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解析Axie Infinity (AXS) 是否可持续?

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时间:1900/1/1 0:00:00

文章来源:AxiePulse文章翻译:Blockunicorn

Axie经济目前依赖于在Axies需求的驱动下将ETH存入生态系统。当前的Axie需求可能主要由新玩家推动。当新玩家增长长期放缓时,如果玩家通常赚取的ETH比他们投入游戏的多,那么经济就会下滑。为了确保可持续性,现有玩家需要对Axies产生更多需求,以获得非货币价值,例如乐趣、成就、掌握和社交联系。即将宣布的功能应该有助于为玩家带来额外的非货币价值,例如陆地游戏、制作和灵魂绑定轴。还有许多其他功能创意也可以为玩家带来非货币价值,例如收藏目标、化妆品和虚拟宠物游戏玩法。总体而言,长期Axie需求对游戏的可持续性构成真正的风险。然而,SkyMavis已经做好了解决这个问题的准备,并且有能力做到这一点。基于区块链的游戏AxieInfinity最近在游戏收入爆炸式增长的情况下起飞:

OKX建立行业BRC-20解析新标准:5月16日消息,据OKX官方公告,OKX正式建立行业BRC-20解析新标准,该标准已通过安全审计机构慢雾的安全审计,旨在逐步完善和增强BRC-20生态的完整性和稳健性。

据悉,OKX持续关注并投入BRC-20基础设施建设,OKX Web3钱包即将上线Ordinals交易市场,是首个支持Ordinals代币及NFT交易的多链钱包。OKX此前已与UniSat达成官方合作支持双重验证,并上线首个BRC-20浏览器。[2023/5/16 15:06:48]

资料来源:AxieWorld了这个,越来越多的人也了解了这种新的“游戏赚取”游戏模式,玩家可以通过玩游戏赚取真钱。对此的普遍反应是……谁在资助它,它如何可持续?为了理解这一点,让我们首先探讨整体经济是如何运作的。AXS经济模型这是Axie经济的直观表示:

安全团队:Reaper Farm项目遭到攻击事件解析,项目方损失约170万美元:据成都链安“链必应-区块链安全态势感知平台”安全舆情监控数据显示,Reaper Farm项目遭到黑客攻击,成都链安安全团队发现由于_withdraw中owner地址可控且未作任何访问控制,导致调用withdraw或redeem函数可提取任意用户资产。攻击者(0x5636e55e4a72299a0f194c001841e2ce75bb527a)利用攻击合约(0x8162a5e187128565ace634e76fdd083cb04d0145)通过漏洞合约(0xcda5dea176f2df95082f4dadb96255bdb2bc7c7d)提取用户资金,累计获利62ETH,160万 DAI,约价值170万美元,目前攻击者(0x2c177d20B1b1d68Cc85D3215904A7BB6629Ca954)已通过跨链将所有获利资金转入Tornado.Cash,成都链安链必追平台将对被盗资金进行实时监控和追踪。[2022/8/2 2:54:19]

声音 | 鲁春丛:推动区块链的创新技术在标识解析中深度应用:据中国信通院官网,8月15日,在中国工业互联网标识大会上,工业和信息化部信息通信管理局副局长鲁春丛演讲表示,大力推进标识解析技术,标准研制,搭建规模性基础技术创新以实验的环境,联合产学研用各方面力量,促进新型标识体系的研制,推动区块链的创新技术在标识解析中深度应用。据介绍,标识解析体系是工业互联网的核心基础设施,是新一代互联网的“中枢神经”。[2019/8/18]

流入Axie生态系统的主要资金来自外部ETH账户。最终,AxieInfinity需要让ETH存款的流入量持续高于ETH的提取量,以便生态系统内的人们能够继续可持续地赚钱。对ETH存款的需求是由购买AxiestoBattle、Breed和/或收集的动机驱动的。以下是有关当前经济如何转变的一些情景:对Axies的需求增加Axie价格上涨>养殖盈利能力上升>SLP/AXS养殖需求增加>SLP/AXS价格上涨在战斗中获得的SLP过多SLP膨胀>SLP价格下降>育种成本下降>更多育种>Axie膨胀>Axie价格下降直到育种变得不那么有利可图这就是一切的运作方式——所以现在的问题是,对Axies的需求能否随着时间的推移持续下去,以便那些进入生态系统的外部ETH存款随后能够维持下去?可持续性Axie需求风险

