在《跨越鸿沟》一书中,杰弗里·摩尔描述了一项颠覆性技术被采用的全过程,并指出早期采用者和早期大众之间存在着不可逾越的鸿沟。诚然,不同市场的用户对产品有着截然不同的期望。因此,市场营销工作者必须满足不同群体的需求,才能实现用户过渡。
长久以来,加密货币领域一直停留在早期采用者或是创新者阶段。即便比特币被誉为过去十年中最赚钱的资产类别,截至2021年,活跃地址却只有100万左右。从规模上来看,比特币的市值远远超过腾讯,而仅就微信而言,腾讯就有超过12亿用户。尽管如此,区块链仍然没有成为主流技术,而其原因是多方面的。其中,可用性也许是最大的原因。对于用户来说,在去中心化金融产品和不可替代代币出现之前,除了进行转账,在区块链上能进行的其他操作和投资非常有限。实际上,考虑到将比特币作为支付网络所需要的确认时间和成本,比特币或许更适合做为价值存储。目前,DeFi和NFT是加密货币市场最热门的话题。尽管被许多人认为是泡沫,但它们带来了加密货币技术跨越鸿沟、成为主流的最佳机会。DeFi服务将颠覆目前的金融科技行业,将现有的金融产品去中心化管理,为用户提供更有吸引力的收益和回报。而NFTs则将颠覆整个创造者经济和网络激励体系,作为互联网3.0时代发展的重要基石,NFT将利润回馈给用户和贡献者,而不是平台或公司。只要善用NFT发行和NFT市场,用户便可以将他们的推文、论文、艺术品,甚至任何能想到的属于自己的东西货币化。概括来说,只要用户想把一样东西代币化,就有机会找到合适的交易市场。
流动性质押衍生品协议Asymmetry Finance完成300万美元融资,Ankr等参投:5月16日消息,流动性质押衍生品(LSD)协议 Asymmetry Finance 完成 300 万美元融资,Ecco Capita、Republic Capital、GMJP 和 Ankr 参投。
据悉,Asymmetry 的主要产品是 safETH Token,其代表了一篮子流动性质押衍生 Token,包括 Lido 的 wstETH,Rocketpool 的 rETH,Frax 的 frxETH,Stakewise 的 sETH2 和 Ankr 的 ankrETH。[2023/5/16 15:06:53]
游戏公链Oasys计划到2028年推出完全去中心化的自治组织结构:1月19日消息,游戏公链Oasys宣布已建立作为去中心化决策过程的治理体系,旨在在谋求项目去中心化的同时,讨论针对链游行业的发展,包括制定专门用于游戏和元宇宙的NFT的互操作性标准。Oasys的目标是在2028年之前实现完全去中心化自律组织(DAO)。
该项目计划首先建立治理体系是去中心化过程,并在未来逐步完善公共运营制度。将来,OAS代币持有者可以参与项目的各种决策,Oasys网络将被去中心化。2023年是治理体系的试运行期,有关网络的改善提案仅限于以Oasys的合作伙伴企业为中心的Genesis理事会。另外,关于投票,一般代币持有者也能参与的功能预定在年内实现。到2024年,Genesis理事会将任命正式的Council成员,一般代币持有者也可以在治理中提出提案。(Coinpost)[2023/1/19 11:20:58]
作者:加密艺术家Beeple,一件艺术品曾卖出了6900万美元的天价。2020年9月,我们团队投资了AntlerInteractive的区块链游戏MyNeighborAlice。这是一款多人建造类游戏,灵感来自于任天堂的《动物之森》,不同的是所有的游戏逻辑都以区块链作为基础。在游戏中,玩家可以设计自己的人物形象,建造房屋,装饰自己的岛屿,以及与朋友和其他非玩家角色进行互动。设计团队对MNA的初衷和愿景是为所有玩家创造一个“第二空间”,让他们在游戏中放松身心,尽情享受游戏的乐趣,同时还能将所投入的时间和精力货币化。通过让玩家创建游戏中的资产,并在游戏中的市场进行交换和交易,玩家可以从游戏中输出资产,并从自己的资产创作中获得收益。一直以来,区块链游戏总是面对许多质疑和争议,尤其针对游戏中区块链元素的必要性。我们团队一致认为,如果只是用NFT来代表游戏中的物品,或者将游戏中的货币改为可流通的代币,那么这样的区块链元素存在的意义并不大。但在MNA中,游戏世界及其经济系统在设计之初就引入了去中心化模式。以区块链技术作为激励系统吸引玩家积极投入到游戏中,成功为所有玩家营造更好的游戏体验。与传统游戏相比,MNA为构建一个透明、以玩家利益为首以及去中心化治理的游戏经济提供了基础设施。作为一款虚拟世界游戏,MNA通过不同的任务设计,为不同取向的玩家提供了多样化的选择。既有玩家与好友共同完成的社交任务,也有与NPC的个人任务,让玩家尽情探索梦幻般的Alice世界。
