体,一条“柳夜熙”的视频,就足以让现实世界的各大网红们自动让道。

报告:十分之九的消费者对元宇宙感兴趣:金色财经报道,咨询公司Capgemini 在 7 月至 8 月间对 12 个国家的 8,000 名消费者和 1,000 家组织进行了调查。报告显示,十分之九的消费者对元宇宙及其可能给他们的生活带来的影响感到好奇。研究还发现,虽然元宇宙大部分仍在建设中,但有些公司已经在利用它提供的可能性。这在一定程度上要归功于消费者对技术影响的期望。77% 的消费者表示,他们希望沉浸式体验能够影响他们与企业和其他人互动的方式。同样,每 10 家公司中就有 7 家认为元宇宙将成为企业形象的差异化因素。其他公司也看好元宇宙的影响范围,预测它很快就会达到数万亿美元,这与估值有关。[2022/12/18 21:51:17]

“不管地球达到了怎样的繁荣,那些没有太空航行的未来都是暗淡的。”——刘慈欣

知名游戏商Konami发布元宇宙相关职位招聘信息,并计划推出游戏内NFT交易平台:金色财经报道,日本知名游戏商科乐美 Konami 正招聘 NFT、Web3 以及元宇宙相关职位,并计划推出基于区块链的游戏内 NFT 交易平台。

此前报道,1月7日,日本游戏巨头科乐美Konami宣布将发行“恶魔城”(Castlevania)系列NFT。(The Block)[2022/10/13 14:26:27]

元宇宙在刘慈欣看来将是整个人类文明的一次内卷,而内卷的封闭系统的熵值总归是要趋于最大的,人类将专注于探索现实宇宙的技术。而就文明发展而言,探索宇宙是必然趋势。

韩国娱乐业巨头CJ ENM入驻The Sandbox元宇宙:7月4日消息,韩国娱乐业巨头CJ ENM宣布与The Sandbox达成合作。通过此次合作,CJ ENM的元宇宙空间将在The Sandbox的虚拟房地产“Land”中创建。

CJ ENM计划打造面向全球市场的K内容元宇宙,并计划继续尝试融合现实世界和虚拟世界,例如将用户在虚拟世界中的活动与广播节目联系起来。(TechM)[2022/7/4 1:49:12]

美国行星学会的创始人LouisFriedman在《人类的太空飞行:从火星到恒星》一书中这样写道:“虽然人类文化中有探索的基因,虽然太空探索会以某种形式“永远”进行下去,但随着技术的成熟,把人类送进太空会变得越来越没有必要。火星不但是人类下一个目标,而且还可能是最后的目标。对火星之外的宇宙进行探索将会转入虚拟现实世界,我们的肉身只需坐在地球或火星上的家中,便能通过信息处理,神游整个宇宙。”

风投机构Chiron为Terra的DeFi及元宇宙项目推出5000万美元生态基金:12月9日消息,总部位于香港的风险投资公司Chiron宣布已筹集5000万美元资金,专门用于支持Terra区块链上的DeFi,以及与元宇宙相关的NFT项目。ChironPartners首席运营官Jake Cormack表示,我们希望与在Terra上建设的新兴项目背后的远见卓识者密切合作,不仅为他们提供资金支持,还提供我们战略性、广泛的资源和专业知识。(Coindesk)[2021/12/9 13:00:15]

元宇宙对探索现实宇宙的积极推进作用,人类将用难以摧毁的机器人化身代替脆弱的肉身,以访问这个现实而危险的宇宙世界,并用虚拟世界同步机器人所见证的一切,加快探索宇宙这个必然进程的实现。这也是元宇宙成为必然趋势的原因之一。

如果人类探索宇宙的终点仅仅止步于火星或银河系内,那元宇宙看起来就没那么重要,但如果不仅如此,如果人类的未来是无限宇宙的无限资源,那么元宇宙便是未来,毕竟肉体因为机能、寿命等等瓶颈的限制,在这方面来说实在太弱小了,为实现这个目的,发展替代品是必不可少的。

“在元宇宙,你将几乎可以做到你能想到的任何事情——与朋友和家人聚会、工作、学习、玩耍、购物、创造,并收获当前对电脑和手机的认知难以想象的全新体验。在这个未来,您将以全息图的形式被瞬间传送,无需通勤即可到达办公室,或与朋友们参加音乐会,或回到父母家中。您会将更多时间花在有意义的事情上。”——扎克伯格

网络社交已经成为当今社会主流,如扎克伯格所言,VR、AR、AI等技术的发展将迎来前所未有的爆发,人类将通过硬件设备进入一个真实的虚拟世界,人们可以在其中社交、打游戏、旅游、开会等在现实世界中能够做的一切,以及在现实世界中无法想象的应用场景,试想社交软件、网购平台初步问世时,最大的突破是什么?是跨越地理上空间的局限性,但是弊端是人和人之间的沟通变得逐渐冰冷,扎克伯格认知的元宇宙将彻底改变这个窘境,在跨越空间的基础上,跨越时间和交互瓶颈,让原有的沟通可以更具体的被感知。

但要注意的是,扎克伯格所畅想的元宇宙具有神的概念,Meta公司以及他本人就是其创造的虚拟世界的神。这是个弊端,也是当前公众认为元宇宙必须回避垄断未来的原因。

试想沉浸式技术带来的越来越重的虚拟时间,虚拟账号、资产的轴重会越来越高,那把如此重要的东西,比如你自己的社交账户、视频账户的生杀大权交给虚拟世界的神来把控,谁能接受的了。

但就VR、AR、AI等技术的发展而言,Facebook(现Meta)以及微软这些传统网络巨头,无疑拥有着极大的优势,他们可能会更快为人类实现一个体验感爆棚的虚拟世界。

“由Crypto支持的3D世界和元宇宙体验,可以让人们社交、赚钱以及构建迷你世界,同时保证互操作性和真正的所有权。”——ChrisDixon

在A16Z合伙人的眼中,元宇宙的灵魂是Web3,是所有权,他说相比Web2,下一代网络将会由区块链和NFT作为核心原语。

在传统互联网巨头公司大力发展VR、AR、AI等技术的前提下,另一群人将探索由Crypto作为灵魂的虚拟世界,在这个世界里,人们依然可以做Meta世界中能够做的一切,同时可以真正拥有元宇宙中的化身、金钱以及虚拟资产。双份世界、双倍收、双倍快乐。

听起来是不是更有吸引力呢?但这样的世界,注定会经历一个残酷的竞争期,因为并不是每一个新创建的公链和Dapp都能够存活下去,最终还是会出现Web3.0时代的巨头,而弱者将同历史上的Netscape一样,渐渐消失在人们的视线中。人类文明的生存与发展从来都不缺少竞争。

无论哪种观点其实都是有一定道理的,因为都基于当前解决当前时代的资源、科技发展、文明发展的窘境而发起的,能够引起很多人的共鸣。

这个三种思路仅仅是当下的三种思路,随着元宇宙一步步的实现,最终走向的发展必然是更多,甚至无限种可能的道路,但无论是哪个元宇宙都是一步必须先下好的棋。

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