分析 | USDT听证会解析:瑞海君看币观点:一、预计听证会围绕的主题有如下两个:

1.Bitfinex和Tether不顾美国法律和监管,为纽约州居民提供了相关服务。

2.Bitfinex和Tether之前在美国的业务,触犯了美国的反法(这个才是对USDT具有巨大杀伤力的议题)。

二、?今晚可能达成的几种结果:

1.BFX和Tether违规为美国居民提供服务罪名成立,会导致两家共识会继续被调查,且会被美国要求提供更多的运营资料,的事情没结果,但是也要提交更多资料自正清白,这是利空!会导致USDT这个雷持续悬在整个币圈的头上,然后美国来一条新闻,币圈震动一次,简直就是噩梦。(概率中性)

行情影响:短暂反弹,然后继续震荡阴跌。

2.两项罪名都没结果,短暂利好,BFX继续和美国扯皮,大家松一口气暂时?,价格可能出现反弹。(可能性较大)

行情影响:短暂反弹,后市宽幅震荡为主。

3.两项罪名都成立,不可想像(可能性较小)!

行情影响:区块链局。

罪名直接成立可能性也较小,调查没那么快,所以请大家系好安全带,等待靴子落地,两只靴子到底如何落地,落地几支,只有静候今晚的听证会了。[2019/7/29]

根据概述的经济,目前整个系统都被Axies需求所驱动。这是我需要做出一些有根据的猜测的地方,因为我没有来自SkyMavis的数据或任何适当的玩家研究可用。以下是基于我的观察的一些假设:虽然肯定有很多核心和早期玩家纯粹为了PvP和收集而购买Axies,但随着最近人气的爆炸式增长和“玩赚钱”的说法,现在可能有更多的玩家纯粹是为了赚钱和赚钱。如果不是为了赚钱的潜力,就不会获得Axies和发挥。PvP玩家有一个复杂的元数据,但实际需要的Axies组合只有这么多,在某些时候,他们可能会停止或放缓在Axies上花费新存入的ETH。因此,目前Axie生态系统中的大部分Axie需求和净新存入的ETH很可能是由新玩家推动的。SkyMavis还多次提到,新玩家的增长对于维持像AxieInfinity这样的新产品很重要。因此,目前肯定存在一种风险,如果游戏新玩家的增长放缓,对Axies的需求将会下降,整体市场可能会陷入螺旋式下降。Axie需求下降>育种盈利能力下降>SLP/AXS需求下降>SLP/AXS价值下降。没有人知道新玩家的增长何时会放缓,但鉴于AxieInfinity在获得任何主流认可方面还相对较早,因此可能会有合理的跑道。然而,SkyMavis确实需要在达到稳定增长点之前解决这个问题。他们已经告诉我们并且一直非常直言不讳地谈论他们如何在这里解决这个问题:AxiePopulation&Long-termSustainability。稍后我会谈到其中的一些战术要点,但首先让我们了解如何而不是主要来自新玩家的Axie需求,他们可以推动现有玩家对Axie的内在需求。对Axies的内在需求

动态 | EOSCanada 解析 B1 源代码解释相关期权兑现计划:据 IMEOS 报道,EOSCanada 发布文章解析 B1 源代码,以解释相关期权兑现计划。文中经过源代码分析得出结论,截至2019年1月1日,Block.one 可以赎回共计5879120个代币。分析结果认为,如果 Block.one 想要以小于其全部权重的票数进行投票,则他们必须赎回当前最大数量的代币。然后,他们必须将这些代币转移到一个单独的帐户,抵押,然后投票。截至撰写该文时(2019年3月中旬),这笔金额约为785万美元。因此,虽然 Block.one 以外的任何人都不知道他们投票的想法或他们想要用他们的代币做什么,但我们现在都能理解实际存在的限制。[2019/3/21]

