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探讨GameFi的未来发展之路:公链如何促成 GameFi?

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时间:1900/1/1 0:00:00

文:Morty游戏作为自古以来人类的娱乐活动之一,其概念所涵盖的内容一直在随着时代的发展而发展。电子游戏也是其中之一。自1962年发布的电子游戏「太空战争!」开始,电子游戏便开始了从简单到复杂的发展历程,从类型到玩法,电子游戏都得到了极大的丰富。与之同行的,是游戏载体游戏机的升级和资本的涌入。当我们在思考GameFi将会如何发展时,不妨将电子游戏的发展历程代入GameFi的情景,共同寻找GameFi的未来发展之路。从少到多,从简到繁

V神发文探讨代币投票治理利弊,并提出替代解决方案:V神发文称,去中心化治理是必要的,但目前形式的代币投票治理存在许多公认和未公认的危险,因此扩大或超越代币投票是解决方案的关键部分。关于代币投票,V神称主要担心两种类型的问题:1.不平等和激励失调(即使在没有攻击者的情况下);2.通过各种形式的(通常是模糊的)买票形成直接攻击。第一种问题具体包括:

- 小群体的富有参与者(鲸鱼)比大群体的小型持有者更善于成功地执行决策;

- 代币投票治理以牺牲社区的其他部分为代价,赋予持有者和权力和利益;

- 利益冲突问题。

V神就此给出以下解决方案:

解决方案1:有限治理

- 仅对应用程序使用链上治理,而不是基础层;

- 将治理限制为固定的参数选择;

- 添加时间延迟;

- 对于分叉更加友好。

解决方案2:非代币驱动的治理

- 人格证明系统:该系统可验证帐户对应于唯一个人,因此治理可以分配给每人一票。可以还可查看正在开发的一些技术,ProofOfHumanity和BrightID是实现这一功能的两种尝试。

- 参与证明系统:该系统可证明帐户对应于参与过某事件、通过了某些教育培训或在生态系统中执行过一些有用工作的人。

解决方案3:风险共担

通过改变投票规则来打破公地悲剧。代币投票失败的原因是,虽然选民需要对他们的决定承担集体责任,但每个选民并不需要单独承担责任。所以V神提议创造一种投票系统来改变这种动态,让选民们独立而不是集体地为他们的决定负责。

其他方案:各种混合形式的futarchy治理、时间延迟加上选举专家治理、松耦合(咨询)代币投票等。

V神总结道,目前的代币投票形式是“safe defaults”,在更大的经济压力、更成熟的生态系统和金融市场条件下,它们的功能仍有很多有待观察的地方,现在是开始同时试验替代方案的时候了。[2021/8/16 22:17:20]

关于AxieInfinity崛起的故事我们在之前的文章《元宇宙会是GameFi的发展方向吗?》中便已经提到,我们在下文中便不再复述。不过需要注意的是,虽然AxieInfinity已经取得了区块链行业意义上的成功,但它所为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗。不过这也是AxieInfinity成功的原因之一,简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛。随着DeFi和GameFi领域的不断发展,更多的GameFi协议被推出。为了与先行者AxieInfinity作区分,这些GameFi协议从游戏的世界观、玩法和类型都做了不同程度的「创新」,这些「创新」往往都源自传统游戏世界的经验。当然这也会衍生出一个问题:逐步走向复杂的GameFi是否会让一些玩家望而却步?如果我们想当然地推测,那答案是肯定的。一个逐步成长的游戏系统会让本就存在一定门槛的GameFi变得更加复杂。一些社区成员同样认为,只有简单可行的GameFi才会有长期生存的可能,复杂的游戏系统只能让玩家失去兴趣。但我们不妨换个角度去想,游戏玩法以及机制变得复杂这件事同样是在筛选游戏玩家。其实,我们可以从一些GameFi协议具体的实操中看到它们的倾向。GameFi沿用了DeFi流动性挖矿一池、二池的模型,并使用游戏玩法和机制将其「娱乐化」,但是像Mobox、Copuppy等GameFi协议已经开始逐步关闭一池。其目的很有可能是在消除投机者对于GameFi协议本身的影响。有信息差和利润的地方便会有投机者,GameFi协议也不例外。并且,得益于一定的财富效应,投机者已经变成了一股不可忽视的力量,影响着协议本身的走向。取消一池的手段除了减少投机者的数量外,还从侧面鼓励了玩家的游玩积极性。复杂且深度的游戏系统在很大程度上也会产生这样的效果。并且,如果足够做好以及做好新手指引,GameFi游戏依旧可以吸引到众多的游戏玩家。令人兴奋的是,这些玩家还可以在享受游戏乐趣的同时获得一定的经济收益。因此,我们可以认为,复杂且深度的GameFi协议最终将会变为主流。不过在这一情况变为现实前,还需要三个必备条件:l高性能GameFi载体;l成熟的游戏工业技术;l丰富的玩家群体。公链如何促成GameFi?

