2020年,一场初突如其来的新冠疫情让大众的日常生活更多地搬迁到了线上。这其中,作为线上娱乐的游戏更是获得了大幅增长。根据Newzoo发布的《2020年全球游戏市场报告》,全球游戏市场在2020年的收入达1749亿美元,总玩家达26.8亿。预计到2023年,该数字将分别达到2179亿美元和30.5亿。
在2020年年初疫情最严重期间,任天堂的「动物森友会」引爆了游戏行业,频繁登上多个社交平台热搜,Switch游戏机甚至一机难求,全网断货。这些数据和迹象表明了游戏产业具备广阔的市场前景。而在区块链领域,也有部分从业者在不断探索游戏与区块链的结合,致力于将区块链去中心化、不可篡改、个人数据主权等特性融入到游戏中,从而让游戏玩法更加丰富和个性化,可玩性更强。前景广阔的区块链游戏
谈起区块链游戏,最具代表性的无疑为谜恋猫,它是第一个现象级、生命周期最长的游戏类DApp。曾经创造了单日14000+活跃地址的记录,一度造成以太坊交易堵塞,到目前为止每天仍有不少活跃玩家。
一GMX巨鲸遭黑客攻击,被盗金额约340万美元:金色财经报道,根据Lookonchain监测数据,一GMX巨鲸遭黑客攻击,黑客共盗取82519枚GMX(约合340万美元)并兑换为2627枚ETH,而后将所有ETH跨链至以太坊网络。[2023/1/4 9:51:52]
另外一款较为出名的区块链游戏Decentraland创立于2015年,是最早提出区块链+VR的沙盒游戏。2017年8月,Decentraland成功募集了2400万美元。2020年2月份,Decentraland发布虚拟世界,近一周时间就达到了1200多枚ETH的销售额。而在2018年上线测试版的另一款沙盒游戏NeoWorld,第一阶段的4万块土地上线后即被一扫而空,随后在2019年完成首轮机构投资,金额达上千万美元;同类型游戏TheSandbox累计募资也超过了1000万美元,成为币安2020年Launchpad发行的第三个项目。2020年,最为火爆的一个区块链游戏为AxieInfinity,它是一个「数位宠物」世界,玩家们在游戏中战斗、升级或交易各式各样独特的梦幻生物「Axie」。在去年11月,它宣布完成了86万美元治理代币AXS销售融资。数据网站DappRadar显示AxieInfinity目前的日活为800多,是以太坊上最受欢迎的游戏。上述代表性游戏表明了在整个庞大市值的游戏行业中,区块链游戏无疑占有一席之地,而制作精良、用心创作的游戏也必定收获众多用户和支持者,获得一定规模的市场。除了沙盒游戏,近年来多个主流区块链底层平台上涌现的养成、棋牌、放置、收藏、菠菜等多个种类数千款游戏,一时间呈百花齐放的局面。但是它们要么局限于底层区块链性能不足、游戏激励分配不当,要么面临着区块链总体用户过少等问题,绝大多数游戏都是昙花一现,到目前为止区块链行业也没有出现一款“杀手级”游戏。最近由游戏工作室AntlerInteractive主导开发,募集了210万美元资金的区块链游戏「MyNeighborAlice」有望打破这个僵局,为区块链带来不一样的东西。MyNeighborAlice玩法介绍
BurnBNB:目前已经销毁121500枚BNB:金色财经报道,BurnBNB发推特表示,自BEP-95实时销毁升级以来,已经销毁了121,500枚BNB(价值48,047,750美元)。[2022/9/25 7:19:24]
那么,MyNeighborAlice到底是一款什么样的游戏呢?根据白皮书和官方介绍视频,MyNeighborAlice是一款多人互动游戏。游戏背景设定在一个位于Lummelunda群岛的大岛群,在这里动物与人类是好朋友,和平共处。玩家进入游戏获得一片土地,成为Alice的邻居后,就可以自由发挥创意去设计和装饰这片土地。在游戏的过程中,玩家完成日常休闲活动后可以获得奖励,购买游戏道具建设自己的土地。这些道具都具备非同质化属性,即区块链热门的NFT代币。
英国数字银行Revolut推出基于DOT奖励的Learn & Earn功能:7月11日消息,英国数字银行 Revolut 宣布推出Learn & Earn功能,旨在通过一系列短期课程帮助客户提高对加密货币、区块链、以及 Token 和协议相关主题的了解,通过参加这些简短的课程并通过最终测验即可获得 DOT Token 奖励。(Cityam)[2022/7/11 2:05:52]