最终,SkyMavis需要确保随着时间的推移,那些本质上希望Axies在游戏中与之战斗/收集/进步的人对Axies有足够的需求,而不是仅仅为了赚钱。如果大多数玩家只想赚取和提取比他们存入游戏更多的ETH,并且如果最终没有足够的新玩家进入,那么经济中根本不会剩下足够的ETH来让每个人都表现出积极的一面。是否有可能推动更多对Axies的内在渴望?当然,AXS首先是一个游戏,游戏的整个历史过去到现在,他们从传统的游戏比赛中都获得了内在价值,积极付出和得到任何,金钱回报,做简单很有趣的事情形式中获得价值,结合社会成就。许多早期玩家可能已经在这个群体中掌握了资源和成就,更重要的是,如果核心无法独立维持经济,那么大量纯粹付费赚钱的玩家可能需要转换。SkyMavis必须确保AxieInfinity是一款真正有趣的游戏,人们希望获得Axies来玩,而不管收入潜力如何。根据我的个人经验,一旦你深入到PvP战斗的元宇宙数据中,当前的游戏本身就非常有趣,但是由于某些与元相关的Axies的成本更高,我很难通过改进循环。对于许多玩家来说,他们可能会发现纯粹的PvP游戏也不太能满足他们的需求。这些只是可以解决以增加乐趣因素的几个方面。增加内在需求

“让游戏更有趣”让人们玩游戏是为了好玩而不是为了赚钱。不过,正如我之前提到的,SkyMavis在这里概述了他们希望解决的一系列方法:Axie人口和长期可持续性。这些不仅包括提高整体游戏价值的方法,还包括增加已经从游戏中获得非货币价值的玩家对Axie的需求量。让我们探索SkyMavis的白皮书中概述的一些机制:Land将引入重要的新游戏机制,玩家可以从中获得更多内在的游戏价值,从而推动更多的Axie需求。此外,Land本身也会有需求,这将推动新的ETH进入生态系统。玩家将能够对游戏中的特定空间拥有更多所有权,无论金钱收益如何。与朋友一起在Lunacia闲逛,一起打怪兽,参加各种活动的整体概念本身听起来就很令人兴奋。这带来了非常受欢迎和有趣的MMORPG风格的游戏!制作Axie强化道具和Axie释放可能会推动Axie对主要受竞争激励的铁杆PvP玩家的大量需求,因为他们可能需要释放Axie才能制作能够增强其他Axies的物品。这会创建一个当前根本不存在的Axie接收器。在竞技场中不可转让且具有竞争力的灵魂束缚轴将改变游戏规则,让玩家可以简单地玩和享受游戏,而无需预先投入大量资金。这将帮助他们投资于核心PvP游戏循环,以便当他们决定投资非灵魂绑定AXS时,他们更有可能在没有纯粹为了赚钱的动机的情况下这样做,但更多的是与他们竞争其他人并获得掌握。SkyMavis还可以探索许多其他领域,其中包括:收集目标:与许多其他类型的游戏一样,收集不同的独特生物本质上是令人兴奋和有趣的。目前存在稀有且绝对是收藏品的神秘之轴,但它们非常昂贵且不易获得。SkyMavis可以构建游戏玩法,在其中您有明确的收集目标和关于收集哪些好的Axies的指导。您可以向他人炫耀您收集的独特而稀有的Axies,也可以解锁各种游戏内福利。这种类型的游戏玩法对于收藏家和完成型游戏玩家来说是激励和令人兴奋的。皮肤:一些最大的游戏完全从皮肤中获利。玩家希望能够在游戏中炫耀和表达自己的独特身份。如果玩家可以在他们的Axies中添加其他玩家在陆地和PvP游戏中会看到的皮肤,他们肯定会非常有动力获得它们。皮肤是玩家可以购买、交易或赚取的NFT。它的伟大之处在于,许多玩家希望获得它们以长期保持并穿上他们的Axies来炫耀,而不一定是为了经济利益。虚拟宠物:Neopets、tamagotchis和许多其他虚拟宠物游戏已被证明在更多休闲游戏玩家中广受欢迎。这是SkyMavis可以进一步扩展Axie的另一个领域,通过创造更多游戏玩法,玩家可以培养并与各个Axies建立关系。如果形成真正的情感纽带,玩家将不愿意发布Axie,并且将其作为宠物而不是作为赚钱工具存在内在需求。未来,我相信SkyMavis也会进一步开放他们的API,让其他人在AxieInfinity在元宇宙中开发游戏和体验,这将推动玩家以不同方式使用他们的Axies!结论作为一款全新的创新游戏,AxieInfinity并非没有挑战,如果玩家增长停滞,其可持续性肯定存在风险。但是,SkyMavis团队非常了解这些风险,并正在以明智的方式积极应对。此外,我认为玩家基数的增长不会很快达到稳定水平,因为它远非主流臭名昭著。不过,随着时间的推移可能会出现波动,因此对于任何投资于游戏的人来说,这绝对是需要注意的事情。总体而言-我很高兴看到游戏在未来几年的发展以及作为AxieInfinity玩家的进步。

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