(奥维的葡萄园,梵高)
前言:说到虚拟现实世界,互联网时代有“第二人生”,而区块链时代有“Decentraland”,两者最本质的区别是什么?Decentraland是一个真正由用户拥有的虚拟世界。它上面的所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远拥有。不过,当前的Decentraland还很原始,跟成熟的“第二人生”相比,还有很远距离。不过,只要用户对于个人虚拟财产的完全拥有权足够关注,那么,Decentraland将会逐渐获得更多用户的青睐。根据Decentraland的上线寻宝活动看,获奖用户达到6000+,参与用户达到12000+,现在一切还早,让我们看看未来会发展到什么程度吧。本文作者是bloomberg的Olga Kharif,由“蓝狐笔记”社群的“dido”翻译。
虚拟房地产平台Metaverse Group收购Decentraland音乐区,其中包括34个地块:4月14日消息,Tokens.com子公司、虚拟房地产平台Metaverse Group已收购Decentraland的音乐区,此次收购是迄今为止 2022 年最大的虚拟土地收购之一。
据介绍,音乐区由 34 个地块组成,按物理计算相当于 91,936 平方英尺的平地。该地区位于与 Decentraland 的现场音乐区 Festival Land 接壤的战略位置,这里有许多著名艺术家的现场表演。Tokens.com 首席执行官兼Metaverse Group执行主席 Andrew Kiguel 表示,公司计划开发这片土地来举办电影首映式、音乐发布会和音乐会。(businesswire)[2022/4/14 14:24:17]
在加密货币热潮期间,Decentraland是不同寻常的获得融资的项目之一,它正在首次亮相,目前对于当初的参与者来说在财务回报上可能还不太成功。
Solidity发布0.8.13版本,修复abi.encodeCall相关重要bug:3月18日消息,以太坊智能合约编程语言 Solidity 发布 0.8.13 版本。本次更新修复了 abi.encodeCall 相关重要 bug;扩展 using for 指令;内置语言服务器支持“go to definition”功能;并考虑通过 Yul IR stable 进行编译。[2022/3/18 14:04:48]
Decentraland是一个由用户拥有的虚拟世界,在其中,人们已经花费真钱购买土地和其他财产。(蓝狐笔记:Decentraland已于2月20日上线)这个项目在2017年众筹了2000万美元。
如今,很多代币持有人试图用虚拟社区代币交易商品和服务,以此寻找获利方式。尽管它跟2018年的高位相比下降,但该代币今年已经增加了一倍以上。根据NonFungible的数据,Decentraland的虚拟土地也在飞速发展,在过去十天内售出了大约100万美元的土地。这使得Decentraland的虚拟财产成为以太坊区块链上目前为止交易量最大的虚拟财产。(蓝狐笔记:目前NFT领域的交易量前三是Decentraland、Gods Unchained、Cryptovoxels)
IAmDecentralized.org联合创始人:两个月前为女儿购买的比特币已飙升79.7%:IAmDecentralized.org联合创始人Misha Lederman今日在推特表示,他在女儿出生时(两个月前)为其购买的比特币现在已经飙升了79.7%,未来将一直持有至2041年他的女儿年满21岁。Lederman称,比特币是唯一可以如此迅速为孩子带来高回报的投资工具。(U.Today)[2020/5/21]
Decentraland和Mana的投资者Digital Currency Group首席运营官马克·墨菲说:“我们相信,人们不可避免地会在虚拟世界中花费大量的时间。”
Decentraland中的Avatar
现场 | Deckbound LLC创始人:区块链和游戏开发相结合解决内容开发者与玩家潜在冲突问题:金色财经现场报道,8月15日,由UBI主办的在“全球区块链合作联盟”成立大会在香港举办,会上,Deckbound LLC创始人 Gareth jenkins在谈到区块链+游戏时指出,目前游戏行业面临如游戏开发者不愿意把拥有权让渡给玩家、内容开发者与玩家有潜在冲突的问题,我们可以结合区块链和游戏开发解决这一方面的问题:1、进行电子资产踪迹透明共享;2、开发者不一定从零开始,而可以在原有基础上改良使其更多元化;3、控制好投机性的风险,降低玩家在不同平台进行交易的风险;4、更方便地用加密货币购买游戏装置。 Gareth说,下一代的区块链投资者将有可能在好的基础设施建设下成为区块链+游戏的高手,越来越多的人把区块链和游戏整合在一起,也将防止和作弊,使游戏行业更加成熟、完善、公开。[2018/8/15]
例如,Decentraland的虚拟资产交易量已经超过加密猫的十倍以上,加密猫是著名的可收藏虚拟猫,它可以繁殖,曾经一度让以太坊网络陷入大拥堵。
Decentraland是由新成立的去中心化自治组织(蓝狐笔记:也就是DAO)负责运作,实际上,软件是基于以太坊数字账本之上。该软件拥有资金,用来资助开发者开发虚拟世界,并拥有公共土地,例如广场和道路等。并且,由于它只是位于分布式服务器网络上的软件,因此,它无法轻易被关闭,具有一定的抗审查性。
Decentraland的项目负责人Ari Meilich在接受电话采访中表示:“用户可以控制其数字资产,这是前所未有的。我们认为,随着时间的推移,玩家会倾向于玩更能被自己控制的游戏。”
在长达两年多的工作中,Decentraland虚拟世界是在山寨币开始反弹时推出(山寨币是指跟比特币相比市值较小的代币)。当2018年加密货币泡沫破裂时,很多山寨币的价格暴跌,很多项目无法生存下去。
Meilich说:Decentraland大约使用了众筹资金的一半以支付30多位开发者的工资。如今,成千上万的人,其中包括数十个创意工作室,正在为虚拟世界创建内容,其中三分之一的内容是内置的。
“我们发现,近似于我们内容的土地已经在增值,因此,很多人最近开始要求我们在他们的土地上构建。”创意开发工作室Polygonal Mind的首席执行官A.Daniel Garcia说道。Polygonal Mind工作室跟Decentraland的土地拥有者一起工作,以构建街机游戏、美术馆、商店以及运输系统。(蓝狐笔记:Polygonal Mind类似于虚拟世界的建筑商,它为土地的所有者设计和建设虚拟物品)
社区进入了一个拥挤的市场。其他基于数字账本的虚拟世界,例如Sandbox和Cryptovoxels也在迅速发展。虚拟世界“第二人生”依然还充满生机,并且发展成熟。并且,玩家很乐于进行社交、购买和售出游戏内的虚拟物品(如Minecraft和Roblox)。还没有足够的证明表明玩家对所有权和审查的重视,如果有足够的关注,它会驱使玩家会从其他游戏转向加密虚拟游戏。
跟其他很多虚拟世界不同,Decentraland并不需要下载软件,它只需通过浏览器即可访问。Meilich说:社区希望它在一年内可以拥有数十万用户。“第二人生”是在2003年推出的,拥有大约75万用户。
游戏研究机构IDG Consulting的首席执行官Yoshio Osaki表示:“有很多Z世代/千禧一代,他们正在Twitch、Youtube、Mixer等上面花费更多时间。我认为,Decentraland和第二人生的唯一区别在于区块链方面,如果这个生态系统获得牵引力,这可能会非常有趣。”
(Decentraland虚拟世界的户外广告牌)
——延伸阅读——
《Decentraland初体验:基于以太坊的虚拟世界》
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风险警示:蓝狐笔记所有文章都不能作为投资建议或推荐,投资有风险,投资应该考虑个人风险承受能力,建议对项目进行深入考察,慎重做好自己的投资决策。
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