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A16z合伙人Jon Lai:详解为什么「Play-to-Earn」模式可行

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:Twitter作者:A16z合伙人JonLai当游戏中的真钱交易不顶用时,为什么边玩边赚模式却可行?AxieInfinity、暗黑破坏神3、星战前夜、反恐精英这些游戏如何能够相互借鉴?本贴通过一个框架描述了为什么边玩边赚模式可行。

首先,在一些知名的游戏中,有些“真钱市场”运行有效,有些则无效:——运行有效:暗黑破坏神3、Artifact、星球大战前线II——运行无效:反恐精英,魔兽世界,星战前夜,原神1

框架:边玩边赚/真钱交易在以下情况下运行有效

游戏中存在多种获胜的途径玩家输入被代币化,而不是现成品游戏市场是去中心化的2

经验:设计具有多种可行路径的游戏

边玩边赚模式的批评者通常关注付费游戏。然而,只有当付费游戏只有一种获胜方式时,这才会成为问题。暗黑破坏神3就是真钱市场失败的臭名昭著的例子。在D3中,核心游戏循环是杀死怪物以获得战利品。虽然有一些PvP,但绝大多数玩家都将战利品作为他们玩游戏的唯一选择。

a16z crypto推出新OP Stack rollup客户端:金色财经报道,a16z crypto工程师ncitron.eth发推称,推出用Rust编写的OP Stack rollup客户端“Magi”,“Magi”执行(op-node)相同的核心功能,并与执行节点(如op-geth)一起工作以同步到任何OP Stack链,包括Optimism和Base。作为一个独立的实现,Magi旨在增强整个OP Stack生态系统的安全性和活跃性。

“Magi”正在开发中,可能需要数月的时间才能成为op-node的可行替代方案。[2023/4/20 14:14:36]

因此,当D3为游戏内物品引入真钱拍卖行时,它打破了游戏规则。玩家发现从拍卖行购买物品比杀死怪物更容易。众多玩家“中奖”后流失,结果暴雪很快关闭了拍卖行。

a16z联合创始人:加密货币对世界的改变太彻底,太底层了:金色财经报道,麦肯锡官网刊登了对a16z联合创始人Marc Andreessen的专访,在访谈中,Marc Andreessen分享了自己对新技术发展前景的预测,以及a16z的重点投资领域。Andreessen表示,现在,我们认为已经搜索到了三个非常有发展可能的新山,正好可以缩写成ABC。A是AI,B是Biotech(生物科技),C是Crypto(加密货币)和Web3。巴菲特刚刚在奥马哈的年度会议上抨击了整个行业。我认为这些批评不是作秀,是发自肺腑的(visceral),但他们没有认真思考。针对这些批评,我认为有两种可能的解释。

第一,他们可能是对的。也许See's Candies(巴菲特投资的糖果公司)就是未来,而不是区块链。

第二,加密货币对世界的改变太彻底,太底层了。每当人们想到,“这是一种新的货币形式”,或者“这是一个关于货币的新理论”,甚至“这是一个跟货币相关的新科技”时,人们会变得紧张,变得情绪化。作为关注非共识项目,一向逆向思考的投资人,这些批评让我们很高兴。如果所有其他人都不看好,但同时我们是对的,我们投资的创始人和公司将有巨大机会。[2022/7/3 1:47:37]

a16z宣布推出使用零知识证明技术的空投领取工具:金色财经报道,加密风投机构a16z在官网宣布推出使用零知识证明技术的空投领取工具,使得加密项目方向活跃贡献者发放空投时保护贡献者的地址隐私,特别是根据用户链下活动空投代币的情况下。

具体而言,潜在的空投接收者可以通过公共渠道(如 Telegram、Discord、Twitter 或 Signal)提供消息(称为“承诺”);然后,空投者通过将这些承诺散列在一起,构建一个Merkle树。随后,潜在的接受者可以通过提供零知识Merkle证明,证明他们是树内承诺的作者,而无需透露是哪一个,从而声称自己的空投份额。

a16z称,以这种方式申领代币将收件人的公共地址与所有其他有权空投的用户的公共地址混合在一起,从而保护他们的匿名性。[2022/3/28 14:21:12]

在星战前夜和魔兽中,有多种游戏玩法和“获胜”方式——您可以与其他玩家战斗、突袭地下城或简单地装饰您的飞船。结果,尽管许多玩家从其他人那里购买黄金和物品,但这并没有破坏游戏。