据悉,MyNeighborAlice的灵感来自「动物森友会」,因此游戏中的社交属性自然必不可少。在游戏中,玩家可以在世界聊天室直接交流、结识朋友,还可以创建有趣的活动邀请朋友的参与。整体来看,MyNeighborAlice的操作简单、界面简洁,各种游戏元素可爱呆萌,玩家还没开始进入游戏即可感受到满满的治愈感——非常适合当下年轻人孤独、工作枯燥、生活压力繁重,向往生活小确幸的心理需求。不止于区块链的区块链游戏
从上述游戏玩法来看,MyNeighborAlice仅仅是一个普通的沙盒游戏,似乎平淡无奇。但深剖其内核以后,笔者认为它具备成为一个现象级游戏的巨大潜力。详细来说,MyNeighborAlice的优势包括:团队开发实力强大:MyNeighborAlice的开发方是位于瑞典的沉浸式游戏公司AntlerInteractive,它具备丰富的游戏开发经验,曾发行多款经典的冒险游戏,其中的KRYSTOPIA:NOVA′SJOURNEY系列销售已超过50万份。同时,AntlerInteractive在区块链游戏也有丰富的经验,其开发区块链AR赛车游戏KrystalKart曾与CryptoKitties达成合作,让每个拥有加密猫的玩家可以按照猫猫的花纹和特征定制自己的赛车。游戏玩法丰富,后来居上:MyNeighborAlice集世界地图、土地、社交、日常任务多个板块于一身,并且将根据市场情况和玩家反馈不断开发新的玩法,使玩家永远不会感到枯燥。此外,目前已经有Decentraland、NeoWorld、TheSandbox等沙盒游戏先行探路,它们的成功一方面说明了区块链沙盒游戏的可行性,另一方面也为MyNeighborAlice提供了成功的经验和踩过的坑,能够轻易弯道超车。游戏定位清晰:MyNeighborAlice的主要目标用户来自传统游戏玩家,年龄段定位在18-39之间,大多数用户来自北美洲、欧洲和东亚,女性玩家占比为60%。这个定位让它的目标用户不仅仅局限于数字货币行业的用户,而是来自传统游戏行业的二十多亿普通玩家。这些玩家无需任何钱包或者区块链知识即可愉快地玩耍,投入到一个温情而治愈的“世外桃源”中。多种区块链元素:MyNeighborAlice游戏内发行原生代币Alice,在游戏中充当多种功能;游戏中的道具具有非同质化属性,确保了物品的稀有性和价值;此外更是融入了社区自主治理,玩家可对游戏的路线、功能等进行提案投票,真正实现一款社区“自己心目中的游戏”。因此,MyNeighborAlice的上线非常让人期待:区块链沙盒游戏的可行性已经经过市场验证,并且它既面向传统游戏庞大的市场,让普通用户无需任何区块链知识即可轻松参与到游戏中;另外,游戏底层嵌入的多种区块链属性又为广大数字货币投资者提供了充分的参与空间。区块链元素驱动的沙盒游戏
Max Keiser:Sen Lummis 的加密法案存在一些致命缺陷:金色财经报道,在多年缺乏监管明确性之后,美国当局终于收到了一项法案提案,旨在阐明当地监管机构如何监督加密货币行业。虽然这一提议得到了某些加密货币支持者的支持,但OG BTC支持者之一 Max Keiser表示,他认为只有比特币应该是一种商品,因为它是唯一完全去中心化的资产。因此,他还对希望将大多数加密货币置于 CFTC 管辖范围内的 Lummis-Gillibrand 法案草案进行了权衡,即使所谓的“辅助资产”也必须符合 SEC 的规定。Keizer 将该法案描述为“愚蠢的”,因为它有“一些致命的缺陷”。他认为以太坊和其他山寨币是“可证明的证券,而不是商品”。(cryptopotato)[2022/6/11 4:18:14]
根据白皮书信息,MyNeighborAlice具备多种区块链属性。首先,游戏内部发行一个原生代币Alice,Alice代币的总量恒定为1亿枚,代币持有者能够玩游戏、投资从而深入参与到游戏中。Alice具备以下多个功能:用于不同玩家之间的支付手段。通过Alice代币可以购买NFT和土地。用户质押Alice可获得一定的奖励。游戏会对完成任务和赢得竞赛的玩家奖励Alice代币。Alice代币还兼容ERC20代币,意味着它可以上线到以太坊和其他区块链,大大扩展了Alice的场景。和其他沙盒游戏类似,MyNeighborAlice的NFT资产具备固有的收藏性和稀缺性。在游戏中,稀缺性表现在固定数量的土地、有限的道具、游戏玩家申请创造特定数量的道具等等。游戏还自然继承了区块链透明公开的特性,所有的道具都可以在链上查询,这一点确保了玩家对资产拥有绝对的控制权。此外,除了游戏内部的道具买卖市场,得益于良好的兼容性,这些道具还能够上线其他区块链,包括Chromia、以太坊、Steam等。玩家不仅仅可以在游戏内购买道具,还可以通过多个不同区块链、搜索道具特性来买卖道具,使得游戏道具的受众面更为广阔。