游戏区块链Oasys的SEGA和育碧验证的主网正式上线:金色财经报道,游戏区块链Oasys完成其主网的最后阶段,其节点验证者包括游戏巨头SEGA和Ubisoft。Oasys是去年专门针对web3游戏开发的几个区块链生态系统之一。除了Yield Guild Games等原生加密公司外,它的初始验证者还包括Square Enix、世嘉、万代南梦宫和育碧等公司。(the block)[2022/12/12 21:39:45]
easyMarkets在线交易平台新增对Polkadot(DOT)等6种加密货币支持:11月4日消息,easyMarkets表示在easyMarkets网络平台、移动应用程序、MT4和 TradingView*新增对6种加密货币的支持,包括Cardano、Polkadot、Algorand、ChainLink、Solana和Uniswap。easyMarkets平台上可用的加密货币总数达到12种。(prweb)[2021/11/4 6:32:12]
作为游戏领域的资深团队,AntlerInteractive已经成功推出了多款手机游戏、VR以及AR游戏,并且都畅销全球。因此,MNA绝不是一款只针对加密货币用户的游戏,而是针对数以百万计的游戏玩家,即便他们从未接触过加密货币也无妨。我们坚信,这是进一步推动加密货币技术被大众所采用的最佳方法,也是加密货币技术跨越鸿沟的绝佳机会。此外,由于新型冠状病在全球范围内的蔓延,大家的生活方式,尤其是工作和游戏方式上都发生了巨大的变化。瘟疫的来袭加速了人类适应网络现实的进程,Zoom、Gather等工具占据了我们的大部分时间。随着强制性社交间距规则的实施,网络游戏需求的激增也在意料之中。作为领先的社交游戏平台,Roblox在最近的首次公开募股中估值超过450亿美元。尽管曾经觉得过于偏离主流市场,但我们相信,如《头号玩家》这样的虚拟世界游戏,如今已并不是科幻游戏的专利。尤其是在VR、AR和区块链技术较为成熟的当下,这类虚拟世界游戏将迎来前所未有的发展契机。
BitCore宣布与Easyrabbit合作:BitCore在推特上宣布与Easyrabbit合作。Easyrabbit提供了一种简单,快速和匿名的方式,以最简单的方式进行安全传输。[2018/5/28]
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现阶段数字收藏品的发展非常重要,各种交易令人眼花缭乱。就在上个月,Beeple的一件数字艺术作品在网上艺术市场NiftyGateway上以660万美元的价格售出.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自巴比特资讯,作者:Apatheticco,星球日报经授权发布。3月5日,Twitter创始人杰克·多西在推特上发布了一个新的应用程序,该程序允许人们使用ETH“购买”推文.
1900/1/1 0:00:00近日,胡润研究院发布了《2021世茂港珠澳口岸城·胡润全球富豪榜》,上榜企业家财富计算截止日期为2021年1月15日.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自以太坊爱好者,作者:SidPowell&JoeFlanagan,翻译&校对:闵敏&阿剑,Odaily星球日报经授权转载。信贷推动世界运转数百年来,信贷市场都是经济发展的主要推动因素之一.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自资本侦探,作者:洪雨晗在3月12日美国拜登政府通过了1.9万亿美元的新冠纾困救助法案后,大水冲市,比特币的价格又涨了,价格拉升至60000美元.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自区块律动BlockBeats,Odaily星球日报经授权转载。BigDataProtocol成为了当前DeFi绝对的现象级产物,也只有这样的牛市才能达成如此数据体量.
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