美国国会探讨远程投票概念 并讨论区块链投票利弊:美国国会目前正在努力应对在新冠病疫情期间于华盛顿重新召开会议的风险。4月30日的一份参议院工作人员备忘录显示,美国国会探讨了远程投票的概念,以及它所涉及的技术和法律考虑;其中,备忘录的一部分讨论了使用区块链投票的利弊。备忘录中提到,区块链通过其加密的分布式分类账,既可以安全地传输选票,又可以验证正确的选票。这些特性使得区块链在电子投票中非常有用。区块链可以为交易提供一个安全和透明的环境,并提供所有选票的无篡改电子记录。它还降低了不正确计票的风险。不过备忘录本身并没有公开支持使用该技术,也讨论了列部署该技术所涉及的潜在风险。(The Block)[2020/5/4]

成熟的游戏工业技术和玩家群体正在逐步认识到GameFi的魅力所在,并趋之若鹜。Solana上的StarAtlas便是一个很好的例子。其在RaydiumIDO的价格为0.00138USDC,而Token历史最高价值为0.26美金,涨幅高达18800%,可见市场对于它的热情。StarAtlas是一款以太空为主题的大型3A级MMORPG游戏,结合了非常多的游戏元素,包括探索、殖民、战斗等等。不过由于内容太过庞大,其游戏本身的开发和推出仍需要一年左右的时间。这也是制约GameFi发展的因素之一——优质游戏的诞生需要一个较长的周期。而现在被迅速推出的GameFi协议基本上就是传统游戏的简洁版复刻,金融属性浓厚但游戏性不足,失去了区块链游戏的初衷——让玩家在享受游戏的同时还可以掌控自己在游戏中的所有资产。其次就是游戏载体的限制。区块链游戏需要搭建在公链上,因此极度依赖公链性能。就像是电子游戏设备的六十年发展,从简单的Atrai家用游戏机到任天堂FC游戏机,再到如今的拥有复杂功能的PlayStation、Xbox、NintendoSwitch游戏机和电脑、手机等设备,电子游戏设备从单薄的游戏载体逐步演变成为了拥有丰富类型、丰富功能、高性能的游戏载体。而公链的发展节奏要更快一些。因为以太坊的性能限制,很多大型游戏都无法搭建在公链上。AxieInfinity搭建了一条以太坊侧链,才解决了性能的问题。而RangersProtocol为了实现此类目标,搭建了一个带有验证和提案节点的随机权益证明底层公链。因此,在公链大爆发之后,更多的GameFi协议被搭建在各条公链上。不过值得一提的是,目前像BSC这样的公链的性能依旧无法支撑大型游戏的运转。比如之前提到的MMORPG,我们可以去想象,这条公链上可不可以支撑像「魔兽世界」那样的游戏流畅运转?Solana的高性能似乎成为了GameFi未来搭建的重要参考之一。不过,前段日子Solana因「网络资源枯竭」而导致的17小时宕机依旧历历在目。现象级GameFi协议总会为公链网络带来意想不到的压力,一个稳定且高性能的公链是运转大型区块链游戏的关键。侥幸的是,大型GameFi协议的推出仍需要以年为单位的时间,因此它留给公链发展的时间颇为充裕,新兴区块链也需要时间去验证其技术本身。而两者的发展是相辅相成的。压力出现,解决方案才会被推出。解决方案推出后,游戏开发者们往往又会想出新的点子。最近,游戏开发者们想出的新点子便是「让游戏变成元宇宙游戏」。人们对于新生事物的好奇心总会大过敬畏感,一个误区产生了。元宇宙是最近被疯狂提起的一个概念,包括Meta、微软都已经推出了相关的元宇宙产品。很多GameFi协议也开始打着「元宇宙」的名头做事,但是一个个元宇宙的出现又会引发新的问题——互操作性的缺失。一个个由GameFi推出的元宇宙又会变成新的孤岛,就像一条条区块链那样,这真的是我们想要的吗?上文提及的RangersProtocol为了解决互操作性的问题,实现了以太坊虚拟机兼容性,它的目的是帮助更多的DApp开发者将他们的项目和智能合约迁移到RangersProtocol当中。这也是RangersProtocol作为「元宇宙区块链基础架构」的核心。发展所产生的问题只能通过发展来解决,公链的发展情况将对GameFi和元宇宙产生直接影响。GameFi未来的故事应该如何谱写,取决于公链的发展和进化以及对于元宇宙的整合。而大型区块链游戏的出现和流行将直接促成GameFi市场的繁荣。只有如此,GameFi的故事才可以继续讲下去。

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