ENS域名24小时交易额为291.86万美元,增幅达300.73%:金色财经消息,据NFTGo.io数据显示,ENS: Ethereum Name Service系列域名总市值达2586.14万美元,在所有NFT项目总市值排名中位列第105;其24小时交易额为291.86万美元,增幅达300.73%。截止发稿时,该系列NFT当前地板价为0.009ETH。[2022/4/28 2:37:14]
最后,非常重要的一点是游戏还引入了社区自治,让MyNeighborAlice成为了一款不会宕机、一直在线、玩家自己控制的项目。MyNeighborAlice将成立一个叫做「社区委员会」的去中心化组织,允许玩家对项目的发展发出自己的声音,通过提案投票决定游戏未来的路线。综合而言,在游戏的表面之下,MyNeighborAlice还是一个100%区块链项目,其综合的代币激励、NFT、DAO多个区块链时下热点,必定会吸引数字货币圈的一大批用户。值得参与的区块链沙盒游戏
如上文所述,MyNeighborAlice的开发团队技术强大;区块链沙盒游戏的可行性已经经过市场的充分验证;在全球疫情反复无常,游戏行业市值持续增长的背景下,这款呆萌治愈风格游戏有望获得庞大的用户;而游戏底层通过区块链驱动,则结合了目前业内正在探索的热点方向,其诞生无疑会引发一股区块链游戏热潮。根据发展路线图,MyNeighborAlice的Steam测试版将会在一月底定向发送给Alice持有者,玩家进行删档试玩。在2021年年中对公众开放,接入DeFi插件,随后持续开放社区委员会、NFT拍卖、增加游戏角色等多个板块。基于本文对MyNeighborAlice的分析,我们有理由对它保持充分的期待,并且预计游戏对早期玩家具备一定的激励,因此有意愿参与的用户可在官网myneighboralice.com保持密切的关注。参考资料:1)《2020全球游戏市场报告》https://newzoo.com/insights/trend-reports/global-games-market-report-2020-chinese/2)区块链游戏MyNeighborAlice筹集210万美元,希望把区块链带到千家万户https://www.8btc.com/article/65830053)区块链多人NFT游戏MyNeighborAlice完成210万美元融资,NGC参投https://www.chainnews.com/news/989207885516.htm4)MyNeighborAliceDemo(EarlyPrototype)https://www.youtube.com/watch?v=_iuiTosZsOU&feature;=youtu.be5)《MyNeighborAlice》:2021年最值得关注的区块链沙盒游戏https://www.ccvalue.cn/article/795153.html
(0x57b378f8d20d3945ab40cd62aa24063f375bcfc5693c2e788dc193ffa1a5cc3a)进行分析.
1900/1/1 0:00:003月2日,「算力黄金时代---算力经纬云端峰会」正式开幕。君统资本创始人郭孝国于会上分享了「看清未来数字经济,算力即生产力」主题演讲。郭孝国指出,IPFS将改变人类使用数据的方式.
1900/1/1 0:00:00在区块链的世界里,在技术方面能够和V神相提并论的人不多,但BM应该是其中之一,据我所知他已经连续创建了三个区块链项目了,即BTS、steemit和EOS,到现在为止这三个项目也都还在运行着,他最出名的项目应该就是EOS公链了.
1900/1/1 0:00:00这些购买行为表明,机构投资者在牛市中对加密业务的兴趣远不止比特币,甚至不止是以太币。传统金融正在深入加密货币业务,并且比你想象的还要深.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自金色财经,Odaily星球日报经授权转载。BTC区块时间戳历史分布情况究竟有多符合预期?本周,我收到了一些消息提醒,这些提醒都是关于一个时不时会出现的问题:“BTC区块链两个小时都不能挖到一个块的情况多久会出现一次呢?.
1900/1/1 0:00:00加拿大时间2月18日,加拿大也是北美第一支比特币ETF-PurposeBitcoinETF在加拿大多伦多证券交易所正式上市,当天即成为交易所最活跃的十大证券之一.
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