区块链游戏工作室Core Loop完成1200万美元融资,a16领投:11月5日消息,游戏工作室Core Loop完成1200万美元融资,a16z领投,以及其他投资者Galaxy Digital、Initial Capital、Dune Ventures、1up Ventures和Sisu Game Ventures参投。该公司于去年由手游老手Vincenzo Alagna和Dan Chao创立。该笔资金将用于使用区块链技术开发沙盒大型多人在线游戏。(venturebeat)[2021/11/5 21:28:42]

在RedRun这样的Play-to-earn游戏中,还有多种玩法,例如:-骑师:进行赛马以增加其价值-饲养员:饲养一匹奖马-经理人:出租马匹给其他玩家创造许多待完成的任务是保持play-to-earn健康运行的关键。

加密货币初创公司Eco融资2600万美元,a16z Crypto领投:一家声称正在建立一种新型金融平台的加密货币初创公司Eco在第2轮融资中筹集了2600万美元,该笔投资由a16z Crypto领投,Founders Fund,Activant Capital,Slow Ventures,Coinbase Ventures,Tribe Capital,Valor Capital Group等也参与了融资。(CoinDesk)[2021/3/6 18:21:43]

在一个有很多任务要做的游戏中,会有几个不同的玩家池。好的游戏可以细分玩家并将他们与志同道合的人分组。PvP游戏的生死通常取决于他们匹配具有相似技能的玩家的能力。最后,不要忽视“零氪”玩家。这些是游戏的顶部漏斗,可以娱乐游戏内的消费者。在加密游戏中,漏斗顶部可能是NFT收集者或土地所有者。确保他们拥有丰富的经验和“获胜”的途径——将他们转化为积极的游戏玩家。

在原神游戏中,您可以使用完全免费的角色完成游戏,这是一次很棒的体验。我最喜欢的是免费火焰法师Amber。

事实可行吗?原神是收入超过10亿美元最快的游戏,在短短6个月内完成了这一里程碑。3

经验:专注于输入的代币化,而不是现成品

虽然将所有强大的物品制作为NFT并看着它们完成巨额美元交易量是很诱人的,但这从长期上看将损害游戏。应该去设计需要制作成品的系统,而不是购买的系统。这里面有几个重要的影响:技能属性更重要——战斗、制作和元游戏研究成为学习的基本技能。如果平衡得好,游戏可以有技能型玩法和氪金玩法循环二者共存运行。以反恐精英为例,一个高技能的玩家可以用更好的支持续击败对手。同样在AxieInfinity中,采用正确策略的高技能玩家可以击败拥有更好Axies的对手。

代币化输入还加强了多项待完成任务的发展。培育Axies是有利可图的,部分原因是SLP是一种输入。游戏中的玩家越多,SLP价格越低,投资回报率越高——这是一个自我强化的循环。

最后,使用代币化输入更容易平衡经济体系。在真正的所有权模式中,玩家自然会抵制针对现成品的更改。Artifact在部分上是失败的,因为很难重新平衡用真钱购买的卡牌。

通过改变进入现成品的输入公式,游戏设计师可以通过抽象层来平衡经济。这类似于一家中央银行通过改变利率来控制通货膨胀与直接设定价格。4

经验:放弃对社区的控制

去中心化市场的运行效果更好——让玩家自行组织、确定价格并直接相互交易。当开发人员试图保持对游戏内市场的控制时,通常会适得其反。Reddit历史上最不受欢迎的评论之一是EA游戏公司试图向愤怒的社区证明《星球大战前线2》中的商品价格合理。

从开发商购买和从其他玩家那里购买,二者有很大的不同。当你付钱让开发者解锁《前线2》中的卢克·天行者角色时,感觉就像是游戏公司在公然抢钱。当你付钱给另外一个为解锁而努力了40小时的玩家时,感觉就像是公平交易。

当控制权真正交给社区时,就会发生惊人的事情。像YGG这样的DAO围绕租赁游戏资产建立了充满活力的二级市场,使世界各地的人们能够以学者身份赚取比以前工作更多的钱。去中心化也倾向于一种加密的核心优势——思想自下而上vs.自上而下流动的能力。Loot便是自下而上创新的一个好例子——围绕Loot建立的社区项目的创造力着实令人震惊。

5

总结

我非常看好加密游戏,并认为我们仍处于早期阶段。仍有很多问题需要解决,但也有很多开发者可以从以前的游戏中学习的地方,这样才可以取其精华去其糟粕。本文来自Defi之道,星球日报经授权转载。

标签:TURENTVENTVENculturechainLncentMY Ceremonial EventRevenge on the Squid Gamers

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